Convertidor de sensibilidad del mouse
Un convertidor de sensibilidad que mantiene idénticos tus cm/360 entre juegos, para que un giro completo requiera el mismo movimiento de mano en CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 y más.
Los mismos cm/360 en cada juego +
| Counter-Strike 2 | 1.273 |
| CS:GO | 1.273 |
| Valorant | 0.400 |
| Apex Legends | 1.273 |
| Overwatch 2 | 4.24 |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 4.24 |
| Marvel Rivals | 4.24 |
| Fortnite (%) | 5.0 |
| Rainbow Six Siege | 5 |
| The Finals | 28 |
| PUBG: Battlegrounds | 50 |
| Deadlock | 1.273 |
| Team Fortress 2 | 1.273 |
| Quake Champions / Live | 1.273 |
| Aim Lab | 0.560 |
| KovaaK's | 1.273 |
La conversión mantiene idénticos tus cm/360, así que una vuelta completa exige el mismo movimiento de mano en ambos juegos. Solo disparo desde la cadera; la sensibilidad con mira depende del escalado de cada juego.
Para convertir la sensibilidad del mouse entre dos juegos hay que mantener constantes los cm/360, y eso es exactamente lo que hace el convertidor de arriba: elige el juego del que vienes y al que vas, escribe tu sensibilidad y tu DPI, y lee el valor convertido. Un giro completo de 360 grados requerirá el mismo movimiento de mano en ambos juegos.
La razón por la que no puedes copiar un número de un juego a otro es que cada juego multiplica la entrada del mouse por su propia constante oculta. Una sensibilidad de 1 en Valorant gira tu vista 0.07 grados por cada cuenta que envía el mouse; en Counter-Strike 2 la misma cuenta gira 0.022 grados. El mismo número en el menú, y más de tres veces la velocidad en pantalla.
Cómo usar el convertidor de sensibilidad
El convertidor tiene un panel De a la izquierda, un panel A a la derecha y un botón de intercambio entre ambos.
- En el panel De, elige el juego que ya juegas en Juego, ingresa tu sensibilidad en Sensibilidad en el juego y el DPI de tu mouse en DPI del mouse. El campo de DPI empieza en 800.
- En el panel A, elige el juego para el que quieres una sensibilidad. El valor convertido aparece en letra grande bajo Sensibilidad en el juego.
- Si vas a jugar el juego nuevo con otro DPI, escríbelo en DPI nuevo (opcional). Déjalo vacío para conservar el mismo DPI.
- Revisa los tres recuadros debajo de los paneles: cm/360, in/360 y eDPI (del juego de origen). Los dos primeros son la distancia que recorres para un giro completo; el tercero es tu eDPI en el juego original.
- Abre Los mismos cm/360 en cada juego para ver la sensibilidad equivalente en los 16 juegos compatibles a la vez, calculada con el DPI del lado A.
El botón Intercambiar juegos invierte la dirección y lleva el valor convertido al campo de entrada, lo cual es útil cuando quieres comprobar que una conversión es reversible sin diferencias. Si no estás seguro de qué DPI usa realmente el mouse, mídelo con el analizador de DPI antes de convertir, porque un error en el DPI desplaza todo lo demás.
El resultado usa la cantidad de decimales que acepta cada juego: tres para CS2 y Valorant, dos para Overwatch 2 y Call of Duty, y uno para Fortnite, que se ingresa y se muestra como porcentaje. Ingresa el número exactamente como aparece y el juego redondeará el resto.
Cómo funciona la conversión de sensibilidad
Todos los juegos convierten las cuentas del mouse en grados con una fórmula de la misma forma:
grados por cuenta = yaw × sensibilidad del juego
Tu mouse envía DPI cuentas por pulgada, así que la distancia de un giro completo es 360 dividido entre yaw × sensibilidad × DPI, en pulgadas, y multiplicado por 2.54 para centímetros. Esa es la cifra de cm/360 del convertidor. Para convertir, la herramienta calcula tus cm/360 en el juego de origen y luego resuelve la misma ecuación para la sensibilidad en el juego de destino.
Como el DPI aparece en la fórmula, una sensibilidad solo tiene sentido junto con un DPI. Una sensibilidad de 1.1 en CS2 son 47.2 cm por giro con 800 DPI y 94.5 cm con 400 DPI. El convertidor siempre incluye el DPI en el cálculo, y por eso lo pide en ambos lados.
