DPI vs sensibilidad
DPI vs sensibilidad explicado: qué hace cada ajuste, por qué más DPI no es automáticamente mejor y cómo encajan el eDPI y el polling rate.
El DPI es un ajuste del mouse que decide cuántas cuentas de movimiento envía por pulgada; la sensibilidad es un ajuste del juego que decide cuánto gira tu vista cada cuenta. Ninguno de los dos por sí solo te dice qué tan rápido apuntas. Multiplícalos y obtienes el eDPI, que sí lo dice, y el mismo eDPI se siente igual sin importar cómo lo repartas.
Esa es toda la relación, y la mayoría de las discusiones sobre DPI vs sens vienen de tratar a los dos como rivales cuando son factores de un mismo producto. El resto de este artículo explica qué hace realmente cada ajuste, por qué "más DPI es mejor" solo es verdad a medias, dónde encaja el polling rate y cuál de los dos debes cambiar cuando algo se siente raro.
¿Qué hace el DPI?
El DPI, dots per inch o puntos por pulgada, es la forma en que el sensor del mouse reporta el movimiento. A 800 DPI, mover el mouse una pulgada envía 800 cuentas a la computadora. A 1600 DPI, la misma pulgada envía 1600 cuentas. En los mouse modernos, el sensor no ve más detalle con el ajuste más alto en ningún sentido relevante; reporta el mismo movimiento en unidades más pequeñas.
El DPI se configura en el mouse, con un botón de DPI o con el software del fabricante, y se aplica en todas partes: escritorio, navegador, todos los juegos. Esa es su propiedad definitoria. Si cambias el DPI, cambias la entrada de todos los programas a la vez. La etiqueta CPI que usan algunas marcas, cuentas por pulgada, significa lo mismo.
Como es un ajuste de hardware, también es el más propenso a estar mal sin que lo notes. Presionar el botón de DPI pasa en silencio al siguiente nivel, y los sensores se desvían unos puntos porcentuales de su valor nominal. Medirlo con el analizador de DPI es la única forma de conocer el número con certeza.
¿Qué hace la sensibilidad?
La sensibilidad del juego es un multiplicador que el juego aplica a cada cuenta antes de convertirla en rotación. El juego también tiene una constante interna fija, llamada normalmente yaw, así que la rotación por cuenta es yaw × sensibilidad. En Counter-Strike 2 el yaw es de 0.022 grados; en Valorant es 0.07; en Overwatch 2 es 0.0066.
La sensibilidad vive solo en el juego. Si la cambias en CS2, a Valorant no le importa. Como el yaw es distinto en cada juego, el mismo número de sensibilidad significa algo distinto en cada uno, y por eso existe un convertidor de sensibilidad: iguala la distancia física del giro y no el número del menú.
DPI vs sensibilidad vs eDPI vs polling rate
| Ajuste | Dónde se configura | Qué controla | ¿Afecta a otros juegos? | ¿Afecta la velocidad de puntería? |
|---|---|---|---|---|
| DPI | Mouse (botón o software) | Cuentas reportadas por pulgada de movimiento | Sí, y al escritorio | Sí, multiplicado con la sensibilidad |
| Sensibilidad del juego | Ajustes del juego | Grados de rotación por cuenta, mediante el yaw del juego | No | Sí, multiplicada con el DPI |
| eDPI | No se configura; se calcula | DPI × sensibilidad, tu velocidad de giro efectiva | Solo comparable dentro de un mismo juego | Es la velocidad de puntería |
| cm/360 | No se configura; se calcula | Distancia para un giro completo | Comparable entre todos los juegos | Es la velocidad de puntería en unidades físicas |
| Polling rate | Mouse (software) | Cuántas veces por segundo reporta el mouse, en Hz | Sí | No, solo la fluidez y la latencia |
| Velocidad del puntero de Windows | Sistema operativo | Escalado extra antes del juego, salvo con entrada directa | Sí, en los juegos sin entrada directa | Sí, si no está en el valor predeterminado |
Las dos filas que realmente deciden cuánto giras son el DPI y la sensibilidad, y solo como pareja. El eDPI y los cm/360 son la misma información escrita de otra forma: el eDPI para comparar con otros jugadores del mismo juego, los cm/360 para llevar una configuración de un juego a otro. El polling rate es un eje totalmente aparte.
¿Más DPI es mejor?
Dentro del juego, no. Toma a un jugador de CS2 con 400 DPI y sensibilidad 2.2: son 880 eDPI y 47.2 cm por giro completo. Pásalo a 1600 DPI y sensibilidad 0.55 y ninguno de esos números cambia. El flick que daba en la cabeza antes sigue dando en la misma cabeza después.
| 400 DPI, sens 2.2 | 800 DPI, sens 1.1 | 1600 DPI, sens 0.55 | |
|---|---|---|---|
| eDPI (CS2) | 880 | 880 | 880 |
| cm/360 | 47.2 cm | 47.2 cm | 47.2 cm |
| Cuentas enviadas por pulgada | 400 | 800 | 1600 |
| Multiplicador del juego por cuenta | 2.2 | 1.1 | 0.55 |
| Velocidad del cursor del escritorio | ×0.5 | ×1 | ×2 |
Donde un DPI más alto sí ayuda es en la granularidad. Con 400 DPI cada cuenta se amplifica por 2.2 en el juego, así que el movimiento más pequeño posible es 2.2 veces mayor que con 800 DPI y 1.1. Para la mayoría esto es invisible, pero con sensibilidades muy bajas algunos jugadores reportan un seguimiento lento más suave con un DPI más alto y un multiplicador del juego de 1 o menos. Este es el argumento real a favor del enfoque de DPI alto y sensibilidad baja.
