DPI Analyzer
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靈敏度轉換

讓你在不同遊戲之間維持相同 cm/360 的靈敏度轉換工具,在 CS2、特戰英豪、Apex 英雄、鬥陣特攻 2 等遊戲裡,轉一整圈所需的手部移動量都一樣。

來源
目標
遊戲內靈敏度
1.273
cm/360
40.8cm
in/360
16.1in
eDPI(來源遊戲)
320
各遊戲的相同 cm/360 +
Counter-Strike 21.273
CS:GO1.273
Valorant0.400
Apex Legends1.273
Overwatch 24.24
Call of Duty (MW / Warzone)4.24
Marvel Rivals4.24
Fortnite (%)5.0
Rainbow Six Siege5
The Finals28
PUBG: Battlegrounds50
Deadlock1.273
Team Fortress 21.273
Quake Champions / Live1.273
Aim Lab0.560
KovaaK's1.273

轉換會讓 cm/360 保持一致,所以兩款遊戲轉一整圈需要的手部移動量相同。僅適用於腰射;開鏡靈敏度取決於各遊戲自己的倍率。

要在兩款遊戲之間轉換滑鼠靈敏度,關鍵是讓 cm/360 保持不變,上方的轉換工具做的正是這件事:選好原本玩的遊戲、要轉去的遊戲,輸入靈敏度與 DPI,就能讀到轉換後的數值。這樣一來,轉一整圈 360 度所需的手部移動量,在兩款遊戲裡都一樣。

你之所以不能直接把一款遊戲的數字抄到另一款,是因為每款遊戲都會把滑鼠輸入乘上自己隱藏的常數。在特戰英豪(Valorant)中,靈敏度 1 表示滑鼠每送出一個計數,視角轉 0.07 度;在 Counter-Strike 2 中,同樣一個計數只轉 0.022 度。選單上是同一個數字,畫面上的速度卻差了三倍多。

怎麼使用靈敏度轉換工具

轉換工具左邊是來源面板,右邊是目標面板,中間有一個對調按鈕。

  1. 在來源面板的遊戲選擇你原本玩的遊戲,在遊戲內靈敏度輸入靈敏度,在滑鼠 DPI 輸入滑鼠 DPI,欄位預設為 800。
  2. 在目標面板選擇你想取得靈敏度的遊戲。轉換後的數值會以大字顯示在遊戲內靈敏度下方。
  3. 如果新遊戲會用不同的 DPI,請輸入在新的 DPI(選填)。留空代表維持相同的 DPI。
  4. 查看面板下方的三個方塊:cm/360、in/360 與 eDPI(來源遊戲)。前兩者是轉一整圈需要移動的距離,第三個是你在原遊戲的 eDPI。
  5. 展開各遊戲的相同 cm/360,可以一次看到全部 14 款支援遊戲的對應靈敏度,這是依目標那一側的 DPI 計算的。

對調遊戲按鈕會反轉轉換方向,並把轉換後的值帶入輸入欄,要檢查轉換往返後是否一致時很方便。如果你不確定滑鼠實際跑在多少 DPI,轉換前先用 DPI 分析器實測,因為 DPI 的誤差會讓後面的數字全部跟著偏掉。

輸出的小數位數依各遊戲接受的位數而定:CS2 與特戰英豪是三位,鬥陣特攻 2 與決勝時刻(Call of Duty)是兩位,要塞英雄(Fortnite)則是一位,並以百分比輸入與顯示。照著顯示的數字輸入,遊戲會自行捨去多餘的位數。

靈敏度轉換是怎麼運作的?