Valores de yaw y sensibilidades equivalentes
La columna de yaw es la constante que usa cada juego. La columna de la derecha es la sensibilidad del juego que da 40 cm por giro con 800 DPI, una configuración intermedia que muchos jugadores de shooters tácticos reconocerían.
| Juego | Yaw (grados por cuenta) | Sensibilidad para 40 cm/360 con 800 DPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 1.299 |
| CS:GO | 0.022 | 1.299 |
| Apex Legends | 0.022 | 1.299 |
| Deadlock | 0.022 | 1.299 |
| Team Fortress 2 | 0.022 | 1.299 |
| Quake Champions / Live | 0.022 | 1.299 |
| KovaaK's | 0.022 | 1.299 |
| Valorant | 0.07 | 0.408 |
| Aim Lab | 0.05 | 0.572 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 4.33 |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 0.0066 | 4.33 |
| Marvel Rivals | 0.0066 | 4.33 |
| Fortnite | 0.5555 por 100 % | 5.1 % |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 × slider (unit 0.02) | 5 |
| The Finals | 0.001 | 29 |
| PUBG (FOV 103) | 0.001 × 10^(slider/50) × FOV/36 | 50 |
Los juegos que comparten yaw comparten sensibilidad: un valor de CS2 sirve sin cambios en Apex Legends, Deadlock, Team Fortress 2, Quake y KovaaK's, y un valor de Overwatch 2 sirve sin cambios en Call of Duty y Marvel Rivals. Fortnite se ingresa como el porcentaje que muestra el juego, así que su fila está en una escala distinta a la del resto de la tabla, pero el convertidor hace la conversión en ambas direcciones.
Conversiones más comunes
Estos son los pares que más busca la gente. Todos los ejemplos mantienen el DPI en 800; el convertidor los ajusta si escribes otro DPI en cualquiera de los dos lados.
Sensibilidad de CS2 a Valorant. Multiplica por 0.022 ÷ 0.07, que es aproximadamente 0.314. Una sensibilidad de 1.1 en CS2 (47.2 cm por giro) se convierte en 0.346 en Valorant.
Sensibilidad de Valorant a CS2. Multiplica por 0.07 ÷ 0.022, aproximadamente 3.18. Una sensibilidad de 0.35 en Valorant (46.7 cm por giro) se convierte en 1.114 en CS2. Si cambias el DPI a 400 al mismo tiempo, el valor de CS2 se duplica a 2.227.
De CS2 a Overwatch 2. Multiplica por 0.022 ÷ 0.0066, que es exactamente 3.333. Una sensibilidad de 1.1 en CS2 se convierte en 3.67 en Overwatch 2. El mismo multiplicador te lleva a Call of Duty y Marvel Rivals.
De CS2 a Apex Legends. Sin cambios. Ambos juegos usan 0.022, así que 1.1 sigue siendo 1.1.
De CS2 a Aim Lab. Multiplica por 0.022 ÷ 0.05, que es 0.44. Una sensibilidad de 1.1 en CS2 se convierte en 0.484 en Aim Lab. KovaaK's usa directamente la escala de CS2, así que ahí no hace falta conversión.
Puedes comprobar cualquiera de estas comparando el recuadro de cm/360 antes y después de la conversión. No debe moverse.
¿Conviene mantener la misma sensibilidad en todos los juegos?
Igualar los cm/360 es la forma correcta de llevar tu memoria muscular entre juegos y es la configuración con la que conviene empezar. Pero los juegos en sí son distintos. Un jugador de CS2 con 47 cm por giro se sentirá atascado en Apex Legends, donde la mayoría de los profesionales juega más cerca de 26 cm porque el juego exige mucho más seguimiento y giros. El jugador contrario, que va de Apex a CS2, notará que los flicks pequeños se pasan del objetivo.
Un enfoque sensato es convertir, jugar unas sesiones y luego moverte en pasos de cerca de 10 por ciento en los cm/360 hasta que el juego se sienta bien. Anota los cm/360 y no la sensibilidad, porque ese es el número que puedes llevar al siguiente juego o al siguiente mouse. La calculadora de eDPI muestra cómo se compara tu eDPI resultante con el rango habitual de los profesionales en cada juego, por si quieres una verificación.
Convertir cuando cambias de mouse o de DPI
Un mouse nuevo suele significar un DPI nuevo, y el convertidor lo resuelve en el mismo paso. Ingresa el DPI anterior en el lado De, el DPI nuevo en DPI nuevo (opcional) y deja ambos juegos en el mismo título. El resultado es la sensibilidad que da los mismos cm/360 con el DPI nuevo.
Si solo quieres el cambio de DPI y algunas opciones más, como partir de unos cm/360 objetivo, la calculadora de DPI está hecha para eso. Y si estás decidiendo entre cambiar el DPI o la sensibilidad, lee primero DPI vs sensibilidad.
