DPI Analyzer
Русский

DPI и чувствительность

DPI и сенса простыми словами: за что отвечает каждая настройка, почему высокий DPI не всегда лучше и где в этом участвуют eDPI и частота опроса.

DPI — это настройка на мыши, которая определяет, сколько отсчётов движения она отправляет на дюйм; чувствительность — настройка в игре, которая определяет, на какой угол каждый отсчёт поворачивает обзор. Ни одна из них по отдельности не говорит, насколько быстро вы целитесь. Перемножьте их, и получится eDPI, который это говорит, причём один и тот же eDPI ощущается одинаково при любом разбиении.

Это и есть всё соотношение, а большинство споров про DPI и сенсу возникают от того, что их считают соперниками, хотя это множители одного произведения. Остальная часть статьи рассказывает, что на самом деле делает каждая настройка, почему «чем выше DPI, тем лучше» верно лишь наполовину, где в этом место частоты опроса и что менять, если что-то ощущается не так.

За что отвечает DPI

DPI, dots per inch, — это то, как сенсор мыши сообщает о движении. При 800 DPI один дюйм перемещения отправляет на компьютер 800 отсчётов. При 1600 DPI тот же дюйм отправляет 1600 отсчётов. На современных мышах сенсор при более высоком значении не видит больше деталей в каком-либо значимом смысле; он сообщает то же движение более мелкими единицами.

DPI задаётся на мыши, кнопкой DPI или в программе производителя, и действует везде: на рабочем столе, в браузере, в любой игре. В этом его определяющее свойство. Измените DPI, и вы разом измените ввод во все программы. Обозначение CPI, counts per inch, которое используют некоторые бренды, означает то же самое.

Поскольку это аппаратная настройка, именно она чаще всего оказывается неверной незаметно для вас. Нажатие кнопки DPI молча переключает на следующую ступень, а сенсоры отклоняются от номинала на несколько процентов. Измерение в проверке DPI мыши — единственный способ узнать число наверняка.

За что отвечает чувствительность

Чувствительность в игре — это множитель, который игра применяет к каждому отсчёту перед переводом его в поворот. У игры есть и фиксированная внутренняя константа, обычно называемая yaw, так что поворот на отсчёт равен yaw × чувствительность. В Counter-Strike 2 yaw равен 0,022 градуса; в Valorant 0,07; в Overwatch 2 0,0066.

Чувствительность живёт только в игре. Измените её в CS2, и Valorant этого не заметит. Поскольку yaw у каждой игры свой, одно и то же число чувствительности означает в каждой разное, и именно поэтому существует конвертер чувствительности: он подгоняет физическое расстояние поворота, а не число в меню.

DPI, чувствительность, eDPI и частота опроса

НастройкаГде задаётсяЗа что отвечаетВлияет на другие игры?Влияет на скорость прицеливания?
DPIМышь (кнопка или программа)Число отсчётов на дюйм движенияДа, и на рабочий столДа, перемножается с чувствительностью
Чувствительность в игреНастройки игрыГрадусы поворота на отсчёт через yaw игрыНетДа, перемножается с DPI
eDPIНе задаётся, а рассчитываетсяDPI × чувствительность, ваша эффективная скорость поворотаСопоставим только внутри одной игрыЭто и есть скорость прицеливания
см/360Не задаётся, а рассчитываетсяРасстояние для одного полного оборотаСопоставимо во всех играхЭто скорость прицеливания в физических единицах
Частота опросаМышь (программа)Сколько раз в секунду мышь отправляет отчёт, в ГцДаНет, только плавность и задержка
Скорость указателя WindowsОперационная системаДополнительное масштабирование до игры, если нет сырого вводаДа, для игр без сырого вводаДа, если не по умолчанию

Расстояние поворота действительно определяют две строки, DPI и чувствительность, причём только как пара. eDPI и см/360 — одна и та же информация, записанная по-разному: eDPI для сравнения с другими игроками той же игры, см/360 для переноса настройки между играми. Частота опроса — совершенно отдельная ось.

Лучше ли высокий DPI

В игре нет. Возьмём игрока в CS2 с 400 DPI и чувствительностью 2,2: это 880 eDPI и 47,2 см на полный оборот. Переведите его на 1600 DPI и чувствительность 0,55, и все эти числа не изменятся. Флик, который раньше попадал в голову, попадёт в ту же голову и после.

