Калькулятор eDPI
Рассчитайте eDPI по DPI мыши и чувствительности в игре и посмотрите, где он находится относительно обычного диапазона профи в вашей игре.
1600 eDPI выше обычного диапазона профи 600–1100. Это быстрее, чем у большинства игроков; по мелким целям будет сложнее попадать.
eDPI = DPI × чувствительность в игре. Так можно сравнивать игроков только внутри одной игры; для сравнения между играми используйте конвертер чувствительности.
eDPI — это DPI вашей мыши, умноженный на чувствительность в игре, и калькулятор eDPI выше выдаёт это число сразу, как только вы заполните оба поля. Он также переводит результат в см/360 и отмечает, где вы находитесь в типичном диапазоне профи для выбранной игры.
Это число важно, потому что DPI и чувствительность сами по себе ничего не значат. Игрок с 400 DPI и сенсой 2,0 и игрок с 1600 DPI и сенсой 0,5 настроены в CS2 одинаково: у обоих 800 eDPI, и обоим нужно одно и то же движение кисти, чтобы повернуться на 90 градусов. Когда кто-то делится своей сенсой, именно eDPI подсказывает, быстрая она или медленная.
Как пользоваться калькулятором eDPI
Калькулятор расположен вверху страницы и пересчитывается по мере ввода. Кнопки отправки нет.
- Выберите игру в поле Игра. В списке Counter-Strike 2, CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Marvel Rivals, Fortnite, Rainbow Six Siege, The Finals, PUBG, Deadlock, Team Fortress 2, Quake, Aim Lab и KovaaK's.
- Введите DPI мыши в поле DPI мыши. Изначально там 800. Если вы не уверены, какой DPI стоит на мыши, прочитайте, как узнать DPI мыши, или измерьте его с помощью проверки DPI мыши на главной странице.
- В поле Чувствительность в игре введите чувствительность точно так, как её показывает игра. Пока вы этого не сделали, калькулятор использует для игры условное значение, поэтому сравнение с профи появляется только после ввода вашего собственного.
- Прочитайте три поля: eDPI, cm/360 и in/360.
- Под ними полоса Типичный eDPI профи в вашей игре показывает нижний и верхний край обычного диапазона профи и маркер вашего значения. Фраза под полосой говорит, ниже вы диапазона, внутри него или выше.
- Чтобы посчитать в обратную сторону, введите число в поле Целевой eDPI (необязательно). Калькулятор вернёт чувствительность в игре, которая нужна при вашем текущем DPI, чтобы достичь этой цели.
Кнопка Сбросить возвращает DPI к 800 и очищает поля чувствительности и цели. Полоса и вердикт показываются только для игр с надёжным диапазоном профи; для Deadlock, Team Fortress 2, Quake, Aim Lab и KovaaK's выводятся только eDPI и см/360.
Что такое eDPI и как он считается
eDPI означает effective DPI, эффективный DPI. Формула проста:
eDPI = DPI мыши × чувствительность в игре
Так, 800 DPI при чувствительности 0,35 в Valorant дают 280 eDPI, а 400 DPI при 2,2 в CS2 дают 880 eDPI. Калькулятор округляет до двух знаков после запятой, что важно для игр вроде Valorant, где у чувствительности три знака.
Произведение полезно потому, что сенсор мыши и игра образуют цепочку. Сенсор сообщает определённое число отсчётов на дюйм движения, и это ваш DPI. Игра умножает каждый отсчёт на значение чувствительности и на фиксированный внутренний коэффициент yaw и решает, на сколько градусов повернуть обзор. Увеличьте один множитель вдвое и уменьшите другой вдвое, и поворот на дюйм не изменится.
eDPI работает только внутри одной игры
Внутренний коэффициент yaw у каждой игры свой. CS2 поворачивает на 0,022 градуса за отсчёт при чувствительности 1, Valorant на 0,07 градуса, а Overwatch 2 на 0,0066 градуса. Поэтому 280 eDPI — это нормальная настройка для Valorant и невыносимо медленная для CS2.
Если вы хотите перенести прицеливание из одной игры в другую, не выравнивайте eDPI. Выравнивайте см/360, и именно это делает конвертер чувствительности. Калькулятор eDPI показывает см/360 по той же причине: это число остаётся верным при смене игры или мыши.
