감도 변환기
게임이 바뀌어도 cm/360을 그대로 유지하는 감도 변환기예요. 카운터 스트라이크 2(CS2), 발로란트, 에이펙스 레전드, 오버워치 2 등에서 한 바퀴 도는 손 움직임이 똑같아져요.
모든 게임에서 같은 cm/360 +
| Counter-Strike 2 | 1.273 |
| CS:GO | 1.273 |
| Valorant | 0.400 |
| Apex Legends | 1.273 |
| Overwatch 2 | 4.24 |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 4.24 |
| Marvel Rivals | 4.24 |
| Fortnite (%) | 5.0 |
| Rainbow Six Siege | 5 |
| The Finals | 28 |
| PUBG: Battlegrounds | 50 |
| Deadlock | 1.273 |
| Team Fortress 2 | 1.273 |
| Quake Champions / Live | 1.273 |
| Aim Lab | 0.560 |
| KovaaK's | 1.273 |
cm/360을 그대로 유지하므로, 한 바퀴 돌 때 손을 움직이는 거리가 두 게임에서 같아요. 비조준 상태 기준이에요. 조준경 감도는 게임마다 ADS 배율이 달라요.
게임 사이에서 마우스 감도를 변환하려면 cm/360을 일정하게 유지해야 하고, 위의 감도 변환기가 하는 일이 바로 그거예요. 지금 하는 게임과 옮길 게임을 고르고 감도와 DPI를 입력하면 변환된 값이 나와요. 한 바퀴 360도를 돌 때 손을 움직이는 거리가 두 게임에서 똑같아져요.
한 게임의 숫자를 그대로 다른 게임에 옮길 수 없는 이유는, 게임마다 마우스 입력에 곱하는 숨은 상수가 다르기 때문이에요. 발로란트에서 감도 1은 마우스가 카운트를 하나 보낼 때마다 시점이 0.07도 돌아가요. 카운터 스트라이크 2에서는 같은 카운트가 0.022도예요. 메뉴의 숫자는 같은데 화면에서는 세 배가 넘게 빨라요.
감도 변환기 사용 방법
변환기는 왼쪽의 변환 전 패널, 오른쪽의 변환 후 패널, 그리고 그 사이의 교체 버튼으로 이뤄져 있어요.
- 변환 전 패널의 게임에서 지금 하는 게임을 고르고, 인게임 감도에 감도를, 마우스 DPI에 마우스 DPI를 입력하세요. DPI 칸의 기본값은 800이에요.
- 변환 후 패널에서 감도를 알고 싶은 게임을 고르세요. 변환된 값이 인게임 감도 아래에 큰 글씨로 나타나요.
- 새 게임을 다른 DPI로 할 거라면 **새 DPI (선택)**에 입력하세요. 비워 두면 같은 DPI로 계산해요.
- 패널 아래의 세 칸 cm/360, in/360, **eDPI (변환 전 게임)**을 확인하세요. 앞의 둘은 한 바퀴 돌 때 움직이는 거리이고, 마지막은 원래 게임에서의 eDPI예요.
- 모든 게임에서 같은 cm/360을 열면 변환 후 쪽의 DPI 기준으로 지원하는 16개 게임 전체의 동일한 감도를 한눈에 볼 수 있어요.
게임 바꾸기 버튼은 변환 방향을 뒤집고 변환된 값을 입력칸으로 가져와요. 변환이 제대로 왕복되는지 확인할 때 편해요. 마우스가 실제로 몇 DPI로 동작하는지 모르겠다면 변환하기 전에 마우스 DPI 측정 도구로 재 보세요. DPI가 틀리면 나머지가 전부 틀어져요.
결과는 게임이 받는 소수 자릿수에 맞춰 표시돼요. CS2와 발로란트는 세 자리, 오버워치 2와 콜 오브 듀티는 두 자리, 퍼센트로 입력하고 표시하는 포트나이트는 한 자리예요. 표시된 숫자를 그대로 입력하면 나머지는 게임이 알아서 반올림해요.
감도 변환은 어떤 원리일까요?
모든 게임은 같은 모양의 공식으로 마우스 카운트를 각도로 바꿔요.
카운트당 각도 = yaw × 인게임 감도
마우스는 1인치당 DPI만큼의 카운트를 보내므로, 한 바퀴를 도는 데 필요한 거리는 360 나누기 (yaw × 감도 × DPI)인치이고, 여기에 2.54를 곱하면 센티미터가 돼요. 이게 변환기에 나오는 cm/360이에요. 변환할 때 도구는 원래 게임에서의 cm/360을 계산한 뒤, 같은 식을 목표 게임의 감도에 대해 풀어요.