每款遊戲把滑鼠計數換成角度時,用的都是同一種形式的公式:

每個計數的角度 = yaw × 遊戲內靈敏度

滑鼠每英吋送出 DPI 個計數,所以轉一整圈所需的距離是 360 除以(yaw × 靈敏度 × DPI),單位是英吋,再乘上 2.54 換成公分。這就是轉換工具裡的 cm/360。要轉換時,工具先算出原遊戲的 cm/360,再用同一條公式反推目標遊戲的靈敏度。

因為公式中有 DPI,靈敏度必須搭配 DPI 才有意義。CS2 靈敏度 1.1 在 800 DPI 下是每圈 47.2 公分,在 400 DPI 下則是 94.5 公分。轉換工具會全程帶入 DPI 計算,所以兩邊都要你填寫。

各遊戲的 yaw 值與對應靈敏度

yaw 欄位是各遊戲使用的常數。右側欄位是在 800 DPI 下,能得到每圈 40 公分的遊戲內靈敏度,這是個中等的設定,許多戰術射擊遊戲玩家都不陌生。

遊戲Yaw(每個計數的角度)800 DPI 下 40 cm/360 的靈敏度
Counter-Strike 20.0221.299
CS:GO0.0221.299
Apex 英雄0.0221.299
Deadlock0.0221.299
Team Fortress 20.0221.299
Quake Champions / Live0.0221.299
KovaaK's0.0221.299
特戰英豪0.070.408
Aim Lab0.050.572
鬥陣特攻 20.00664.33
決勝時刻(現代戰爭 / Warzone)0.00664.33
Marvel 爭鋒0.00664.33
要塞英雄每 100% 為 0.55555.1%
Rainbow Six Siege0.00573 × slider (unit 0.02)5
The Finals0.00129
PUBG (FOV 103)0.001 × 10^(slider/50) × FOV/3650

yaw 相同的遊戲,靈敏度也相同:CS2 的數值可以原封不動用在 Apex 英雄、Deadlock、Team Fortress 2、Quake 與 KovaaK's,鬥陣特攻 2 的數值也可以直接用在決勝時刻與 Marvel 爭鋒(Marvel Rivals)。要塞英雄是以遊戲顯示的百分比輸入,所以它那一列的尺度和表中其他遊戲不同,但轉換工具在兩個方向都會處理好。

常見的轉換例子

這些是大家最常搜尋的組合。所有例子都把 DPI 固定在 800;如果你在任一側輸入不同的 DPI,轉換工具會自動調整。

CS2 轉特戰英豪。 乘以 0.022 ÷ 0.07,約 0.314。CS2 靈敏度 1.1(每圈 47.2 公分)會變成特戰英豪的 0.346。

特戰英豪轉 CS2。 乘以 0.07 ÷ 0.022,約 3.18。特戰英豪靈敏度 0.35(每圈 46.7 公分)會變成 CS2 的 1.114。如果同時把 DPI 改成 400,CS2 的數值會加倍成 2.227。

CS2 轉鬥陣特攻 2。 乘以 0.022 ÷ 0.0066,剛好是 3.333。CS2 靈敏度 1.1 會變成鬥陣特攻 2 的 3.67。同樣的倍率也適用於決勝時刻與 Marvel 爭鋒。

CS2 轉 Apex 英雄。 不用改。兩款遊戲都用 0.022,所以 1.1 還是 1.1。

CS2 轉 Aim Lab。 乘以 0.022 ÷ 0.05,也就是 0.44。CS2 靈敏度 1.1 會變成 Aim Lab 的 0.484。KovaaK's 直接使用 CS2 的尺度,所以不用轉換。

要驗證這些例子,只要比較轉換前後的 cm/360 方塊,它不該有任何變動。

每款遊戲都該用同樣的靈敏度嗎?

對齊 cm/360 是把肌肉記憶帶到別款遊戲的正確方法,也是該先採用的設定。但遊戲本身有差異。習慣每圈 47 公分的 CS2 玩家,到了 Apex 英雄會覺得轉不太動,因為多數職業選手在那裡玩的是接近 26 公分,這款遊戲有更多追瞄與轉身。反過來,從 Apex 轉到 CS2 的玩家,會發現小幅甩槍容易過頭。

合理的做法是先轉換,玩幾場,然後每次把 cm/360 調整約 10%,直到手感合適。請記下 cm/360 而不是靈敏度,因為那才是能帶到下一款遊戲或下一顆滑鼠的數字。如果想檢查一下,eDPI 計算機能讓你看到轉換後的 eDPI 在各遊戲的職業選手常見範圍中位於哪裡。

