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Conversor de sensibilidade do mouse

Um conversor de sensibilidade que mantém o cm/360 idêntico entre jogos, para que uma volta completa exija o mesmo movimento da mão no CS2, no Valorant, no Apex, no Overwatch 2 e em outros.

De
Para
Sensibilidade no jogo
1.273
cm/360
40.8cm
in/360
16.1in
eDPI (jogo de origem)
320
Mesmo cm/360 em todos os jogos +
Counter-Strike 21.273
CS:GO1.273
Valorant0.400
Apex Legends1.273
Overwatch 24.24
Call of Duty (MW / Warzone)4.24
Marvel Rivals4.24
Fortnite (%)5.0
Rainbow Six Siege5
The Finals28
PUBG: Battlegrounds50
Deadlock1.273
Team Fortress 21.273
Quake Champions / Live1.273
Aim Lab0.560
KovaaK's1.273

A conversão mantém o seu cm/360 idêntico, então uma volta completa exige o mesmo movimento da mão nos dois jogos. Vale só para tiro sem mira; a sensibilidade com mira depende da escala de zoom de cada jogo.

Para converter a sensibilidade do mouse entre dois jogos, você mantém o cm/360 constante, e é exatamente isso que o conversor acima faz: escolha o jogo de origem, o jogo de destino, digite a sensibilidade e a DPI e leia o valor convertido. Uma volta completa de 360 graus vai exigir o mesmo movimento da mão nos dois jogos.

O motivo de não dar para copiar um número de um jogo para outro é que cada jogo multiplica a entrada do mouse por uma constante oculta própria. Com sensibilidade 1 no Valorant, a sua visão gira 0,07 grau para cada contagem que o mouse envia; no Counter-Strike 2, a mesma contagem gira 0,022 grau. É o mesmo número no menu e mais de três vezes a velocidade na tela.

Como usar o conversor de sensibilidade

O conversor tem um painel De à esquerda, um painel Para à direita e um botão de inverter entre eles.

  1. No painel De, escolha o jogo que você já joga em Jogo, digite a sua sensibilidade em Sensibilidade no jogo e a DPI do mouse em DPI do mouse. O campo de DPI começa em 800.
  2. No painel Para, escolha o jogo para o qual você quer uma sensibilidade. O valor convertido aparece em letras grandes em Sensibilidade no jogo.
  3. Se o novo jogo for jogado com outra DPI, digite-a em Nova DPI (opcional). Deixe vazio para manter a mesma DPI.
  4. Confira as três caixas abaixo dos painéis: cm/360, in/360 e eDPI (jogo de origem). As duas primeiras são a distância percorrida para uma volta completa; a terceira é a sua eDPI no jogo original.
  5. Abra Mesmo cm/360 em todos os jogos para ver a sensibilidade equivalente nos 16 jogos compatíveis de uma vez, calculada para a DPI do lado Para.

O botão Inverter jogos troca a direção e leva o valor convertido para o campo de entrada, o que ajuda a verificar se a conversão volta ao número original. Se você não tem certeza da DPI em que o mouse realmente está, meça com o analisador de DPI antes de converter, porque um erro na DPI desloca todo o resto.

O resultado usa o número de casas decimais que cada jogo aceita: três para CS2 e Valorant, duas para Overwatch 2 e Call of Duty, e uma para o Fortnite, que é digitado e mostrado como porcentagem. Digite o número exatamente como aparece e o jogo descarta o resto.

Como funciona a conversão de sensibilidade?

Todo jogo transforma contagens do mouse em graus com o mesmo formato de fórmula:

graus por contagem = yaw × sensibilidade no jogo

O mouse envia DPI contagens por polegada, então a distância de uma volta completa é 360 dividido por yaw × sensibilidade × DPI, em polegadas, e multiplicada por 2,54 para dar centímetros. Esse é o cm/360 do conversor. Para converter, a ferramenta calcula o seu cm/360 no jogo de origem e depois resolve a mesma equação para a sensibilidade no jogo de destino.

Como a DPI aparece na fórmula, uma sensibilidade só faz sentido junto com uma DPI. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 dá 47,2 cm por volta com 800 DPI e 94,5 cm com 400 DPI. O conversor sempre leva a DPI pelo cálculo, e é por isso que ele a pede nos dois lados.

