Калькулятор DPI
Калькулятор DPI мыши выдаёт точную чувствительность в игре, чтобы ощущения не изменились при переходе с 400 на 800 или с 800 на 1600 DPI, и показывает ваше см/360.
Если умножить DPI на 2 и разделить чувствительность на 2, eDPI и см/360 не изменятся, и прицеливание будет ощущаться так же. Высокий DPI лишь ускоряет курсор на рабочем столе.
Калькулятор DPI показывает, какую чувствительность в игре нужно поставить после смены DPI, чтобы прицеливание осталось точно таким же. Правило короткое: новая чувствительность равна старой, умноженной на старый DPI и делённой на новый DPI, а калькулятор выше применяет его для вашей игры и заодно показывает см/360.
Сменить DPI и не тронуть чувствительность — самый частый способ испортить настройку, к которой вы привыкали месяцами. Переход с 800 на 1600 DPI вдвое увеличивает, насколько поворачивается обзор на дюйм. Уменьшите чувствительность вдвое одновременно, и в игре ничего не изменится; быстрее станет только курсор на рабочем столе.
Как пользоваться калькулятором DPI
Калькулятор разделён на строку ввода вверху и две панели с результатами под ней. Всё пересчитывается по мере ввода.
- Выберите игру в поле Игра. Для см/360 используется yaw этой игры; сам результат смены DPI одинаков в любой игре.
- Введите текущий DPI мыши в поле Текущий DPI, а чувствительность в игре в поле Текущая чувствительность. Если оставить чувствительность пустой, калькулятор подставит условное значение для выбранной игры, так что для настоящего результата её нужно заполнить.
- В панели Смена DPI без смены ощущений введите DPI, на который переходите, в поле Новый DPI или нажмите одну из быстрых кнопок 400, 800, 1600 или 3200. Крупное число под подписью Задайте чувствительность в (с названием вашей игры) — это значение, которое нужно ввести в игре.
- В панели Чувствительность по целевому см/360 введите желаемое расстояние для полного оборота в поле Целевое см/360. Результат под подписью Чувствительность при (с вашим новым DPI) — это чувствительность, дающая это расстояние. Если вы не меняли поле нового DPI, используется ваш текущий DPI.
- Проверьте итоговую строку внизу: eDPI для вашей текущей настройки, Сейчас для см/360 и Отношение DPI, то есть новый DPI, делённый на текущий.
Кнопка Сбросить возвращает поля DPI к 800 и 1600 и очищает чувствительность и целевое см/360. Прежде чем доверять результату, убедитесь, что введённый текущий DPI — это DPI, на котором мышь действительно работает. Проверка DPI мыши измеряет его по линейке меньше чем за минуту, а как узнать DPI мыши описывает путь через программу.
Переход с 800 на 1600 DPI: что меняется, а что нет
Возьмём игрока в CS2 с 800 DPI и чувствительностью 1,1. Его eDPI равен 880, а полный оборот занимает 47,2 см. Переключив мышь на 1600 DPI, по калькулятору он получает новую чувствительность 0,55. eDPI по-прежнему 880, оборот по-прежнему 47,2 см, а поле Отношение DPI показывает ×2,00.
| DPI мыши | Чувствительность в CS2 | eDPI | см/360 | Скорость курсора на рабочем столе |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2,2 | 880 | 47,2 см | ×0,5 |
| 800 | 1,1 | 880 | 47,2 см | ×1 (эталон) |
| 1600 | 0,55 | 880 | 47,2 см | ×2 |
| 3200 | 0,275 | 880 | 47,2 см | ×4 |
Внутри игры все четыре строки неразличимы. Меняется рабочий стол: при 1600 DPI курсор Windows пересекает экран за вдвое меньшее расстояние, чем при 800. Если это мешает, снизьте скорость указателя в операционной системе, но во время игр держите ползунок в положении по умолчанию, иначе появится масштабирование, которого игра не видит.
Та же арифметика работает в любой игре, потому что DPI стоит вне коэффициента yaw. Игрок в Valorant, переходя с 0,5 при 800 DPI на 1600 DPI, получает 0,25, а оборот в 32,7 см остаётся прежним.
Как рассчитать чувствительность по см/360
Вторая панель работает в обратную сторону, от расстояния. Это лучший инструмент, когда вы копируете настройку у человека, чьё см/360 известно, или когда вы сами решили, какое расстояние должен занимать оборот, и хотите подобрать чувствительность.
Калькулятор использует формулу:
чувствительность = 360 × 2,54 ÷ (yaw × DPI × целевое расстояние в см)
В CS2 при 800 DPI цель в 30 см на оборот требует чувствительности 1,732. При 1600 DPI те же 30 см требуют 0,866. Для Valorant при 800 DPI 45 см на оборот требуют 0,363, а то же расстояние в CS2 требует 1,155. Подсказка в поле Целевое см/360 — это ваше текущее см/360, так что вы сразу видите, просите ли вы что-то быстрее или медленнее, чем у вас сейчас.
Эта панель также самый быстрый способ пробовать изменение чувствительности отмеренными шагами. Если 47 см кажутся вялыми, введите 42, сыграйте сессию и двигайтесь дальше. Мышление в сантиметрах делает изменение конкретным, чего не скажешь о «чувствительность с 1,1 до 1,23».
Почему именно см/360 стоит запоминать
Один только DPI не описывает, как быстро вы поворачиваетесь. Чувствительность тоже. Только их сочетание, пропущенное через yaw игры, говорит, что на самом деле делает ваша рука, а см/360 — это то же сочетание в единицах, которые можно измерить на столе.
