마우스 DPI 추천
마우스 DPI는 400~1600 안이면 어느 값이든 좋아요. 에임 느낌을 정하는 건 eDPI이니, 화면과 책상에 맞춰 DPI를 고르고 감도를 거기에 맞추세요.
400~1600 DPI이면 어느 값이든 좋은 선택이에요. 게임에서 체감하는 건 DPI에 인게임 감도를 곱한 값인 eDPI라서, DPI 숫자 자체는 사람들이 생각하는 것보다 훨씬 덜 중요해요. 내 화면에서 바탕화면 커서가 편한 DPI를 고르고, eDPI가 원하는 위치가 되도록 감도를 맞추세요. 딱히 취향이 없다면 800 DPI로 시작하세요.
이 페이지에서는 왜 그게 답인지 설명하고, 400, 800, 1600을 직접 비교하고, 프로들이 각 게임에서 실제로 쓰는 eDPI 범위를 보여 주고, DPI가 실제로 차이를 만드는 경우를 다뤄요. 고해상도 모니터의 바탕화면, 아주 낮은 감도, 센서 정확도예요. 지금 내 DPI를 모른다면 바꾸기 전에 마우스 DPI 측정 도구로 먼저 재 보세요.
왜 DPI만으로는 에임 느낌이 정해지지 않을까요?
DPI는 마우스를 1인치 움직일 때 센서가 보내는 카운트의 수예요. 게임은 카운트마다 내 감도 설정을 곱해서 시점을 작은 각도만큼 돌려요. DPI를 두 배로 하고 감도를 절반으로 하면 손을 1인치 움직였을 때 도는 각도는 그대로예요. 두 설정은 한 쌍이고, 곱만 의미가 있어요.
그 곱이 eDPI이고, 두 사람이나 두 세팅을 비교할 수 있게 해 주는 숫자예요. 400 DPI에 감도 2.2인 카운터 스트라이크 플레이어의 eDPI는 880이고, 800 DPI에 감도 1.1인 다른 플레이어도 880이라서 둘은 똑같은 속도로 돌아요. 프로 설정 목록이 DPI 열에서는 제각각인데 eDPI 열에서는 가지런한 이유예요.
eDPI의 물리적 기준은 한 바퀴 돌 때 마우스가 움직이는 거리인 cm/360이에요. eDPI와 게임의 내부 배율에 따라 정해지므로 발로란트의 280 eDPI와 CS2의 880 eDPI가 같은 느낌을 줘요. eDPI 계산기는 내 설정의 두 숫자를 모두 보여 주고, 해당 게임의 프로 일반 범위와 비교해 줘요.
400 vs 800 vs 1600 DPI
거의 모든 사람이 결국 정착하는 세 가지 값이고, 논쟁에 비해 실제 차이는 작아요. 감도를 맞추면 셋 다 같은 회전 속도가 나오고, 표는 실제로 달라지는 부분을 정리한 거예요.
| 400 DPI | 800 DPI | 1600 DPI | |
|---|---|---|---|
| 1080p 바탕화면 커서 | 느려요. 많은 사람이 Windows 포인터 속도를 올리는데 게임에는 해로워요 | 기본 포인터 속도에서 편안해요 | 빨라요. 큰 화면이나 고해상도 화면에 알맞아요 |
| 1440p와 4K 바탕화면 커서 | 대부분의 사람에게 너무 느려요 | 1440p에서는 쓸 만하고 4K에서는 느려요 | 1440p에서 편안하고 4K에서도 쓸 만해요 |
| 인치당 카운트 | 400. 아주 낮은 감도에서는 느린 미세 움직임에서 픽셀이 건너뛸 수 있어요 | 800. 흔한 감도에서는 모두 부드러워요 | 1600. 아주 낮은 감도에서 가장 부드러워요 |
| 880 eDPI를 위한 CS2 감도 | 2.2 | 1.1 | 0.55 |
| 280 eDPI를 위한 발로란트 감도 | 0.7 | 0.35 | 0.175 |
| 1600 eDPI를 위한 에이펙스 레전드 감도 | 4.0 | 2.0 | 1.0 |
| 누가 쓰나요 | 오래된 CS 플레이어, 습관으로 쓰는 많은 프로 | 플레이어와 프로 모두에게 가장 흔한 선택 | 고해상도 화면 사용자, 바탕화면과 게임에 하나의 DPI를 쓰고 싶은 사람 |
실용적으로 읽으면 이래요. 400 DPI는 습관 말고는 800보다 나은 점이 없고, 가장 큰 단점은 느린 바탕화면 커서 때문에 시스템 포인터 속도를 올리게 된다는 거예요. 800은 안전한 기본값이에요. 1600은 1440p나 4K 모니터를 쓰면서 어디서나 통하는 하나의 설정을 원할 때 알맞고, 800에서 올릴 때는 감도를 2로 나누세요.