換滑鼠或換 DPI 時的轉換

換新滑鼠常常也代表換新 DPI,轉換工具可以一次處理。在來源那一側輸入舊 DPI,把新 DPI 輸入在新的 DPI(選填),兩邊的遊戲都維持同一款。輸出的就是在新 DPI 下,能維持相同 cm/360 的靈敏度。

如果你只想換 DPI,而且需要更多選項,例如從 cm/360 目標開始算,那 DPI 計算機就是為此設計的。如果你還在考慮該調 DPI 還是調靈敏度,請先讀 DPI 和靈敏度的差別。

轉換的限制

這個轉換工具只處理腰射靈敏度。開鏡靈敏度、瞄準倍率乘數與各倍率的個別設定,每款遊戲都不同,也不在 yaw 公式的範圍內,所以請先對齊腰射,再到各遊戲內調整開鏡。

它也假設輸入是原始輸入、沒有加速。如果 Windows 指標加速或遊戲自己的加速是開啟的,手部移動與旋轉之間的關係就不再是線性,cm/360 也不再是單一數字。轉換之前,請在作業系統與遊戲兩邊都關閉加速。

最後,轉換結果只會和你輸入的 DPI 一樣準。許多滑鼠並沒有跑在你以為的 DPI,不是因為 DPI 鍵被按過,就是感應器偏差了幾個百分點。用 DPI 分析器快速測一次,就能確認。

相關頁面

常見問題

01

CS2 的靈敏度怎麼轉成特戰英豪?

把 CS2 的靈敏度乘以 0.3143,也就是 0.022 除以 0.07,兩款遊戲 yaw 值的比值。在相同 DPI 下,CS2 靈敏度 1.1 會變成特戰英豪(Valorant)的 0.346。上方的轉換工具會幫你算好,也能同時處理 DPI 的變動。

02

特戰英豪的靈敏度怎麼轉成 CS2?

把特戰英豪的靈敏度乘以 3.182,也就是 CS2 轉特戰英豪比值的倒數。在相同 DPI 下,特戰英豪靈敏度 0.35 會變成 CS2 的 1.114。如果你同時換了 DPI,轉換工具會一併調整,讓 cm/360 維持不變。

03

靈敏度轉換到底讓什麼保持不變?

它讓 cm/360 保持不變:也就是滑鼠轉一整圈 360 度所需移動的距離。每款遊戲都用自己的 yaw 常數把滑鼠計數換成旋轉角度,轉換工具先除掉原遊戲的常數,再乘上目標遊戲的常數。同樣的轉身,你的手在兩款遊戲裡做的動作完全一樣。

04

為什麼轉換後的靈敏度和原本差這麼多?

因為各遊戲的內部尺度不同。靈敏度為 1 時,特戰英豪每個計數轉 0.07 度,CS2 轉 0.022 度,鬥陣特攻 2 轉 0.0066 度,所以同樣的手感需要大小差很多的數字。變的是 eDPI,不變的是 cm/360。

05

轉換工具適用於開鏡靈敏度嗎?

不適用,這個轉換只針對腰射。每款遊戲對開鏡靈敏度有自己的縮放方式,有些還能依倍率分別設定。先用轉換工具對齊腰射,再到遊戲內依喜好微調開鏡靈敏度。

06

可以同時換 DPI 和遊戲嗎?

可以。在來源那一側輸入目前的 DPI,在目標那一側的新的 DPI(選填)輸入新的 DPI。轉換工具會讓兩項變動後的 cm/360 維持一致,並給出新遊戲在新 DPI 下的靈敏度。

07

各遊戲都對齊 cm/360 一定是好主意嗎?

這是正確的起點,但不一定是終點。戰術射擊遊戲適合比英雄射擊或大逃殺更慢的設定,多數職業選手在 Apex 英雄或鬥陣特攻 2 的 cm/360 也比 CS2 低。先轉換以保留肌肉記憶,如果遊戲明顯需要不同的手感,再往上調整。

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