Какой eDPI считается хорошим: диапазоны профи по играм
В таблице приведены диапазоны, которые калькулятор использует для вердикта. Они описывают, где находится большинство профессиональных игроков, и не являются правилом. В столбце см/360 показано движение руки на один полный оборот при типичном значении.
| Игра | Обычный eDPI профи | Типичный | см/360 при типичном |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 600 – 1100 | 880 | 47,2 см |
| CS:GO | 600 – 1100 | 880 | 47,2 см |
| Valorant | 200 – 400 | 280 | 46,7 см |
| Apex Legends | 1000 – 2000 | 1600 | 26,0 см |
| Overwatch 2 | 3500 – 6500 | 5000 | 27,7 см |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 3000 – 6000 | 4500 | 30,8 см |
| Marvel Rivals | 3000 – 6000 | 4500 | 30,8 см |
| Fortnite | 32 – 80 | 50 | 32,9 см |
| Rainbow Six Siege | 2400 – 8000 | 4000 | 39,9 см |
| The Finals | 18000 – 32000 | 25600 | 35,7 см |
Здесь заметны две вещи. Во-первых, числа в разных строках несопоставимы, и это снова проблема yaw: профи CS2 с 880 и профи Valorant с 280 двигают рукой почти одинаково. Во-вторых, тактические шутеры группируются на медленном краю, около 45–50 см на оборот, а геройские шутеры и королевские битвы ближе к 25–30 см, потому что там больше разворотов и трекинга.
Fortnite показывает чувствительность в процентах, а по принятому для этой игры соглашению eDPI процент считается долей: 800 DPI при 6,3 % дают 50 eDPI, а не 5040. Введите процент в точности так, как он показан в игре, выбрав Fortnite, и калькулятор применит это соглашение сам.
Как читать полосу диапазона профи
Маркер показывает ваш eDPI относительно нижней и верхней границ диапазона. Если вы внутри диапазона, ваша настройка соответствует большинству соревновательных игроков, и о ней можно больше не беспокоиться. Ниже диапазона значит, что вы медленнее большинства, и это нормально, если у вас большой коврик и достаточно места для руки. Выше диапазона значит, что вы быстрее большинства, а расплата за это — меньшая точность на мелких целях, например при выстреле в голову с большой дистанции.
Выход за диапазон — не ошибка. Многие хорошие игроки находятся выше или ниже. Это просто повод проверить, осознанный ли это выбор или остаток от настроек по умолчанию.
Как пользоваться полем целевого eDPI
Целевое поле отвечает на вопрос, который чаще всего и возникает: «профи, который мне нравится, играет на X eDPI, какую сенсу ставить мне?» Оставьте свой DPI как есть, введите нужный eDPI, и калькулятор разделит его на ваш DPI.
Пример для CS2: у вас 800 DPI, а нужно 880 eDPI. Введите 880 в поле Целевой eDPI (необязательно), и результат будет 1,1. Если вам больше нравится 400 DPI, сначала измените DPI мыши на 400, и та же цель даст 2,2.
То же поле помогает и при смене DPI. Запишите текущий eDPI, переключите DPI мыши на новое значение, введите прежний eDPI как цель, и вы получите чувствительность, при которой прицеливание останется прежним. Более подробный вариант этого сценария, включая цели по см/360, есть в калькуляторе DPI.
400, 800 и 1600 DPI при одном и том же eDPI
Поскольку eDPI — произведение, одно и то же значение получается из многих пар DPI и чувствительности. Все три строки ниже дают 880 eDPI в CS2 и 47,2 см на оборот.
| DPI мыши | Чувствительность в игре | eDPI | см/360 |
|---|---|---|---|
| 400 | 2,2 | 880 | 47,2 см |
| 800 | 1,1 | 880 | 47,2 см |
| 1600 | 0,55 | 880 | 47,2 см |
В игре все три варианта ощущаются одинаково. На рабочем столе 1600 DPI двигает курсор в четыре раза дальше, чем 400 DPI, и это главная практическая причина предпочесть один вариант другому. Различия в поведении самого сенсора на разных ступенях DPI на современных мышах невелики. Подробнее о том, какой DPI выбрать и почему, читайте в материале DPI и чувствительность.
Частые ошибки при расчёте eDPI
Самая частая — перепутать DPI и чувствительность. DPI — это от нескольких сотен до нескольких тысяч, и он задаётся в программе мыши; чувствительность — обычно небольшая десятичная дробь, и она задаётся в меню игры. Если eDPI для CS2 получился в десятках тысяч, скорее всего, поля перепутаны.