1600을 넘으면 대부분의 사람에게 이점이 사라져요. 최신 센서는 3200 이상에서도 정확하지만, 인게임 감도를 아주 작은 소수까지 내려야 하고 게임에 따라 이를 반올림하며, 바탕화면은 너무 민감해져요. 20,000이나 30,000 DPI를 내세우는 마우스는 추천값이 아니라 센서 사양을 광고하는 거예요.
프로들이 게임별로 쓰는 DPI와 eDPI
프로들의 DPI는 400, 800, 1600으로 흩어져 있지만, eDPI는 각 게임 안에서 촘촘하게 모여 있어요. 아래 범위는 이 사이트의 eDPI 계산기가 쓰는 일반적인 프로 eDPI 구간이고, 400 DPI와 800 DPI에서 대표값을 맞추는 인게임 감도를 함께 적었어요.
| 게임 | 프로 일반 eDPI 범위 | 대표값 | 400 DPI에서의 감도 | 800 DPI에서의 감도 |
|---|---|---|---|---|
| 카운터 스트라이크 2 / CS:GO | 600 – 1100 | 880 | 2.2 | 1.1 |
| 발로란트 | 200 – 400 | 280 | 0.7 | 0.35 |
| 에이펙스 레전드 | 1000 – 2000 | 1600 | 4.0 | 2.0 |
| 오버워치 2 | 3500 – 6500 | 5000 | 12.5 | 6.25 |
| 콜 오브 듀티 (MW / Warzone) | 3000 – 6000 | 4500 | 11.25 | 5.63 |
| 마블 라이벌즈 | 3000 – 6000 | 4500 | 11.25 | 5.63 |
| 포트나이트 | 32 – 80 | 50 | 12.5% | 6.3% |
| Rainbow Six Siege | 2400 – 8000 | 4000 | 10 | 5 |
| The Finals | 18000 – 32000 | 25600 | 64 | 32 |
포트나이트는 감도를 퍼센트로 표시하고, 이 게임의 eDPI 관례는 퍼센트를 분수처럼 취급해서 800 DPI에 6.3%는 50 eDPI예요. 포트나이트를 선택하면 eDPI 계산기가 이 관례를 적용해요. 게임 사이의 eDPI 숫자가 이렇게 크게 다른 건 게임마다 감도를 다른 척도로 곱하기 때문일 뿐이고, 그 뒤의 손 움직임은 비슷해서 전술 슈팅 프로 대부분은 한 바퀴에 대략 30~50 cm예요.
여기서 두 가지를 알 수 있어요. 첫째, 이 표에 DPI 열이 없는 건 일부러예요. DPI는 아무것도 예측해 주지 않아요. 둘째, 게임을 시작할 때는 해당 행의 대표값을 목표로 삼아서 조절하세요. 특정 프로의 DPI를 그대로 따라 하지 마세요.
게임 종류별로 알맞은 DPI는?
게임 장르가 바꾸는 건 내가 쓸 DPI가 아니라 원하는 감도예요. 표는 장르별로 알맞은 eDPI 목표와 그에 편하게 어울리는 DPI예요.
| 게임 종류 | 추천 DPI | 목표로 할 것 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 전술 슈팅 (CS2, 발로란트) | 400 또는 800 | 낮은 eDPI, 한 바퀴 35~55 cm의 긴 cm/360 | 정밀한 작은 플릭과 각도 지키기에는 느린 회전이 유리해요 |
| 빠른 아레나·히어로 슈터 (오버워치 2, 에이펙스, 콜 오브 듀티) | 800 또는 1600 | 중간 eDPI, 25~40 cm/360 | 트래킹과 180도 회전이 많고 가만히 있는 시간이 적어요 |
| 건축이 있는 배틀로얄 (포트나이트) | 800 또는 1600 | 중간~높은 eDPI | 건축과 편집에서는 조준에 더해 빠른 커서 움직임이 필요해요 |
| MOBA, RTS, 전략 게임 | 800~1600 | 한 번의 편한 동작으로 화면을 가로지르는 커서 | 정밀한 각도 조절보다 맵을 가로지르는 속도가 중요해요 |
| 바탕화면, 사무, 창작 작업 | 1080p에서 800, 1440p에서 1200 | 기본 포인터 속도에서 편안한 커서 | 픽셀이 많을수록 화면을 가로지르려면 더 많은 카운트가 필요해요 |
이 가운데 여러 장르를 한다면 DPI는 하나로 두고 게임별 감도로 맞추세요. 게임마다 DPI를 바꾸면 다른 모든 게임의 감도가 갑자기 틀어지고, 마음에 들던 설정을 잃는 가장 흔한 길이에요.