Поскольку величина физическая, см/360 переживает всё: новую мышь с другим DPI, другую игру, переустановку, сбросившую конфиг. Запишите своё см/360 один раз, и по нему можно восстановить любую настройку. Это же значение сохраняет конвертер чувствительности при переходе между играми, и его же показывает калькулятор eDPI рядом с рассчитанным eDPI.
На какой DPI переходить
Калькулятор делает так, что любой DPI ощущается в игре одинаково, поэтому выбор сводится к трём практическим соображениям.
Первое — удобство на рабочем столе. Большинство игроков останавливается на 800 или 1600, потому что курсор движется с разумной скоростью на мониторах от 1080p до 1440p без вмешательства в ползунок скорости указателя Windows.
Второе — дискретность ввода. При очень низкой чувствительности в игре более высокий DPI даёт игре более мелкие шаги на отсчёт, и некоторые игроки замечают это как более плавный медленный трекинг. Эффект невелик и в основном исчезает выше 800 DPI, поэтому это не повод ставить 3200 и больше.
Третье — поведение сенсора. Некоторые сенсоры точнее всего настроены на свои родные шаги, обычно 400, 800 и 1600, и чуть хуже работают на нечётных значениях вроде 1250. Придерживайтесь стандартных шагов, если программа мыши не говорит иного. Если вы сомневаетесь, что менять, DPI или чувствительность, DPI и чувствительность подробно разбирает компромиссы.
После смены DPI
Две настройки часто забывают. Первая — чувствительность в прицеле или ADS: если игра умножает вашу чувствительность от бедра на отдельный коэффициент прицела, сам коэффициент не меняется, а вот абсолютные значения для прицела меняются. Проверьте их после переключения.
Вторая — сама ступень DPI. Задайте новый DPI в программе мыши, а затем подтвердите в проверке DPI мыши, что мышь действительно отправляет столько отсчётов на дюйм. Если измеренное значение отличается больше чем на несколько процентов, либо включена не та ступень, либо сенсору нужна поправка числа, и расчёт калькулятора нужно повторить с измеренным DPI. Пошаговая инструкция по программной части — в материале как изменить DPI мыши.
Связанные страницы
- Проверка DPI мыши измеряет DPI, на котором мышь реально работает, а именно от этого числа зависит калькулятор.
- Калькулятор eDPI сравнивает ваше произведение DPI на чувствительность с обычным диапазоном профи в вашей игре.
- Конвертер чувствительности сохраняет то же см/360 при смене игры.
- Как изменить DPI мыши рассказывает про кнопки DPI и программы брендов.
Частые вопросы
01Как перейти с 800 DPI на 1600 DPI, не меняя прицеливание?
Уменьшите чувствительность в игре вдвое. При переходе с 800 на 1600 DPI мышь отправляет вдвое больше отсчётов на дюйм, поэтому чувствительность 1,1 превращается в 0,55, и обзор поворачивается ровно на столько же, как и раньше. Калькулятор на этой странице делает это деление для любой пары значений DPI.
02По какой формуле пересчитывать чувствительность при смене DPI?
Новая чувствительность равна старой чувствительности, умноженной на старый DPI и делённой на новый DPI. Произведение DPI на чувствительность, то есть ваш eDPI, остаётся тем же, и см/360 тоже. Всё остальное в игре ощущается одинаково.
03Что такое см/360?
См/360 — это сколько сантиметров проходит мышь за один полный оборот обзора на 360 градусов. Значение зависит от DPI, чувствительности в игре и коэффициента yaw игры, и это самый надёжный способ описать чувствительность, потому что он переносится между играми и мышами. Чем меньше значение, тем быстрее настройка.
04Как посчитать см/360?
Разделите 360 на произведение yaw игры, вашей чувствительности и DPI, а затем умножьте на 2,54. В CS2 yaw равен 0,022, поэтому чувствительность 1,1 при 800 DPI даёт 360, делённое на 19,36, то есть 18,6 дюйма, или 47,2 см. Калькулятор показывает это в поле «Сейчас».
05Что лучше, 400 DPI или 800 DPI?
В игре они ощущаются одинаково, если подогнать чувствительность, поэтому для прицеливания ни один не лучше. 800 DPI двигает курсор на рабочем столе вдвое быстрее и даёт игре более мелкие шаги ввода при очень низкой чувствительности, поэтому большинство современных настроек использует 800 и выше. 400 DPI тоже подходит, если вам удобны ваша чувствительность и скорость курсора.
06Меняется ли eDPI при смене DPI?
Да, если не поменять чувствительность для компенсации. eDPI — это DPI, умноженный на чувствительность, поэтому удвоение DPI удваивает eDPI. Возьмите новую чувствительность из калькулятора, и eDPI вернётся к прежнему значению.
07Почему после смены DPI игра ощущается иначе, хотя чувствительность подогнана?
Чаще всего мышь на самом деле работает не на том DPI, который вы ввели. Кнопки DPI переключают ступени, а сенсоры могут отклоняться от заданного значения на несколько процентов. Измерьте реальный DPI проверкой DPI мыши и повторите расчёт с этим значением; вторая по частоте причина — не обновлённая чувствительность в прицеле.
Другие инструменты и руководства по DPI
Когда вы знаете реальный DPI, эти страницы превратят его в чувствительность, которую можно использовать в любой игре.
- 01DPI AnalyzerПроверьте реальный DPI мыши прямо в браузере, затем рассчитайте eDPI и перенесите чувствительность из одной игры в другую. Ничего устанавливать не нужно.
- 02Калькулятор eDPIУмножьте DPI на чувствительность в игре и сравните свой eDPI со средним у профи в вашей игре.
- 03Конвертер чувствительностиПеренесите то же см/360 из одной игры в другую: из CS2 в Valorant, Apex и не только.
- 06Как изменить DPI мышиКнопка DPI, программы разных брендов и что делать, если нет ни того, ни другого.