Conversor de sensibilidade do mouse
Um conversor de sensibilidade que mantém o cm/360 idêntico entre jogos, para que uma volta completa exija o mesmo movimento da mão no CS2, no Valorant, no Apex, no Overwatch 2 e em outros.
Mesmo cm/360 em todos os jogos +
| Counter-Strike 2 | 1.273 |
| CS:GO | 1.273 |
| Valorant | 0.400 |
| Apex Legends | 1.273 |
| Overwatch 2 | 4.24 |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 4.24 |
| Marvel Rivals | 4.24 |
| Fortnite (%) | 5.0 |
| Rainbow Six Siege | 5 |
| The Finals | 28 |
| PUBG: Battlegrounds | 50 |
| Deadlock | 1.273 |
| Team Fortress 2 | 1.273 |
| Quake Champions / Live | 1.273 |
| Aim Lab | 0.560 |
| KovaaK's | 1.273 |
A conversão mantém o seu cm/360 idêntico, então uma volta completa exige o mesmo movimento da mão nos dois jogos. Vale só para tiro sem mira; a sensibilidade com mira depende da escala de zoom de cada jogo.
Para converter a sensibilidade do mouse entre dois jogos, você mantém o cm/360 constante, e é exatamente isso que o conversor acima faz: escolha o jogo de origem, o jogo de destino, digite a sensibilidade e a DPI e leia o valor convertido. Uma volta completa de 360 graus vai exigir o mesmo movimento da mão nos dois jogos.
O motivo de não dar para copiar um número de um jogo para outro é que cada jogo multiplica a entrada do mouse por uma constante oculta própria. Com sensibilidade 1 no Valorant, a sua visão gira 0,07 grau para cada contagem que o mouse envia; no Counter-Strike 2, a mesma contagem gira 0,022 grau. É o mesmo número no menu e mais de três vezes a velocidade na tela.
Como usar o conversor de sensibilidade
O conversor tem um painel De à esquerda, um painel Para à direita e um botão de inverter entre eles.
- No painel De, escolha o jogo que você já joga em Jogo, digite a sua sensibilidade em Sensibilidade no jogo e a DPI do mouse em DPI do mouse. O campo de DPI começa em 800.
- No painel Para, escolha o jogo para o qual você quer uma sensibilidade. O valor convertido aparece em letras grandes em Sensibilidade no jogo.
- Se o novo jogo for jogado com outra DPI, digite-a em Nova DPI (opcional). Deixe vazio para manter a mesma DPI.
- Confira as três caixas abaixo dos painéis: cm/360, in/360 e eDPI (jogo de origem). As duas primeiras são a distância percorrida para uma volta completa; a terceira é a sua eDPI no jogo original.
- Abra Mesmo cm/360 em todos os jogos para ver a sensibilidade equivalente nos 16 jogos compatíveis de uma vez, calculada para a DPI do lado Para.
O botão Inverter jogos troca a direção e leva o valor convertido para o campo de entrada, o que ajuda a verificar se a conversão volta ao número original. Se você não tem certeza da DPI em que o mouse realmente está, meça com o analisador de DPI antes de converter, porque um erro na DPI desloca todo o resto.
O resultado usa o número de casas decimais que cada jogo aceita: três para CS2 e Valorant, duas para Overwatch 2 e Call of Duty, e uma para o Fortnite, que é digitado e mostrado como porcentagem. Digite o número exatamente como aparece e o jogo descarta o resto.
Como funciona a conversão de sensibilidade?
Todo jogo transforma contagens do mouse em graus com o mesmo formato de fórmula:
graus por contagem = yaw × sensibilidade no jogo
O mouse envia DPI contagens por polegada, então a distância de uma volta completa é 360 dividido por yaw × sensibilidade × DPI, em polegadas, e multiplicada por 2,54 para dar centímetros. Esse é o cm/360 do conversor. Para converter, a ferramenta calcula o seu cm/360 no jogo de origem e depois resolve a mesma equação para a sensibilidade no jogo de destino.
Como a DPI aparece na fórmula, uma sensibilidade só faz sentido junto com uma DPI. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 dá 47,2 cm por volta com 800 DPI e 94,5 cm com 400 DPI. O conversor sempre leva a DPI pelo cálculo, e é por isso que ele a pede nos dois lados.