400 DPI, сенса 2,2800 DPI, сенса 1,11600 DPI, сенса 0,55
eDPI (CS2)880880880
см/36047,2 см47,2 см47,2 см
Отправляемых отсчётов на дюйм4008001600
Множитель игры на отсчёт2,21,10,55
Скорость курсора на рабочем столе×0,5×1×2

Высокий DPI помогает в дискретности. При 400 DPI каждый отсчёт в игре увеличивается в 2,2 раза, поэтому наименьшее возможное движение в 2,2 раза крупнее, чем при 800 DPI и 1,1. Для большинства это незаметно, но при очень низкой чувствительности некоторые игроки отмечают более плавный медленный трекинг при более высоком DPI и множителе игры не выше 1. Это и есть реальный довод в пользу подхода с высоким DPI и низкой сенсой.

Высокий DPI вредит на рабочем столе и на крайних значениях. Если довести DPI до 6400 и выше, курсор на рабочем столе становится трудно точно ставить, значения чувствительности в игре превращаются в крошечные десятичные дроби, которые меню плохо округляют, а некоторые сенсоры на верхнем краю диапазона работают чуть хуже. Маркетинговые 20 000 или 30 000 DPI существуют для коробки, а не для использования.

Практически оптимальный диапазон — от 800 до 1600 DPI с чувствительностью по вкусу, и именно там находится большинство соревновательных игроков. Подробнее о выборе самого числа, включая место на столе и разрешение монитора, читайте в материале какой DPI выбрать.

Высокий DPI и низкая чувствительность: когда это важно

Довод в пользу высокого DPI и низкой чувствительности в игре строится на том, чтобы множитель игры не превышал 1. Если чувствительность больше 1, каждый отсчёт мыши превращается в более чем одну единицу поворота, и игра не может заполнить промежутки. Ниже 1 наоборот: у игры больше отсчётов, чем нужно, и она может представить более мелкие движения.

На практике чувствительности, при которых это становится заметным, очень низкие. У игрока CS2 с 400 DPI и чувствительностью 2,2 ввод грубее, чем у игрока с 1600 DPI и 0,55, но разница на отсчёт составляет примерно 0,05 градуса против 0,012 градуса, и оба значения намного ниже того, что рука способна выдать намеренно. Это скорее дополнительный критерий, чем повод перестраивать настройку. Если вам комфортно на 400 DPI и игра ощущается нормально, от перехода не будет измеримого выигрыша.

Заменяет ли частота опроса DPI

Сравнение частоты опроса и DPI ложное, потому что они отвечают на разные вопросы. DPI — это то, насколько тонко мышь измеряет расстояние; частота опроса — то, как часто она отправляет отчёты: 125, 500, 1000 или больше раз в секунду. Мышь на 1000 Гц отправляет отчёт каждую миллисекунду независимо от DPI.

Более высокая частота опроса немного снижает задержку ввода и делает быстрые движения плавнее при отрисовке, но не меняет то, на сколько что-либо поворачивается. Можно использовать 400 DPI на 1000 Гц или 3200 DPI на 125 Гц. Оставьте частоту опроса 1000 Гц, если только ваша мышь не поддерживает больше и у системы есть запас по процессору, и не включайте её в расчёты чувствительности. Если хотите убедиться, какую частоту мышь реально выдаёт, тест частоты опроса измерит её напрямую.

DPI и eDPI

DPI — это вход для eDPI, а не его альтернатива. Если игрок говорит, что играет на 800 DPI, вы ничего не знаете о его скорости поворота, пока он не назовёт и чувствительность. Если он говорит 880 eDPI в CS2, вы знаете о его скорости поворота всё и ничего о том, как он её разделил.

Поэтому в списках настроек профи указывают eDPI. Это объясняет и единственную ловушку: eDPI осмыслен только внутри одной игры. Игрок Valorant на 280 eDPI поворачивает обзор примерно с той же физической скоростью, что и игрок CS2 на 880 eDPI, потому что значения yaw различаются больше чем втрое. Используйте eDPI для сравнения с игроками той же игры, а см/360 для всего остального.

Что менять

Меняйте чувствительность в игре. Это настройка, которая затрагивает только настраиваемую игру, у неё мелкий шаг, и больше ничего в системе этого не замечает. Смена DPI, напротив, заставляет пересчитывать значения во всех ваших играх и одновременно меняет рабочий стол.

Задайте DPI один раз. Выберите значение, при котором курсор рабочего стола удобен без вмешательства в ползунок скорости указателя Windows, предпочитайте родные шаги сенсора вроде 400, 800 или 1600 и оставьте его в покое. Если всё же придётся менять позже, например из-за новой мыши, воспользуйтесь калькулятором DPI, чтобы до игры получить подходящую чувствительность для каждой игры.