Donde un DPI más alto perjudica es en el escritorio y en los extremos. Si subes el DPI a 6400 o más, el cursor se vuelve difícil de colocar en el escritorio, los valores de sensibilidad del juego pasan a ser decimales diminutos que los menús redondean mal y algunos sensores se comportan un poco peor en la parte alta de su rango. Las cifras de marketing de 20000 o 30000 DPI existen para la caja, no para usarse.
El punto ideal práctico es de 800 a 1600 DPI con la sensibilidad a tu gusto, que es donde está la mayoría de los jugadores competitivos. Para una discusión más larga sobre cómo elegir el número en sí, incluidos el espacio en el escritorio y la resolución del monitor, consulta qué DPI usar para jugar.
DPI alto y sensibilidad baja: cuándo importa
El argumento a favor de DPI alto y sensibilidad baja en el juego se basa en mantener el multiplicador del juego en 1 o menos. Si la sensibilidad es mayor que 1, cada cuenta que envía el mouse se convierte en más de una unidad de rotación, y el juego no puede rellenar los huecos. Por debajo de 1 ocurre lo contrario: el juego tiene más cuentas de las que necesita y puede representar movimientos más pequeños.
En la práctica, las sensibilidades que harían visible esto son muy bajas. Un jugador de CS2 con 400 DPI y sensibilidad 2.2 tiene una entrada más gruesa que otro con 1600 DPI y 0.55, pero la diferencia por cuenta es de unos 0.05 grados frente a 0.012 grados, ambas muy por debajo de lo que una mano puede producir de forma deliberada. Es un factor de desempate, no una razón para reconstruir tu configuración. Si ya estás cómodo con 400 DPI y el juego se siente bien, no hay ninguna ganancia medible en cambiar.
¿El polling rate reemplaza al DPI?
Comparar polling rate con DPI es una falsa comparación porque responden preguntas distintas. El DPI es qué tan finamente mide el mouse la distancia; el polling rate, o tasa de sondeo, es con qué frecuencia reporta: 125, 500, 1000 o más veces por segundo. Un mouse a 1000 Hz envía un reporte cada milisegundo, sin importar el DPI.
Un polling rate más alto reduce un poco la latencia de entrada y hace que los movimientos rápidos se vean más fluidos, pero no cambia cuánto gira nada. Puedes usar 400 DPI a 1000 Hz o 3200 DPI a 125 Hz. Deja el polling rate en 1000 Hz a menos que tu mouse admita más y tu sistema tenga margen de CPU, y mantenlo fuera de tus cálculos de sensibilidad. Si quieres confirmar la frecuencia que realmente entrega tu mouse, un test de polling rate la mide directamente.
DPI vs eDPI
El DPI es una entrada del eDPI, no una alternativa. Cuando un jugador dice que usa 800 DPI, no sabes nada de qué tan rápido gira hasta que también te dice su sensibilidad. Cuando dice 880 eDPI en CS2, lo sabes todo sobre su velocidad de giro y nada sobre cómo la repartió.
Por eso las listas de configuraciones de profesionales citan el eDPI. También explica la única trampa: el eDPI solo tiene sentido dentro de un juego. Un jugador de Valorant con 280 eDPI gira su vista a una velocidad física parecida a la de un jugador de CS2 con 880 eDPI, porque las constantes de yaw difieren por un factor de más de tres. Usa el eDPI para compararte con jugadores del mismo juego y los cm/360 para todo lo demás.
¿Cuál debes cambiar?
Cambia la sensibilidad del juego. Es el ajuste que solo toca el juego que estás afinando, tiene resolución fina y nada más en tu sistema lo nota. Cambiar el DPI, en cambio, te obliga a recalcular en cada juego que juegas y altera el escritorio al mismo tiempo.
Fija el DPI una sola vez. Elige un valor que haga cómodo el cursor del escritorio sin tocar el control de velocidad del puntero de Windows, prefiere los pasos nativos del sensor como 400, 800 o 1600 y luego déjalo en paz. Si más adelante tienes que cambiarlo, por ejemplo por un mouse nuevo, usa la calculadora de DPI para obtener la sensibilidad equivalente de cada juego antes de jugar.
Mantén la velocidad del puntero de Windows en la posición predeterminada con Mejorar la precisión del puntero desactivada. La mayoría de los juegos competitivos leen entrada directa e ignoran el control, pero el escritorio no, y los juegos sin entrada directa recibirían de otro modo cuentas escaladas o aceleradas.