Valores de yaw e sensibilidades equivalentes
A coluna de yaw mostra a constante de cada jogo. A coluna da direita mostra a sensibilidade no jogo que dá 40 cm por volta com 800 DPI, uma configuração mediana que muitos jogadores de tiro tático reconheceriam.
| Jogo | Yaw (graus por contagem) | Sensibilidade para 40 cm/360 com 800 DPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | 1,299 |
| CS:GO | 0,022 | 1,299 |
| Apex Legends | 0,022 | 1,299 |
| Deadlock | 0,022 | 1,299 |
| Team Fortress 2 | 0,022 | 1,299 |
| Quake Champions / Live | 0,022 | 1,299 |
| KovaaK's | 0,022 | 1,299 |
| Valorant | 0,07 | 0,408 |
| Aim Lab | 0,05 | 0,572 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | 4,33 |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 0,0066 | 4,33 |
| Marvel Rivals | 0,0066 | 4,33 |
| Fortnite | 0,5555 por 100% | 5,1% |
| Rainbow Six Siege | 0,00573 × slider (unit 0,02) | 5 |
| The Finals | 0,001 | 29 |
| PUBG (FOV 103) | 0,001 × 10^(slider/50) × FOV/36 | 50 |
Jogos que têm o mesmo yaw têm a mesma sensibilidade: um valor do CS2 funciona sem alteração no Apex Legends, no Deadlock, no Team Fortress 2, no Quake e no KovaaK's, e um valor do Overwatch 2 funciona sem alteração no Call of Duty e no Marvel Rivals. O Fortnite é digitado como a porcentagem que o jogo mostra, então a linha dele está em outra escala em relação ao resto da tabela, mas o conversor faz a conversão nos dois sentidos.
Conversões mais comuns
Estes são os pares mais buscados. Todos os exemplos mantêm a DPI em 800; o conversor ajusta os valores se você digitar outra DPI em qualquer um dos lados.
Sensibilidade do CS2 para o Valorant. Multiplique por 0,022 ÷ 0,07, ou seja, cerca de 0,314. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 (47,2 cm por volta) vira 0,346 no Valorant.
Sensibilidade do Valorant para o CS2. Multiplique por 0,07 ÷ 0,022, cerca de 3,18. Uma sensibilidade de 0,35 no Valorant (46,7 cm por volta) vira 1,114 no CS2. Se você trocar a DPI para 400 ao mesmo tempo, o valor no CS2 dobra para 2,227.
CS2 para Overwatch 2. Multiplique por 0,022 ÷ 0,0066, que é exatamente 3,333. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 vira 3,67 no Overwatch 2. O mesmo multiplicador leva você ao Call of Duty e ao Marvel Rivals.
CS2 para Apex Legends. Nenhuma mudança. Os dois jogos usam 0,022, então 1,1 continua 1,1.
CS2 para Aim Lab. Multiplique por 0,022 ÷ 0,05, que é 0,44. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 vira 0,484 no Aim Lab. O KovaaK's usa direto a escala do CS2, então lá não é preciso converter nada.
Você pode conferir qualquer uma dessas conversões comparando a caixa de cm/360 antes e depois. Ela não deve se mover.
Vale manter a mesma sensibilidade em todos os jogos?
Igualar o cm/360 é o jeito certo de levar a memória muscular entre jogos e é por onde você deve começar. Mas os jogos são diferentes. Um jogador de CS2 com 47 cm por volta vai se sentir preso no Apex Legends, em que a maioria dos profissionais joga mais perto de 26 cm, porque o jogo envolve muito mais acompanhamento de alvo e giros. O jogador que faz o caminho oposto, do Apex para o CS2, vai achar que os pequenos flicks passam do alvo.
Uma abordagem sensata é converter, jogar algumas partidas e depois mexer em passos de cerca de 10 por cento no cm/360 até o jogo ficar bom. Anote o cm/360, e não a sensibilidade, porque é esse o número que você leva para o próximo jogo ou para o próximo mouse. A calculadora de eDPI mostra como a sua eDPI resultante se compara com a faixa usual dos profissionais em cada jogo, se você quiser uma conferida.
Como converter ao trocar de mouse ou de DPI
Um mouse novo costuma trazer uma DPI nova, e o conversor resolve isso na mesma passada. Digite a DPI antiga no lado De, a DPI nova em Nova DPI (opcional) e deixe os dois jogos no mesmo título. O resultado é a sensibilidade que dá o mesmo cm/360 com a nova DPI.
Se você só quer mudar a DPI e precisa de algumas opções a mais, como trabalhar a partir de um cm/360 desejado, a calculadora de DPI foi feita para isso. E, se você está em dúvida entre mudar a DPI ou a sensibilidade, leia antes DPI vs sensibilidade.
