DPI Analyzer
Русский

Калькулятор DPI

Калькулятор DPI мыши выдаёт точную чувствительность в игре, чтобы ощущения не изменились при переходе с 400 на 800 или с 800 на 1600 DPI, и показывает ваше см/360.

Смена DPI без смены ощущений
Задайте чувствительность в Counter-Strike 2
1.000
Чувствительность по целевому см/360
Чувствительность при 1600 DPI
—
eDPI
1600
Сейчас
26.0cm/360
Отношение DPI
×2.00

Если умножить DPI на 2 и разделить чувствительность на 2, eDPI и см/360 не изменятся, и прицеливание будет ощущаться так же. Высокий DPI лишь ускоряет курсор на рабочем столе.

Калькулятор DPI показывает, какую чувствительность в игре нужно поставить после смены DPI, чтобы прицеливание осталось точно таким же. Правило короткое: новая чувствительность равна старой, умноженной на старый DPI и делённой на новый DPI, а калькулятор выше применяет его для вашей игры и заодно показывает см/360.

Сменить DPI и не тронуть чувствительность — самый частый способ испортить настройку, к которой вы привыкали месяцами. Переход с 800 на 1600 DPI вдвое увеличивает, насколько поворачивается обзор на дюйм. Уменьшите чувствительность вдвое одновременно, и в игре ничего не изменится; быстрее станет только курсор на рабочем столе.

Как пользоваться калькулятором DPI

Калькулятор разделён на строку ввода вверху и две панели с результатами под ней. Всё пересчитывается по мере ввода.

  1. Выберите игру в поле Игра. Для см/360 используется yaw этой игры; сам результат смены DPI одинаков в любой игре.
  2. Введите текущий DPI мыши в поле Текущий DPI, а чувствительность в игре в поле Текущая чувствительность. Если оставить чувствительность пустой, калькулятор подставит условное значение для выбранной игры, так что для настоящего результата её нужно заполнить.
  3. В панели Смена DPI без смены ощущений введите DPI, на который переходите, в поле Новый DPI или нажмите одну из быстрых кнопок 400, 800, 1600 или 3200. Крупное число под подписью Задайте чувствительность в (с названием вашей игры) — это значение, которое нужно ввести в игре.
  4. В панели Чувствительность по целевому см/360 введите желаемое расстояние для полного оборота в поле Целевое см/360. Результат под подписью Чувствительность при (с вашим новым DPI) — это чувствительность, дающая это расстояние. Если вы не меняли поле нового DPI, используется ваш текущий DPI.
  5. Проверьте итоговую строку внизу: eDPI для вашей текущей настройки, Сейчас для см/360 и Отношение DPI, то есть новый DPI, делённый на текущий.

Кнопка Сбросить возвращает поля DPI к 800 и 1600 и очищает чувствительность и целевое см/360. Прежде чем доверять результату, убедитесь, что введённый текущий DPI — это DPI, на котором мышь действительно работает. Проверка DPI мыши измеряет его по линейке меньше чем за минуту, а как узнать DPI мыши описывает путь через программу.

Переход с 800 на 1600 DPI: что меняется, а что нет

Возьмём игрока в CS2 с 800 DPI и чувствительностью 1,1. Его eDPI равен 880, а полный оборот занимает 47,2 см. Переключив мышь на 1600 DPI, по калькулятору он получает новую чувствительность 0,55. eDPI по-прежнему 880, оборот по-прежнему 47,2 см, а поле Отношение DPI показывает ×2,00.

DPI мышиЧувствительность в CS2eDPIсм/360Скорость курсора на рабочем столе
4002,288047,2 см×0,5
8001,188047,2 см×1 (эталон)
16000,5588047,2 см×2
32000,27588047,2 см×4

Внутри игры все четыре строки неразличимы. Меняется рабочий стол: при 1600 DPI курсор Windows пересекает экран за вдвое меньшее расстояние, чем при 800. Если это мешает, снизьте скорость указателя в операционной системе, но во время игр держите ползунок в положении по умолчанию, иначе появится масштабирование, которого игра не видит.

Та же арифметика работает в любой игре, потому что DPI стоит вне коэффициента yaw. Игрок в Valorant, переходя с 0,5 при 800 DPI на 1600 DPI, получает 0,25, а оборот в 32,7 см остаётся прежним.

Как рассчитать чувствительность по см/360

Вторая панель работает в обратную сторону, от расстояния. Это лучший инструмент, когда вы копируете настройку у человека, чьё см/360 известно, или когда вы сами решили, какое расстояние должен занимать оборот, и хотите подобрать чувствительность.

Калькулятор использует формулу:

чувствительность = 360 × 2,54 ÷ (yaw × DPI × целевое расстояние в см)

В CS2 при 800 DPI цель в 30 см на оборот требует чувствительности 1,732. При 1600 DPI те же 30 см требуют 0,866. Для Valorant при 800 DPI 45 см на оборот требуют 0,363, а то же расстояние в CS2 требует 1,155. Подсказка в поле Целевое см/360 — это ваше текущее см/360, так что вы сразу видите, просите ли вы что-то быстрее или медленнее, чем у вас сейчас.

Эта панель также самый быстрый способ пробовать изменение чувствительности отмеренными шагами. Если 47 см кажутся вялыми, введите 42, сыграйте сессию и двигайтесь дальше. Мышление в сантиметрах делает изменение конкретным, чего не скажешь о «чувствительность с 1,1 до 1,23».