공식에 DPI가 들어 있으니 감도는 DPI와 함께일 때만 의미가 있어요. CS2 감도 1.1은 800 DPI에서 한 바퀴에 47.2 cm이고, 400 DPI에서는 94.5 cm예요. 변환기가 양쪽 모두에서 DPI를 입력받는 이유예요.
yaw 값과 게임별 동일 감도
yaw 열은 각 게임이 쓰는 상수예요. 오른쪽 열은 800 DPI에서 한 바퀴에 40 cm가 되는 인게임 감도로, 전술 슈팅 게임을 하는 많은 사람에게 익숙할 만한 중간 설정이에요.
| 게임 | yaw (카운트당 각도) | 800 DPI에서 40 cm/360이 되는 감도 |
|---|---|---|
| 카운터 스트라이크 2 | 0.022 | 1.299 |
| CS:GO | 0.022 | 1.299 |
| 에이펙스 레전드 | 0.022 | 1.299 |
| 데드락 | 0.022 | 1.299 |
| 팀 포트리스 2 | 0.022 | 1.299 |
| 퀘이크 챔피언스 / 라이브 | 0.022 | 1.299 |
| KovaaK's | 0.022 | 1.299 |
| 발로란트 | 0.07 | 0.408 |
| Aim Lab | 0.05 | 0.572 |
| 오버워치 2 | 0.0066 | 4.33 |
| 콜 오브 듀티 (MW / Warzone) | 0.0066 | 4.33 |
| 마블 라이벌즈 | 0.0066 | 4.33 |
| 포트나이트 | 100%당 0.5555 | 5.1% |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 × slider (unit 0.02) | 5 |
| The Finals | 0.001 | 29 |
| PUBG (FOV 103) | 0.001 × 10^(slider/50) × FOV/36 | 50 |
yaw가 같은 게임은 감도도 같아요. CS2 값은 에이펙스 레전드, 데드락, 팀 포트리스 2, 퀘이크, KovaaK's에서 그대로 쓸 수 있고, 오버워치 2 값은 콜 오브 듀티와 마블 라이벌즈에서 그대로 통해요. 포트나이트는 게임에 표시되는 퍼센트로 입력하기 때문에 표에서 다른 게임과 척도가 달라요. 하지만 변환기가 양방향 변환을 모두 처리해 줘요.
많이 찾는 변환 예시
사람들이 가장 많이 찾는 조합이에요. 모든 예시는 DPI 800 기준이고, 양쪽에 다른 DPI를 입력하면 변환기가 알아서 조정해요.
CS2에서 발로란트 감도로. 0.022 ÷ 0.07, 약 0.314를 곱해요. CS2 감도 1.1(한 바퀴에 47.2 cm)은 발로란트에서 0.346이 돼요.
발로란트에서 CS2 감도로. 0.07 ÷ 0.022, 약 3.18을 곱해요. 발로란트 감도 0.35(한 바퀴에 46.7 cm)는 CS2에서 1.114가 돼요. 동시에 DPI를 400으로 바꾸면 CS2 값은 두 배인 2.227이 돼요.
CS2에서 오버워치 2로. 0.022 ÷ 0.0066, 정확히 3.333을 곱해요. CS2 감도 1.1은 오버워치 2에서 3.67이에요. 같은 배율로 콜 오브 듀티와 마블 라이벌즈에도 변환돼요.
CS2에서 에이펙스 레전드로. 바뀌지 않아요. 두 게임 모두 0.022를 쓰므로 1.1은 그대로 1.1이에요.
CS2에서 Aim Lab으로. 0.022 ÷ 0.05, 즉 0.44를 곱해요. CS2 감도 1.1은 Aim Lab에서 0.484가 돼요. KovaaK's는 CS2 척도를 그대로 쓰므로 변환할 필요가 없어요.
변환 전후로 cm/360 칸을 비교하면 어떤 변환이든 검증할 수 있어요. 값이 움직이지 않아야 해요.
모든 게임에서 같은 감도를 써야 할까요?
cm/360을 맞추는 건 근육 기억을 게임 사이에서 옮기는 올바른 방법이고, 가장 먼저 할 설정이에요. 하지만 게임 자체가 서로 달라요. 한 바퀴에 47 cm를 쓰던 CS2 플레이어는 에이펙스 레전드에서 답답함을 느끼게 돼요. 에이펙스는 트래킹과 회전이 훨씬 많아서 프로 대부분이 26 cm 부근에서 해요. 반대로 에이펙스에서 CS2로 오면 작은 플릭 샷이 목표를 지나쳐 버려요.
변환한 뒤 몇 판 해 보고, 게임이 맞아 떨어질 때까지 cm/360을 10퍼센트 정도씩 조절하는 방법이 무난해요. 기록은 감도가 아니라 cm/360으로 남기세요. 그 숫자는 다음 게임이나 다음 마우스로 가져갈 수 있어요. 확인용으로 내 eDPI가 각 게임의 프로 일반 범위에서 어디인지 보고 싶다면 eDPI 계산기를 써 보세요.
마우스나 DPI를 바꿀 때의 변환
새 마우스는 대개 새 DPI를 뜻하고, 변환기는 한 번에 그것도 처리해요. 변환 전에 예전 DPI를, **새 DPI (선택)**에 새 DPI를 입력하고 두 게임은 같은 게임으로 두세요. 새 DPI에서 같은 cm/360이 되는 감도가 나와요.