Limites da conversão
O conversor trata apenas da sensibilidade sem mira. A sensibilidade com mira, os multiplicadores de ADS e as configurações por nível de zoom variam por jogo e não fazem parte da fórmula do yaw, então iguale primeiro o tiro sem mira e ajuste as miras dentro de cada jogo.
Ele também pressupõe entrada bruta, sem aceleração. Se a aceleração do ponteiro do Windows ou a aceleração do próprio jogo estiver ligada, a relação entre o movimento da mão e a rotação deixa de ser linear e o cm/360 deixa de ser um número único. Desative a aceleração no sistema operacional e no jogo antes de converter.
Por fim, a conversão é tão boa quanto a DPI que você digita. Muitos mouses não estão na DPI que você acha, seja porque o botão de DPI foi apertado, seja porque o sensor está alguns por cento fora do valor. Uma medição rápida no analisador de DPI confirma.
Relacionados
- O analisador de DPI mede a DPI real do mouse para que a conversão parta de um valor correto.
- A calculadora de eDPI compara a sua eDPI com a faixa usual dos profissionais dentro de um mesmo jogo.
- A calculadora de DPI encontra a sensibilidade equivalente quando você muda a DPI ou busca um cm/360.
- DPI vs sensibilidade explica qual configuração mudar e por quê.
Perguntas frequentes
01Como converter a sensibilidade do CS2 para o Valorant?
Multiplique a sensibilidade do CS2 por 0,3143, que é 0,022 dividido por 0,07, a razão entre os valores de yaw dos dois jogos. Uma sensibilidade de 1,1 no CS2 vira 0,346 no Valorant com a mesma DPI. O conversor acima faz essa conta por você e também lida com uma mudança de DPI ao mesmo tempo.
02Como converter a sensibilidade do Valorant para o CS2?
Multiplique a sensibilidade do Valorant por 3,182, o inverso da razão do CS2 para o Valorant. Uma sensibilidade de 0,35 no Valorant vira 1,114 no CS2 com a mesma DPI. Se você também mudar a DPI, o conversor ajusta o resultado para que o seu cm/360 continue o mesmo.
03O que um conversor de sensibilidade mantém igual?
Ele mantém o cm/360 igual: a distância que o mouse percorre para uma volta completa de 360 graus. Cada jogo converte contagens do mouse em rotação com a sua própria constante de yaw, e o conversor tira essa constante da conta e coloca a do outro jogo. A sua mão faz exatamente o mesmo movimento para a mesma volta nos dois jogos.
04Por que a sensibilidade convertida é tão diferente da original?
Porque os jogos usam escalas internas diferentes. O Valorant gira 0,07 grau por contagem com sensibilidade 1, o CS2 gira 0,022 grau e o Overwatch 2 gira 0,0066 grau, então a mesma sensação pede números de tamanhos muito diferentes. A eDPI muda, o cm/360 não.
05O conversor funciona para a sensibilidade com mira ou zoom?
Não, a conversão vale apenas para tiro sem mira. Cada jogo aplica a sua própria escala à sensibilidade com mira, e alguns permitem ajustá-la por nível de zoom. Primeiro iguale o tiro sem mira com o conversor e depois ajuste a sensibilidade com mira no jogo, ao seu gosto.
06Posso mudar a DPI e o jogo ao mesmo tempo?
Sim. Digite a DPI atual no lado De e a nova DPI em Nova DPI (opcional) no lado Para. O conversor mantém o cm/360 constante nas duas mudanças e mostra a sensibilidade do novo jogo com a nova DPI.
07Vale sempre a pena manter o mesmo cm/360 entre jogos?
É o ponto de partida certo, mas nem sempre o ponto final. Os jogos de tiro táticos recompensam uma configuração mais lenta que os jogos de heróis ou os battle royales, e a maioria dos profissionais usa um cm/360 menor no Apex ou no Overwatch 2 que no CS2. Converta primeiro para manter a memória muscular e ajuste depois, se o jogo claramente pedir outra coisa.
Mais ferramentas e guias de DPI
Depois de saber a DPI real, estas páginas transformam esse número em uma sensibilidade que você pode usar em qualquer jogo.
- 01DPI AnalyzerMeça a DPI real do seu mouse no navegador, calcule a eDPI e converta a sensibilidade entre jogos. Sem instalar nada.
- 02Calculadora de eDPIMultiplique a DPI pela sensibilidade do jogo e compare sua eDPI com a média dos profissionais.
- 04Calculadora de DPIMude a DPI sem mudar a mira: veja a sensibilidade equivalente e o cm/360.
- 08DPI vs sensibilidadeO que a DPI, a sensibilidade no jogo e a eDPI controlam e qual delas ajustar.