Límites de la conversión
El convertidor maneja solo la sensibilidad de cadera. La sensibilidad con mira, los multiplicadores de ADS y los ajustes por zoom varían según el juego y no forman parte de la fórmula del yaw, así que iguala primero la de cadera y afina las miras dentro de cada juego.
También supone entrada directa sin aceleración. Si la aceleración del puntero de Windows o la propia aceleración de un juego están activas, la relación entre el movimiento de la mano y la rotación deja de ser lineal y los cm/360 dejan de ser un solo número. Desactiva la aceleración tanto en el sistema operativo como en el juego antes de convertir.
Por último, la conversión es tan buena como el DPI que escribas. Muchos mouse no usan el DPI que crees, ya sea porque se presionó un botón de DPI o porque el sensor se desvía unos puntos porcentuales. Una medición rápida en el analizador de DPI lo confirma.
Relacionado
- El analizador de DPI mide el DPI real de tu mouse para que la conversión parta de un valor correcto.
- La calculadora de eDPI compara tu eDPI con el rango habitual de los profesionales dentro de un mismo juego.
- La calculadora de DPI encuentra la sensibilidad equivalente cuando cambias de DPI o buscas unos cm/360 concretos.
- DPI vs sensibilidad explica qué ajuste cambiar y por qué.
Preguntas frecuentes
01¿Cómo convierto mi sensibilidad de CS2 a Valorant?
Multiplica tu sensibilidad de CS2 por 0.3143, que es 0.022 dividido entre 0.07, la proporción de los valores de yaw de ambos juegos. Una sensibilidad de 1.1 en CS2 se convierte en 0.346 en Valorant con el mismo DPI. El convertidor de arriba lo hace por ti y además maneja un cambio de DPI al mismo tiempo.
02¿Cómo convierto la sensibilidad de Valorant a CS2?
Multiplica tu sensibilidad de Valorant por 3.182, el inverso de la proporción de CS2 a Valorant. Una sensibilidad de 0.35 en Valorant se convierte en 1.114 en CS2 con el mismo DPI. Si además cambias de DPI, el convertidor ajusta el resultado para que tus cm/360 sigan iguales.
03¿Qué mantiene igual realmente un convertidor de sensibilidad?
Mantiene iguales los cm/360: la distancia que recorre tu mouse para un giro completo de 360 grados. Cada juego convierte las cuentas del mouse en rotación con su propia constante de yaw, y el convertidor elimina esa constante y aplica la del otro juego. Tu mano hace exactamente el mismo movimiento para el mismo giro en ambos juegos.
04¿Por qué la sensibilidad convertida es tan distinta de la original?
Porque los juegos usan escalas internas distintas. Valorant gira 0.07 grados por cuenta con sensibilidad 1, CS2 gira 0.022 grados y Overwatch 2 gira 0.0066 grados, así que la misma sensación requiere números de tamaños muy distintos. El eDPI cambia, los cm/360 no.
05¿El convertidor funciona con la sensibilidad con mira o ADS?
No, la conversión es solo para disparo desde la cadera. Cada juego aplica su propio escalado a la sensibilidad con mira, y algunos permiten configurarla por nivel de zoom. Primero iguala la sensibilidad de cadera con el convertidor y luego afina la de la mira dentro del juego a tu gusto.
06¿Puedo cambiar el DPI y el juego al mismo tiempo?
Sí. Ingresa tu DPI actual en el lado De y el DPI nuevo en DPI nuevo (opcional) en el lado A. El convertidor mantiene constantes tus cm/360 a través de ambos cambios y te da la sensibilidad del juego nuevo con el DPI nuevo.
07¿Siempre es buena idea igualar los cm/360 entre juegos?
Es el punto de partida correcto, pero no siempre el de llegada. Los shooters tácticos premian una configuración más lenta que los shooters de héroes o los battle royale, y la mayoría de los profesionales usa unos cm/360 más bajos en Apex u Overwatch 2 que en CS2. Convierte primero para conservar tu memoria muscular y luego ajusta si el juego claramente pide otra cosa.
Más herramientas y guías de DPI
Cuando ya conozcas tu DPI real, estas páginas lo convierten en una sensibilidad que puedes usar en todos tus juegos.
- 01Analizador de DPIMide el DPI real de tu mouse en el navegador, calcula tu eDPI y convierte la sensibilidad entre juegos. No necesitas instalar nada.
- 02Calculadora de eDPIMultiplica el DPI por la sensibilidad del juego y compara tu eDPI con el promedio de los profesionales.
- 04Calculadora de DPICambia el DPI sin cambiar cómo se siente tu puntería: obtén la sensibilidad equivalente y los cm/360.
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