DPI 변경만 하면서 cm/360 목표로 계산하는 것 같은 옵션이 더 필요하다면 DPI 계산기가 그 용도로 만들어졌어요. DPI와 감도 중 무엇을 바꿔야 할지 고민이라면 먼저 DPI와 감도 차이를 읽어 보세요.
변환의 한계
변환기는 비조준(힙파이어) 감도만 다뤄요. 조준경 감도, ADS 배율, 줌 단계별 설정은 게임마다 다르고 yaw 공식에 포함되지 않으니, 먼저 힙파이어를 맞추고 조준경은 각 게임 안에서 조절하세요.
또한 가속 없는 원시 입력을 전제로 해요. Windows 포인터 가속이나 게임 자체의 가속이 켜져 있으면 손의 움직임과 회전의 관계가 더 이상 선형이 아니라서 cm/360이 하나의 숫자로 정해지지 않아요. 변환하기 전에 운영체제와 게임 양쪽에서 가속을 꺼 주세요.
마지막으로, 변환은 입력한 DPI만큼만 정확해요. 많은 마우스가 내가 생각한 DPI로 동작하지 않아요. DPI 버튼을 눌렀거나 센서가 몇 퍼센트 어긋나 있기 때문이에요. 마우스 DPI 측정 도구로 한 번 재 보면 확인할 수 있어요.
함께 보면 좋은 페이지
- 마우스 DPI 측정은 마우스의 실제 DPI를 재 주니, 변환이 올바른 값에서 시작해요.
- eDPI 계산기는 한 게임 안에서 내 eDPI를 프로 일반 범위와 비교해 줘요.
- DPI 계산기는 DPI를 바꾸거나 cm/360을 목표로 할 때 맞는 감도를 구해 줘요.
- DPI와 감도 차이에서는 어느 설정을 바꿔야 하는지, 그 이유가 무엇인지 설명해요.
자주 묻는 질문
01CS2 감도를 발로란트 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?
CS2 감도에 0.3143을 곱하세요. 두 게임의 yaw 값 비율인 0.022 나누기 0.07이에요. CS2 감도 1.1은 같은 DPI에서 발로란트 0.346이 돼요. 위의 변환기가 이 계산을 대신 해 주고, DPI가 함께 바뀌는 경우도 처리해 줘요.
02발로란트 감도를 CS2 감도로 바꾸려면 어떻게 하나요?
발로란트 감도에 3.182를 곱하세요. CS2에서 발로란트로 바꿀 때 비율의 역수예요. 발로란트 감도 0.35는 같은 DPI에서 CS2 1.114가 돼요. DPI도 함께 바꾼다면 변환기가 cm/360이 같아지도록 결과를 조정해 줘요.
03감도 변환기는 정확히 무엇을 똑같이 유지하나요?
cm/360, 즉 화면이 360도 한 바퀴 돌 때 마우스가 움직이는 거리를 똑같이 유지해요. 게임마다 자기만의 yaw 상수로 마우스 카운트를 회전으로 바꾸는데, 변환기는 그 상수를 나누고 다른 게임의 상수를 곱해요. 같은 각도를 돌 때 두 게임에서 손이 하는 움직임이 정확히 같아져요.
04변환된 감도가 원래 값과 왜 이렇게 다른가요?
게임마다 내부 단위가 다르기 때문이에요. 감도 1일 때 발로란트는 카운트당 0.07도, CS2는 0.022도, 오버워치 2는 0.0066도 돌아서, 같은 느낌을 내려면 크기가 전혀 다른 숫자가 필요해요. eDPI는 달라져도 cm/360은 변하지 않아요.
05조준경(ADS) 감도도 변환되나요?
아니요, 이 변환은 비조준(힙파이어) 감도만 대상이에요. 게임마다 조준경 감도에 적용하는 배율이 다르고, 줌 단계별로 따로 설정할 수 있는 게임도 있어요. 먼저 변환기로 힙파이어를 맞춘 뒤 조준경 감도는 게임 안에서 취향대로 조절하세요.
06DPI와 게임을 동시에 바꿀 수도 있나요?
네, 가능해요. 변환 전 쪽에는 현재 DPI를, 변환 후 쪽의 새 DPI (선택)에는 바꿀 DPI를 입력하세요. 변환기가 두 가지 변경 모두에서 cm/360을 일정하게 유지하고, 새 게임에서 새 DPI에 맞는 감도를 알려 줘요.
07게임마다 cm/360을 똑같이 맞추는 게 항상 좋은가요?
출발점으로는 알맞지만 도착점이 아닐 때도 많아요. 전술 슈팅 게임은 히어로 슈터나 배틀로얄보다 느린 설정이 유리하고, 에이펙스나 오버워치 2의 프로 대부분은 CS2보다 낮은 cm/360을 써요. 먼저 변환해서 근육 기억을 유지하고, 게임이 확실히 다른 값을 원하는 것 같으면 그때 조금씩 조절하세요.
더 많은 DPI 도구와 가이드
내 마우스의 실제 DPI를 알았다면, 아래 페이지에서 모든 게임에 쓸 수 있는 감도로 바꿔 보세요.