Valores de yaw e sensibilidades equivalentes

A coluna de yaw mostra a constante de cada jogo. A coluna da direita mostra a sensibilidade no jogo que dá 40 cm por volta com 800 DPI, uma configuração mediana que muitos jogadores de tiro tático reconheceriam.

JogoYaw (graus por contagem)Sensibilidade para 40 cm/360 com 800 DPI
Counter-Strike 20,0221,299
CS:GO0,0221,299
Apex Legends0,0221,299
Deadlock0,0221,299
Team Fortress 20,0221,299
Quake Champions / Live0,0221,299
KovaaK's0,0221,299
Valorant0,070,408
Aim Lab0,050,572
Overwatch 20,00664,33
Call of Duty (MW / Warzone)0,00664,33
Marvel Rivals0,00664,33
Fortnite0,5555 por 100%5,1%
Rainbow Six Siege0,00573 × slider (unit 0,02)5
The Finals0,00129
PUBG (FOV 103)0,001 × 10^(slider/50) × FOV/3650

Jogos que têm o mesmo yaw têm a mesma sensibilidade: um valor do CS2 funciona sem alteração no Apex Legends, no Deadlock, no Team Fortress 2, no Quake e no KovaaK's, e um valor do Overwatch 2 funciona sem alteração no Call of Duty e no Marvel Rivals. O Fortnite é digitado como a porcentagem que o jogo mostra, então a linha dele está em outra escala em relação ao resto da tabela, mas o conversor faz a conversão nos dois sentidos.

Conversões mais comuns

Estes são os pares mais buscados. Todos os exemplos mantêm a DPI em 800; o conversor ajusta os valores se você digitar outra DPI em qualquer um dos lados.

Sensibilidade do CS2 para o Valorant. Multiplique por 0,022 ÷ 0,07, ou seja, cerca de 0,314. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 (47,2 cm por volta) vira 0,346 no Valorant.

Sensibilidade do Valorant para o CS2. Multiplique por 0,07 ÷ 0,022, cerca de 3,18. Uma sensibilidade de 0,35 no Valorant (46,7 cm por volta) vira 1,114 no CS2. Se você trocar a DPI para 400 ao mesmo tempo, o valor no CS2 dobra para 2,227.

CS2 para Overwatch 2. Multiplique por 0,022 ÷ 0,0066, que é exatamente 3,333. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 vira 3,67 no Overwatch 2. O mesmo multiplicador leva você ao Call of Duty e ao Marvel Rivals.

CS2 para Apex Legends. Nenhuma mudança. Os dois jogos usam 0,022, então 1,1 continua 1,1.

CS2 para Aim Lab. Multiplique por 0,022 ÷ 0,05, que é 0,44. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 vira 0,484 no Aim Lab. O KovaaK's usa direto a escala do CS2, então lá não é preciso converter nada.

Você pode conferir qualquer uma dessas conversões comparando a caixa de cm/360 antes e depois. Ela não deve se mover.

Vale manter a mesma sensibilidade em todos os jogos?

Igualar o cm/360 é o jeito certo de levar a memória muscular entre jogos e é por onde você deve começar. Mas os jogos são diferentes. Um jogador de CS2 com 47 cm por volta vai se sentir preso no Apex Legends, em que a maioria dos profissionais joga mais perto de 26 cm, porque o jogo envolve muito mais acompanhamento de alvo e giros. O jogador que faz o caminho oposto, do Apex para o CS2, vai achar que os pequenos flicks passam do alvo.

Uma abordagem sensata é converter, jogar algumas partidas e depois mexer em passos de cerca de 10 por cento no cm/360 até o jogo ficar bom. Anote o cm/360, e não a sensibilidade, porque é esse o número que você leva para o próximo jogo ou para o próximo mouse. A calculadora de eDPI mostra como a sua eDPI resultante se compara com a faixa usual dos profissionais em cada jogo, se você quiser uma conferida.

