Calculadora de DPI
Uma calculadora de DPI do mouse que mostra a sensibilidade exata no jogo para manter a mesma sensação ao passar de 400 para 800 ou de 800 para 1600 DPI, além do seu cm/360.
Multiplicar a DPI por 2 e dividir a sensibilidade por 2 não altera a eDPI nem o cm/360, então a mira fica idêntica. A DPI maior só faz o cursor da área de trabalho andar mais rápido.
Uma calculadora de DPI diz qual sensibilidade no jogo você precisa depois de mudar a DPI para que a sua mira continue exatamente igual. A regra é curta: a nova sensibilidade é igual à sensibilidade antiga multiplicada pela DPI antiga e dividida pela DPI nova, e a calculadora acima aplica essa regra para o seu jogo, mostrando o cm/360 ao lado.
Mudar a DPI sem mexer na sensibilidade é o jeito mais comum de estragar uma sensibilidade a que você levou meses para se acostumar. Passar de 800 para 1600 DPI dobra a distância que a visão gira por polegada. Divida a sensibilidade por 2 ao mesmo tempo e nada muda no jogo; só o cursor da área de trabalho fica mais rápido.
Como usar a calculadora de DPI
A calculadora se divide em uma linha de entrada no topo e dois painéis de resultado logo abaixo. Tudo atualiza conforme você digita.
- Escolha o seu jogo em Jogo. A constante de yaw desse jogo é usada para o cm/360; o resultado da mudança de DPI em si é o mesmo em qualquer jogo.
- Digite a DPI em que o mouse está agora em DPI atual e a sua sensibilidade no jogo em Sensibilidade atual. Se você deixar a sensibilidade vazia, a calculadora usa um valor de exemplo para o jogo escolhido, então preencha-a para obter um resultado de verdade.
- No painel Mude a DPI, mantenha a mesma sensação, digite a DPI para a qual você vai em Nova DPI ou clique em um dos botões rápidos de 400, 800, 1600 ou 3200. O número grande em Ajuste a sensibilidade de o seu jogo para é o valor a digitar no jogo.
- No painel Sensibilidade a partir de um cm/360 desejado, digite a distância que você quer para uma volta completa em cm/360 desejado. O resultado em Sensibilidade com a sua nova DPI é a sensibilidade que dá essa distância. Se você não alterou o campo de nova DPI, ele usa a sua DPI atual.
- Confira a linha de resumo no fim: eDPI da sua configuração atual, Atual de cm/360 e Proporção de DPI, que é a nova DPI dividida pela DPI atual.
Redefinir volta os campos de DPI para 800 e 1600 e limpa a sensibilidade e o cm/360 desejado. Antes de confiar no resultado, confirme que a DPI atual digitada é a que o mouse realmente usa. O analisador de DPI mede isso com uma régua em menos de um minuto, e como saber a DPI do mouse explica o caminho pelo software.
De 800 para 1600 DPI: o que muda e o que não muda
Pegue um jogador de CS2 com 800 DPI e sensibilidade 1,1. A eDPI dele é 880 e uma volta completa leva 47,2 cm. Ao passar o mouse para 1600 DPI com a calculadora, a nova sensibilidade é 0,55. A eDPI continua 880, a volta continua 47,2 cm e a caixa Proporção de DPI mostra ×2,00.
| DPI do mouse | Sensibilidade no CS2 | eDPI | cm/360 | Velocidade do cursor na área de trabalho |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2,2 | 880 | 47,2 cm | ×0,5 |
| 800 | 1,1 | 880 | 47,2 cm | ×1 (referência) |
| 1600 | 0,55 | 880 | 47,2 cm | ×2 |
| 3200 | 0,275 | 880 | 47,2 cm | ×4 |
Dentro do jogo, as quatro linhas são indistinguíveis. O que muda é a área de trabalho: com 1600 DPI, o cursor do Windows atravessa a tela na metade da distância de quando estava em 800. Se isso incomodar, diminua a velocidade do ponteiro no sistema operacional, mas deixe o controle no ponto padrão ao jogar, ou você vai introduzir uma escala que o jogo não enxerga.