Держите скорость указателя Windows на делении по умолчанию с выключенной «Повышенной точностью установки указателя». Большинство соревновательных игр читают сырой ввод и игнорируют ползунок, но рабочий стол нет, а игры без сырого ввода получали бы масштабированные или ускоренные отсчёты.

Проверьте, где вы находитесь

Когда у вас есть оба числа, калькулятор eDPI ниже перемножает их и показывает ваше положение относительно обычного диапазона профи в вашей игре, а также см/360. Если введённый DPI — догадка, сначала измерьте его в проверке DPI мыши: eDPI, построенный на неверном DPI, укажет не туда, и это самая частая причина, по которой скопированная настройка профи не ощущается как у профи.

Связанные страницы

eDPI
1600
cm/360
26.0cm
in/360
10.2in
Типичный eDPI профи в Counter-Strike 2600 – 1100 · типичный 880

1600 eDPI выше обычного диапазона профи 600–1100. Это быстрее, чем у большинства игроков; по мелким целям будет сложнее попадать.

Введите целевой eDPI, и вы узнаете, какая чувствительность нужна при вашем текущем DPI.

eDPI = DPI × чувствительность в игре. Так можно сравнивать игроков только внутри одной игры; для сравнения между играми используйте конвертер чувствительности.

Частые вопросы

01

В чём разница между DPI и чувствительностью?

DPI — аппаратная настройка, которая определяет, сколько отсчётов сенсор мыши сообщает на дюйм движения; чувствительность — программный множитель внутри игры, который переводит эти отсчёты в поворот. DPI влияет на всё на компьютере, включая курсор рабочего стола, а чувствительность только на ту игру, где она задана. Скорость в игре — произведение двух величин.

02

Лучше ли высокий DPI для игр?

Сам по себе нет. Когда чувствительность подогнана, 400 и 1600 DPI в игре ощущаются одинаково. Высокий DPI даёт чуть более мелкие шаги ввода и более быстрый курсор на рабочем столе, поэтому от 800 до 1600 — распространённый выбор, но очень высокие значения не добавляют прицеливанию ничего и могут сделать курсор трудноуправляемым вне игры.

03

Что лучше: высокий DPI и низкая чувствительность или низкий DPI и высокая чувствительность?

На современных мышах безопаснее по умолчанию высокий DPI с низкой чувствительностью в игре. Тогда множитель игры не превышает 1, ни один отсчёт не раздувается в более крупный скачок, а сенсор сообщает более тонкое движение. Выше 800 DPI разница невелика, поэтому выберите DPI, при котором курсор рабочего стола удобен, и настраивайте чувствительность от него.

04

Что такое eDPI и как он связан с DPI и чувствительностью?

eDPI — это DPI, умноженный на чувствительность в игре. Он сводит две настройки в одно число, описывающее реальную скорость поворота, поэтому игроки с разным DPI могут сравнивать конфигурации. Работает он только внутри одной игры, потому что каждая игра переводит отсчёты в градусы со своим коэффициентом.

05

Влияет ли частота опроса на DPI или чувствительность?

Нет. Частота опроса — это то, как часто мышь отправляет отчёты компьютеру, она измеряется в Гц и меняет плавность и задержку ввода, но не то, на какой угол поворачивается обзор. 1000 Гц — стандарт для игр; скорость определяют DPI и чувствительность, а частота опроса определяет, насколько часто во времени доставляется это движение.

06

Считается ли скорость указателя Windows чувствительностью?

Это третий множитель между мышью и игрой, и он должен оставаться на шестом делении по умолчанию с выключенной «Повышенной точностью установки указателя». Любое другое положение масштабирует или ускоряет отсчёты до того, как их увидит игра, если только игра не использует сырой ввод. Большинство соревновательных игр читают сырой ввод, а рабочий стол и некоторые старые игры нет.

07

Что менять в первую очередь: DPI или чувствительность?

Задайте DPI один раз, исходя из удобства на рабочем столе и родных шагов сенсора, а всю подстройку прицеливания делайте чувствительностью в игре. Смена DPI позже заставит пересчитывать чувствительность во всех играх, а смена чувствительности затронет только одну. Считайте DPI постоянной основой, а чувствительность регулируемой частью.

Другие инструменты и руководства по DPI

Когда вы знаете реальный DPI, эти страницы превратят его в чувствительность, которую можно использовать в любой игре.