Почему именно см/360 стоит запоминать

Один только DPI не описывает, как быстро вы поворачиваетесь. Чувствительность тоже. Только их сочетание, пропущенное через yaw игры, говорит, что на самом деле делает ваша рука, а см/360 — это то же сочетание в единицах, которые можно измерить на столе.

Поскольку величина физическая, см/360 переживает всё: новую мышь с другим DPI, другую игру, переустановку, сбросившую конфиг. Запишите своё см/360 один раз, и по нему можно восстановить любую настройку. Это же значение сохраняет конвертер чувствительности при переходе между играми, и его же показывает калькулятор eDPI рядом с рассчитанным eDPI.

На какой DPI переходить

Калькулятор делает так, что любой DPI ощущается в игре одинаково, поэтому выбор сводится к трём практическим соображениям.

Первое — удобство на рабочем столе. Большинство игроков останавливается на 800 или 1600, потому что курсор движется с разумной скоростью на мониторах от 1080p до 1440p без вмешательства в ползунок скорости указателя Windows.

Второе — дискретность ввода. При очень низкой чувствительности в игре более высокий DPI даёт игре более мелкие шаги на отсчёт, и некоторые игроки замечают это как более плавный медленный трекинг. Эффект невелик и в основном исчезает выше 800 DPI, поэтому это не повод ставить 3200 и больше.

Третье — поведение сенсора. Некоторые сенсоры точнее всего настроены на свои родные шаги, обычно 400, 800 и 1600, и чуть хуже работают на нечётных значениях вроде 1250. Придерживайтесь стандартных шагов, если программа мыши не говорит иного. Если вы сомневаетесь, что менять, DPI или чувствительность, DPI и чувствительность подробно разбирает компромиссы.

После смены DPI

Две настройки часто забывают. Первая — чувствительность в прицеле или ADS: если игра умножает вашу чувствительность от бедра на отдельный коэффициент прицела, сам коэффициент не меняется, а вот абсолютные значения для прицела меняются. Проверьте их после переключения.

Вторая — сама ступень DPI. Задайте новый DPI в программе мыши, а затем подтвердите в проверке DPI мыши, что мышь действительно отправляет столько отсчётов на дюйм. Если измеренное значение отличается больше чем на несколько процентов, либо включена не та ступень, либо сенсору нужна поправка числа, и расчёт калькулятора нужно повторить с измеренным DPI. Пошаговая инструкция по программной части — в материале как изменить DPI мыши.

Связанные страницы

Частые вопросы

01

Как перейти с 800 DPI на 1600 DPI, не меняя прицеливание?

Уменьшите чувствительность в игре вдвое. При переходе с 800 на 1600 DPI мышь отправляет вдвое больше отсчётов на дюйм, поэтому чувствительность 1,1 превращается в 0,55, и обзор поворачивается ровно на столько же, как и раньше. Калькулятор на этой странице делает это деление для любой пары значений DPI.

02

По какой формуле пересчитывать чувствительность при смене DPI?

Новая чувствительность равна старой чувствительности, умноженной на старый DPI и делённой на новый DPI. Произведение DPI на чувствительность, то есть ваш eDPI, остаётся тем же, и см/360 тоже. Всё остальное в игре ощущается одинаково.

03

Что такое см/360?

См/360 — это сколько сантиметров проходит мышь за один полный оборот обзора на 360 градусов. Значение зависит от DPI, чувствительности в игре и коэффициента yaw игры, и это самый надёжный способ описать чувствительность, потому что он переносится между играми и мышами. Чем меньше значение, тем быстрее настройка.

04

Как посчитать см/360?

Разделите 360 на произведение yaw игры, вашей чувствительности и DPI, а затем умножьте на 2,54. В CS2 yaw равен 0,022, поэтому чувствительность 1,1 при 800 DPI даёт 360, делённое на 19,36, то есть 18,6 дюйма, или 47,2 см. Калькулятор показывает это в поле «Сейчас».

05

Что лучше, 400 DPI или 800 DPI?

В игре они ощущаются одинаково, если подогнать чувствительность, поэтому для прицеливания ни один не лучше. 800 DPI двигает курсор на рабочем столе вдвое быстрее и даёт игре более мелкие шаги ввода при очень низкой чувствительности, поэтому большинство современных настроек использует 800 и выше. 400 DPI тоже подходит, если вам удобны ваша чувствительность и скорость курсора.

06

Меняется ли eDPI при смене DPI?

Да, если не поменять чувствительность для компенсации. eDPI — это DPI, умноженный на чувствительность, поэтому удвоение DPI удваивает eDPI. Возьмите новую чувствительность из калькулятора, и eDPI вернётся к прежнему значению.

07

Почему после смены DPI игра ощущается иначе, хотя чувствительность подогнана?

Чаще всего мышь на самом деле работает не на том DPI, который вы ввели. Кнопки DPI переключают ступени, а сенсоры могут отклоняться от заданного значения на несколько процентов. Измерьте реальный DPI проверкой DPI мыши и повторите расчёт с этим значением; вторая по частоте причина — не обновлённая чувствительность в прицеле.

Другие инструменты и руководства по DPI

Когда вы знаете реальный DPI, эти страницы превратят его в чувствительность, которую можно использовать в любой игре.