A mesma aritmética vale em todos os jogos, porque a DPI fica fora da constante de yaw do jogo. Um jogador de Valorant que vai de 0,5 com 800 DPI para 1600 DPI passa a usar 0,25, e a volta de 32,7 cm não muda.
Como calcular a sensibilidade a partir do cm/360
O segundo painel faz o caminho inverso, a partir de uma distância. É a melhor ferramenta quando você está copiando uma configuração de alguém cujo cm/360 você conhece, ou quando já decidiu a distância da volta e quer a sensibilidade correspondente.
A fórmula que a calculadora usa é:
sensibilidade = 360 × 2,54 ÷ (yaw × DPI × cm desejado)
No CS2, com 800 DPI, uma meta de 30 cm por volta exige sensibilidade 1,732. Com 1600 DPI, os mesmos 30 cm exigem 0,866. No Valorant com 800 DPI, 45 cm por volta exigem 0,363, e a mesma distância no CS2 exige 1,155. O valor de exemplo no campo cm/360 desejado é o seu cm/360 atual, então você vê na hora se está pedindo algo mais rápido ou mais lento do que tem agora.
Esse painel também é o jeito mais rápido de testar uma mudança de sensibilidade em passos medidos. Se 47 cm parecem lentos, digite 42, jogue uma sessão e mude de novo. Pensar em centímetros deixa a mudança concreta de um jeito que "sensibilidade de 1,1 para 1,23" não deixa.
Por que o cm/360 é o número a guardar
A DPI sozinha não descreve a rapidez com que você gira. A sensibilidade sozinha também não. Só a combinação, filtrada pelo yaw do jogo, diz o que a sua mão realmente faz, e o cm/360 é essa combinação expressa em uma unidade que você pode medir na mesa.
Por ser uma grandeza física, o cm/360 sobrevive a tudo: um mouse novo com outra DPI, um jogo diferente, uma reinstalação que zera as configurações. Anote o seu cm/360 uma vez e você poderá reconstruir qualquer configuração a partir dele. É também o que o conversor de sensibilidade preserva quando você muda de jogo, e o que a calculadora de eDPI mostra ao lado da eDPI que calcula.
Para qual DPI mudar?
A calculadora faz qualquer DPI ter a mesma sensação no jogo, então a escolha se resume a três pontos práticos.
O conforto na área de trabalho é o primeiro. A maioria dos jogadores fica em 800 ou 1600 porque o cursor anda em uma velocidade razoável em monitores de 1080p a 1440p sem mexer no controle de velocidade do ponteiro do Windows.
A granularidade da entrada é o segundo. Em sensibilidades muito baixas no jogo, uma DPI mais alta dá ao jogo passos mais finos por contagem, e alguns jogadores percebem isso como um acompanhamento lento mais suave. O efeito é pequeno e praticamente some acima de 800 DPI, então isso não é motivo para usar 3200 ou mais.
O comportamento do sensor é o terceiro. Alguns sensores são mais precisos nos seus passos nativos, geralmente 400, 800 e 1600, e rendem um pouco pior em valores quebrados como 1250. Fique nos passos padrão, a menos que o software do mouse documente outra coisa. Se você está pesando DPI contra sensibilidade como o que mudar, DPI vs sensibilidade examina os prós e contras em detalhe.
Depois de mudar a DPI
Duas configurações costumam ser esquecidas. A primeira é a sensibilidade com mira ou ADS: se o jogo multiplica a sua sensibilidade sem mira por um fator separado de zoom, o fator em si não muda, mas os valores absolutos com mira, sim. Confira-os depois da troca.
A segunda é o próprio nível de DPI. Defina a nova DPI no software do mouse e depois confirme com o analisador de DPI que o mouse realmente envia essa quantidade de contagens por polegada. Se o valor medido estiver mais de alguns por cento fora, ou o nível errado está ativo, ou o sensor precisa de correção, e o resultado da calculadora deve ser refeito com a DPI medida. Para o passo a passo do lado do software, veja como mudar a DPI do mouse.