Como converter ao trocar de mouse ou de DPI

Um mouse novo costuma trazer uma DPI nova, e o conversor resolve isso na mesma passada. Digite a DPI antiga no lado De, a DPI nova em Nova DPI (opcional) e deixe os dois jogos no mesmo título. O resultado é a sensibilidade que dá o mesmo cm/360 com a nova DPI.

Se você só quer mudar a DPI e precisa de algumas opções a mais, como trabalhar a partir de um cm/360 desejado, a calculadora de DPI foi feita para isso. E, se você está em dúvida entre mudar a DPI ou a sensibilidade, leia antes DPI vs sensibilidade.

Limites da conversão

O conversor trata apenas da sensibilidade sem mira. A sensibilidade com mira, os multiplicadores de ADS e as configurações por nível de zoom variam por jogo e não fazem parte da fórmula do yaw, então iguale primeiro o tiro sem mira e ajuste as miras dentro de cada jogo.

Ele também pressupõe entrada bruta, sem aceleração. Se a aceleração do ponteiro do Windows ou a aceleração do próprio jogo estiver ligada, a relação entre o movimento da mão e a rotação deixa de ser linear e o cm/360 deixa de ser um número único. Desative a aceleração no sistema operacional e no jogo antes de converter.

Por fim, a conversão é tão boa quanto a DPI que você digita. Muitos mouses não estão na DPI que você acha, seja porque o botão de DPI foi apertado, seja porque o sensor está alguns por cento fora do valor. Uma medição rápida no analisador de DPI confirma.

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Perguntas frequentes

01

Como converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant?

Multiplique a sensibilidade do CS2 por 0,3143, que é 0,022 dividido por 0,07, a razão entre os valores de yaw dos dois jogos. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 vira 0,346 no Valorant com a mesma DPI. O conversor acima faz essa conta por você e também lida com uma mudança de DPI ao mesmo tempo.

02

Como converter a sensibilidade do Valorant para o CS2?

Multiplique a sensibilidade do Valorant por 3,182, o inverso da razão do CS2 para o Valorant. Uma sensibilidade de 0,35 no Valorant vira 1,114 no CS2 com a mesma DPI. Se você também mudar a DPI, o conversor ajusta o resultado para que o seu cm/360 continue o mesmo.

03

O que um conversor de sensibilidade mantém igual?

Ele mantém o cm/360 igual: a distância que o mouse percorre para uma volta completa de 360 graus. Cada jogo converte contagens do mouse em rotação com a sua própria constante de yaw, e o conversor tira essa constante da conta e coloca a do outro jogo. A sua mão faz exatamente o mesmo movimento para a mesma volta nos dois jogos.

04

Por que a sensibilidade convertida é tão diferente da original?

Porque os jogos usam escalas internas diferentes. O Valorant gira 0,07 grau por contagem com sensibilidade 1, o CS2 gira 0,022 grau e o Overwatch 2 gira 0,0066 grau, então a mesma sensação pede números de tamanhos muito diferentes. A eDPI muda, o cm/360 não.

05

O conversor funciona para a sensibilidade com mira ou zoom?

Não, a conversão vale apenas para tiro sem mira. Cada jogo aplica a sua própria escala à sensibilidade com mira, e alguns permitem ajustá-la por nível de zoom. Primeiro iguale o tiro sem mira com o conversor e depois ajuste a sensibilidade com mira no jogo, ao seu gosto.

06

Posso mudar a DPI e o jogo ao mesmo tempo?

Sim. Digite a DPI atual no lado De e a nova DPI em Nova DPI (opcional) no lado Para. O conversor mantém o cm/360 constante nas duas mudanças e mostra a sensibilidade do novo jogo com a nova DPI.

07

Vale sempre a pena manter o mesmo cm/360 entre jogos?

É o ponto de partida certo, mas nem sempre o ponto final. Os jogos de tiro táticos recompensam uma configuração mais lenta que os jogos de heróis ou os battle royales, e a maioria dos profissionais usa um cm/360 menor no Apex ou no Overwatch 2 que no CS2. Converta primeiro para manter a memória muscular e ajuste depois, se o jogo claramente pedir outra coisa.

Mais ferramentas e guias de DPI

Depois de saber a DPI real, estas páginas transformam esse número em uma sensibilidade que você pode usar em qualquer jogo.