DPI가 실제로 중요한 경우
eDPI뿐 아니라 DPI 값 자체가 결과를 바꾸는 상황이 세 가지 있어요.
아주 낮은 감도. 400 DPI에서 인게임 감도가 아주 낮으면 카운트 하나가 내 해상도에서 1픽셀보다 크게 시점을 돌릴 수 있어서, 느리고 조심스러운 움직임이 부드럽게 미끄러지지 않고 계단처럼 움직여요. DPI를 800이나 1600으로 올리고 같은 비율로 감도를 낮추면 eDPI는 그대로이면서 게임이 더 세밀한 단계로 처리할 수 있어요. 400을 벗어날 확실한 기술적 이유는 이것 하나뿐이에요.
바탕화면 커서 속도. 운영체제에는 eDPI가 없어요. 기본 포인터 속도에서 커서는 카운트당 1픽셀 움직여요. 4K 화면은 가로가 3840픽셀이므로 400 DPI에서는 가로지르는 데 거의 10인치를 움직여야 해요. 이를 보완하려고 Windows나 macOS의 포인터 속도를 바꾸면 모든 카운트에 배율이 걸려 픽셀을 건너뛸 수 있어요. 그래서 해결은 슬라이더가 아니라 DPI 설정에서 해야 해요.
양 끝에서의 센서 정확도. 오래되거나 저렴한 센서는 가장 높은 단계에서 정확도가 떨어지고, 일부는 가장 낮은 단계에서 흔들려요. 최신 게이밍 센서 대부분은 400부터 수천 DPI까지 정확하지만 시험해 보기는 쉬워요. DPI 측정 도구로 서로 다른 두 단계를 재서, 한쪽 단계의 결과가 표기값에서 훨씬 더 벗어난다면 그 단계는 피하세요.
네 단계로 내 DPI 정하기
- 현재 DPI와 감도를 확인하고 eDPI를 계산하세요. eDPI 계산기가 내 게임의 프로 범위에서 내 값이 어디쯤인지 알려 줘요.
- 화면에 맞는 DPI를 고르세요. 1080p에는 800, 1440p에는 1200~1600, 4K에는 1600 이상이에요. 이미 이 중 하나를 쓰고 있다면 그대로 두세요.
- DPI를 바꿨다면 eDPI가 그대로이도록 감도를 변환하세요. DPI를 두 배로 하면 감도는 절반이에요. 어중간한 비율은 DPI 계산기가 처리해 줘요.
- 일주일 정도 플레이한 뒤, DPI가 아니라 감도를 조금씩 조절하세요. DPI를 또 바꾸면 바탕화면 커서와 다른 모든 게임이 한꺼번에 움직여요.
옮기기로 했다면 마우스 DPI 변경 방법에서 DPI 버튼과 브랜드별 소프트웨어를 다루고, DPI와 감도 차이에서는 두 설정이 서로 어떻게 맞바뀌는지, 폴링 레이트는 어디에 해당하는지 더 깊이 설명해요.
함께 보면 좋은 페이지
- eDPI 계산기: DPI와 감도를 하나의 숫자로 바꾸고 내 게임의 프로 범위와 비교해요.
- DPI와 감도 차이: 각 설정이 무엇을 바꾸는지, 어느 쪽을 조절해야 하는지 알려 드려요.
- 마우스 DPI 변경 방법: 고른 DPI를 버튼이나 소프트웨어로 설정해요.
- 마우스 DPI 측정: 설정을 만들기 전에 마우스가 실제로 내보내는 DPI를 재 보세요.
1600 eDPI는 프로 일반 범위인 600–1100보다 높아요. 대부분의 플레이어보다 빠른 설정이라, 작은 목표를 맞추는 정밀도가 떨어질 수 있어요.
eDPI = DPI × 인게임 감도예요. 같은 게임 안에서만 비교할 수 있어요. 게임 간 비교는 감도 변환기를 쓰세요.