Relacionados
- O analisador de DPI mede a DPI em que o mouse realmente roda, que é o número do qual esta calculadora depende.
- A calculadora de eDPI compara a sua DPI × sensibilidade com a faixa usual dos profissionais no seu jogo.
- O conversor de sensibilidade mantém o mesmo cm/360 quando você troca de jogo.
- Como mudar a DPI do mouse explica os botões de DPI e o software de cada marca.
Perguntas frequentes
01Como passar de 800 para 1600 DPI sem mudar a mira?
Divida a sensibilidade no jogo por 2. Ir de 800 para 1600 DPI dobra as contagens que o mouse envia por polegada, então uma sensibilidade de 1,1 vira 0,55 e a visão gira exatamente a mesma distância de antes. A calculadora desta página faz a divisão para qualquer par de valores de DPI.
02Qual é a fórmula para converter a sensibilidade ao mudar a DPI?
A nova sensibilidade é igual à sensibilidade antiga multiplicada pela DPI antiga e dividida pela DPI nova. O produto de DPI e sensibilidade, a sua eDPI, continua o mesmo, e o cm/360 também. Todo o resto no jogo fica com a mesma sensação.
03O que é cm/360?
O cm/360 é quantos centímetros o mouse percorre para uma volta completa de 360 graus da sua visão. Ele depende da DPI, da sensibilidade no jogo e da constante de yaw do jogo, e é a forma mais confiável de descrever uma sensibilidade, porque se transfere entre jogos e mouses. Valores menores significam uma configuração mais rápida.
04Como calcular o cm/360?
Divida 360 pelo produto do yaw do jogo, da sua sensibilidade e da sua DPI e multiplique o resultado por 2,54. No CS2 o yaw é 0,022, então sensibilidade 1,1 com 800 DPI dá 360 dividido por 19,36, que é 18,6 polegadas ou 47,2 cm. A calculadora mostra isso na caixa Atual de cm/360.
05É melhor 400 DPI ou 800 DPI?
No jogo, as duas têm a mesma sensação depois que a sensibilidade é ajustada, então nenhuma é melhor para mirar. 800 DPI move o cursor da área de trabalho duas vezes mais rápido e dá ao jogo passos de entrada mais finos em sensibilidades muito baixas, e por isso a maioria dos setups modernos usa 800 ou mais. 400 DPI continua boa se a sua sensibilidade e a velocidade do cursor combinarem com você.
06Mudar a DPI muda a minha eDPI?
Sim, a menos que você mude a sensibilidade para compensar. A eDPI é a DPI multiplicada pela sensibilidade, então dobrar a DPI dobra a eDPI. Use a nova sensibilidade da calculadora e a sua eDPI volta exatamente ao valor antigo.
07Por que o jogo parece diferente depois de mudar a DPI, mesmo com a sensibilidade equivalente?
A causa mais comum é o mouse não estar realmente na DPI que você digitou. Os botões de DPI alternam entre níveis, e os sensores podem ficar alguns por cento fora da configuração. Meça a DPI real com um analisador de DPI e refaça o cálculo com esse valor; a segunda causa mais comum é uma sensibilidade com mira que não foi atualizada.
Mais ferramentas e guias de DPI
Depois de saber a DPI real, estas páginas transformam esse número em uma sensibilidade que você pode usar em qualquer jogo.
- 01DPI AnalyzerMeça a DPI real do seu mouse no navegador, calcule a eDPI e converta a sensibilidade entre jogos. Sem instalar nada.
- 02Calculadora de eDPIMultiplique a DPI pela sensibilidade do jogo e compare sua eDPI com a média dos profissionais.
- 03Conversor de sensibilidadeLeve o mesmo cm/360 de um jogo para outro: do CS2 para o Valorant, o Apex e mais.
- 06Como mudar a DPI do mouseO botão de DPI, o software de cada marca e o que fazer se o seu mouse não tem nenhum dos dois.