Comprueba dónde estás
Cuando tengas los dos números, la calculadora de eDPI los multiplica y muestra tu posición frente al rango habitual de los profesionales de tu juego, junto con los cm/360. Si el DPI que escribes es una suposición, mídelo primero con el analizador de DPI; un eDPI construido sobre un DPI equivocado te apuntará en la dirección equivocada, y es la razón más común por la que una configuración copiada de un profesional no se siente como la del profesional.
Relacionado
- El analizador de DPI mide el DPI que realmente envía tu mouse, que es el número del que parte cada cálculo de aquí.
- La calculadora de eDPI multiplica el DPI y la sensibilidad y compara el resultado con el rango de los profesionales de tu juego.
- Qué DPI usar para jugar te ayuda a elegir el valor de DPI en sí.
- El convertidor de sensibilidad lleva tus cm/360 a otro juego.
1600 eDPI está por encima del rango habitual de los profesionales (600–1100). Es más rápido que el de la mayoría; espera menos precisión en objetivos pequeños.
eDPI = DPI × sensibilidad del juego. Solo sirve para comparar jugadores dentro del mismo juego; para comparar entre juegos usa el convertidor de sensibilidad.
Preguntas frecuentes
01¿Cuál es la diferencia entre DPI y sensibilidad?
El DPI es un ajuste de hardware que controla cuántas cuentas reporta el sensor del mouse por pulgada de movimiento; la sensibilidad es un multiplicador de software dentro del juego que convierte esas cuentas en rotación. El DPI afecta todo lo que haces en la computadora, incluido el cursor del escritorio, mientras que la sensibilidad afecta solo a ese juego. Tu velocidad en el juego es el producto de ambos.
02¿Más DPI es mejor para jugar?
No por sí solo. Una vez que ajustas la sensibilidad para compensar, 400 y 1600 DPI se sienten idénticos en el juego. Un DPI más alto da pasos de entrada un poco más finos y un cursor de escritorio más rápido, por eso de 800 a 1600 es la elección común, pero los valores muy altos no aportan nada a la puntería y pueden volver difícil controlar el cursor fuera del juego.
03¿Conviene DPI alto con sensibilidad baja o DPI bajo con sensibilidad alta?
DPI alto con sensibilidad baja en el juego es la opción más segura en los mouse modernos. Mantiene el multiplicador del juego en 1 o menos, de modo que ninguna cuenta se amplifica en un salto mayor, y el sensor reporta un movimiento más fino. La diferencia es pequeña por encima de 800 DPI, así que elige el DPI que haga cómodo tu cursor de escritorio y fija la sensibilidad a partir de ahí.
04¿Qué es el eDPI y cómo se relaciona con el DPI y la sensibilidad?
El eDPI es el DPI multiplicado por la sensibilidad del juego. Reúne los dos ajustes en un solo número que describe tu velocidad de giro real, de modo que dos jugadores con DPI distinto pueden comparar sus configuraciones. Solo funciona dentro de un mismo juego, porque cada juego convierte las cuentas en grados con su propia constante.
05¿El polling rate afecta el DPI o la sensibilidad?
No. El polling rate, o tasa de sondeo, es la frecuencia con la que el mouse reporta a la computadora, y se mide en Hz; cambia la fluidez y la latencia de la entrada, no la distancia que gira la vista. 1000 Hz es el estándar para jugar; el DPI y la sensibilidad deciden la velocidad, y el polling rate decide con qué finura en el tiempo se entrega ese movimiento.
06¿La velocidad del puntero de Windows cuenta como sensibilidad?
Es un tercer multiplicador que se sitúa entre el mouse y el juego, y debe quedarse en la sexta posición predeterminada con Mejorar la precisión del puntero desactivada. Cualquier otra posición escala o acelera las cuentas antes de que el juego las vea, a menos que el juego use entrada directa. La mayoría de los juegos competitivos leen entrada directa, pero el escritorio y algunos títulos antiguos no.
07¿Qué debo cambiar primero, el DPI o la sensibilidad?
Fija el DPI una sola vez, según la comodidad en el escritorio y los pasos nativos de tu sensor, y haz todo el ajuste de la puntería con la sensibilidad del juego. Cambiar el DPI después te obliga a recalcular la sensibilidad en cada juego, mientras que cambiar la sensibilidad afecta solo a un juego. Trata el DPI como infraestructura fija y la sensibilidad como la parte ajustable.
Más herramientas y guías de DPI
Cuando ya conozcas tu DPI real, estas páginas lo convierten en una sensibilidad que puedes usar en todos tus juegos.
- 01Analizador de DPIMide el DPI real de tu mouse en el navegador, calcula tu eDPI y convierte la sensibilidad entre juegos. No necesitas instalar nada.
- 02Calculadora de eDPIMultiplica el DPI por la sensibilidad del juego y compara tu eDPI con el promedio de los profesionales.
- 03Convertidor de sensibilidadMantén los mismos cm/360 al pasar de un juego a otro, de CS2 a Valorant, Apex y más.
- 07Qué DPI usar para jugarElige un DPI según el juego, la resolución y el sensor, con los valores que usan los profesionales.