자주 묻는 질문
01게임할 때 DPI는 몇으로 쓰는 게 좋나요?
400, 800, 1600 DPI 중에서 고르고, DPI에 감도를 곱한 값인 eDPI가 원하는 수준이 되도록 인게임 감도를 맞추세요. 얼마나 빨리 도는지는 DPI 단독이 아니라 곱이 정해요. 800 DPI는 1080p와 1440p 바탕화면에서도 쓸 만하고 모든 게임에서 깔끔한 숫자가 나와서 가장 흔한 출발점이에요.
02400 DPI와 800 DPI 중 어느 쪽이 더 좋나요?
인게임 감도를 맞추면 어느 쪽이 더 좋다고 할 수 없어요. 400 DPI에 감도 2와 800 DPI에 감도 1은 같은 회전이 나오기 때문이에요. 800 DPI는 센서가 1인치당 두 배의 카운트를 보내서 아주 느린 움직임이 조금 더 부드럽고, 큰 화면에서도 바탕화면 커서를 쓸 만하게 해 줘요. 400 DPI는 예전 센서와 저해상도 모니터 시절의 유산인데, 습관 때문에 지금도 쓰는 프로가 많아요.
03게이밍 마우스에 좋은 DPI는 얼마인가요?
게이밍 마우스라면 400~1600 DPI 사이면 어디든 좋고, 요즘 센서는 대부분 이 범위 전체에서 정확해요. 8000이나 30000 같은 마우스의 최대 DPI는 마케팅용 수치라서 어떤 값을 써야 하는지와는 관계가 없어요. 취향이 없다면 800으로 시작해서 조절하세요.
04게임용 DPI의 평균은 얼마인가요?
경쟁 플레이어 대부분이 400이나 800 DPI를 쓰고 1600이 그다음이라서, 현실적인 평균은 800 근처예요. 오히려 게임 안에서의 eDPI는 훨씬 비슷해요. 예를 들면 카운터 스트라이크 2는 대략 600~1100, 발로란트는 200~400이에요. DPI는 제각각이어도 결과로 나오는 회전 속도는 크게 다르지 않아요.
05DPI가 높으면 더 정확하게 조준할 수 있나요?
그것만으로는 아니에요. 높은 DPI에 낮은 감도를 맞추면 낮은 DPI에 높은 감도를 맞춘 것과 같은 cm/360이 나오고, 손은 어느 쪽이든 같은 거리를 움직여요. 높은 DPI는 아주 낮은 감도에서 픽셀이 건너뛰는 현상을 줄이고 바탕화면 커서를 빠르게 해 주지만, 감도를 내리지 않고 DPI만 올리면 그냥 더 빨리 돌 뿐이라서 대개 정밀도가 떨어져요.
061440p나 4K 모니터에는 DPI를 몇으로 쓰면 좋나요?
바탕화면에서는 1440p라면 1200~1600 DPI, 4K라면 1600~3200 DPI가 커서를 편하게 쓸 수 있어요. 가로질러야 할 픽셀이 더 많기 때문이에요. 게임에서는 해상도가 알맞은 eDPI를 바꾸지 않아요. 게임이 몇 픽셀을 그리든 각도로 시점을 돌리기 때문이에요. 바탕화면용으로 높은 DPI 단계를 따로 두고 게임용으로 낮은 단계를 쓰는 사람도 있고, 하나의 DPI를 쓰면서 게임 감도로 조절하는 사람도 있어요.
07프로 선수들은 DPI를 몇으로 쓰나요?
FPS 프로의 대다수는 400, 800, 1600 DPI를 쓰고, 카운터 스트라이크와 발로란트에서는 400과 800이 가장 흔해요. DPI 선택은 대체로 습관과 후원 장비에 따르고, 그들이 한결같이 맞추는 건 각 게임에서의 eDPI예요. DPI 숫자를 따라 하지 말고 eDPI 계산기에서 내 게임의 프로 eDPI 범위를 확인하세요.
08DPI와 인게임 감도 중 어느 쪽을 바꿔야 하나요?
미세 조정은 감도로 하고 DPI는 고정해 두세요. DPI 값은 바탕화면 커서와 내가 하는 다른 모든 게임에도 영향을 주기 때문이에요. DPI는 바탕화면이 불편하거나 아주 낮은 감도에서 인치당 카운트가 더 필요할 때만 바꾸세요. 무엇을 바꾸든 에임을 이어 가려면 둘의 곱은 그대로 유지하세요.
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