Вторая ошибка — неверный DPI. Многие мыши выходят с завода на 1600 или 3200 DPI, хотя на коробке указан гораздо больший максимум, а нажатие кнопки DPI может незаметно переключить вас на следующую ступень. Если есть сомнения, измерьте DPI в проверке DPI мыши: eDPI, построенный на неверном DPI, — просто неверное число.
Третья — сравнение чувствительности в прицеле. Диапазоны профи здесь приведены для стрельбы от бедра. Чувствительность в прицеле умножается на отдельную настройку, которую каждая игра обрабатывает по-своему, поэтому в расчёт eDPI её включать не нужно.
Связанные страницы
- Проверка DPI мыши измеряет реальный DPI вашей мыши по линейке, чтобы введённый здесь DPI был верным.
- Конвертер чувствительности переносит то же см/360 из одной игры в другую.
- Калькулятор DPI находит новую чувствительность при смене DPI или при выборе нужного см/360.
- DPI и чувствительность объясняет, какую из двух настроек действительно стоит менять.
Частые вопросы
01Что такое eDPI?
eDPI (effective DPI, эффективный DPI) равен DPI мыши, умноженному на чувствительность в игре. Он показывает, как быстро поворачивается обзор при данном движении руки, независимо от того, как поделены эти две настройки. Игроки с 400 DPI и чувствительностью 2,0 и с 800 DPI и чувствительностью 1,0 имеют одинаковый eDPI, равный 800, и поворачиваются с одной скоростью.
02Как посчитать eDPI?
Умножьте DPI мыши на значение чувствительности, которое показывает игра. При 800 DPI и чувствительности 0,35 в Valorant eDPI равен 280. Калькулятор на этой странице сам умножает и добавляет см/360, чтобы вы видели результат в виде физического расстояния.
03Какой eDPI хороший для Valorant?
Большинство профи в Valorant играют на eDPI от 200 до 400, чаще всего около 280. При 800 DPI это чувствительность от 0,25 до 0,5. Любое значение в этом окне разумно; выбирайте край диапазона под свой коврик и стиль игры.
04Какой средний eDPI в CS2?
Профессиональные игроки CS2 в основном используют eDPI от 600 до 1100, а типичное значение — 880. При 400 DPI это чувствительность от 1,5 до 2,75, а при 800 DPI — от 0,75 до 1,375. Обычные игроки часто выбирают выше, потому что у них меньше места на столе.
05Можно ли сравнивать eDPI в разных играх?
Нет, eDPI сопоставим только внутри одной игры. Каждая игра умножает чувствительность на свой внутренний коэффициент yaw, поэтому 280 eDPI в Valorant и 280 eDPI в CS2 ощущаются совершенно по-разному. Чтобы перенести ощущения между играми, используйте конвертер чувствительности и сравнивайте по см/360.
06Чем ниже eDPI, тем лучше для прицеливания?
При низком eDPI проще делать мелкие поправки, но для разворота нужно больше места на коврике. Профи в тактических шутерах группируются у нижней границы, потому что точные микрокоррекции там важнее быстрых разворотов. В более быстрых играх, таких как Apex Legends или Overwatch 2, типичные значения заметно выше.
07Меняется ли eDPI, если я меняю DPI?
Да, если не подстроить чувствительность. Удвоение DPI с 400 до 800 удваивает eDPI, поэтому чтобы сохранить ощущения, уменьшите чувствительность в игре вдвое. Поле целевого eDPI в калькуляторе выдаёт точную чувствительность для любого DPI.
08Зачем калькулятор показывает см/360?
См/360 — это расстояние, которое проходит мышь за один полный оборот, и это единственное число, которое переносится между играми. eDPI показывает, как вы соотноситесь с другими игроками той же игры, а см/360 показывает, что на самом деле делает ваша рука. Калькулятор выводит оба значения, чтобы вы использовали то, что подходит к вопросу.
Другие инструменты и руководства по DPI
Когда вы знаете реальный DPI, эти страницы превратят его в чувствительность, которую можно использовать в любой игре.
- 01DPI AnalyzerПроверьте реальный DPI мыши прямо в браузере, затем рассчитайте eDPI и перенесите чувствительность из одной игры в другую. Ничего устанавливать не нужно.
- 03Конвертер чувствительностиПеренесите то же см/360 из одной игры в другую: из CS2 в Valorant, Apex и не только.
- 04Калькулятор DPIСмените DPI, не меняя ощущения от прицеливания: получите подходящую чувствительность и см/360.
- 08DPI и чувствительностьЗа что отвечают DPI, чувствительность в игре и eDPI и что из этого стоит менять.