DPI 和靈敏度的差別
一次搞懂 DPI 和靈敏度的差別:各自管什麼、為什麼高 DPI 不一定比較好,以及 eDPI 與輪詢率的位置。
DPI 是滑鼠上的設定,決定它每英吋送出多少移動計數;靈敏度是遊戲內的設定,決定每個計數會讓視角轉多遠。單獨看哪一個,都無法知道你瞄準有多快。把它們相乘就得到 eDPI,那才能說明問題,而且同樣的 eDPI,不管怎麼分配,手感都一樣。
這就是兩者關係的全部,而多數關於 DPI 和靈敏度的爭論,都是因為把它們當成對手,其實它們只是同一個乘積裡的兩個因子。這篇文章接下來會說明每個設定實際做了什麼、為什麼「高 DPI 比較好」只說對了一半、輪詢率放在哪裡,以及當手感不對勁時,你該調哪一個。
DPI 是做什麼的?
DPI,dots per inch,是滑鼠感應器回報移動的方式。800 DPI 時,滑鼠移動 1 英吋會送 800 個計數給電腦;1600 DPI 時,同樣 1 英吋送 1600 個。在現代滑鼠上,更高的設定並不代表感應器看到了更多細節,只是用更小的單位回報同樣的動作。
DPI 是在滑鼠上設定的,透過 DPI 鍵或廠商軟體,而且它在所有地方都生效:桌面、瀏覽器、每一款遊戲。這是它最根本的特性。改了 DPI,你就同時改變了每個程式的輸入。有些品牌使用的 CPI,也就是 counts per inch,意思是一樣的。
因為它是硬體設定,所以它也是最容易在你不知情時出錯的一個。按一下 DPI 鍵就會悄悄切到下一檔,感應器也會偏離標稱值幾個百分點。用 DPI 分析器實測,是唯一能確定這個數字的方法。
靈敏度是做什麼的?
遊戲內靈敏度是遊戲在把每個計數轉成旋轉之前,套用的倍率。遊戲內部還有一個固定常數,通常稱為 yaw,所以每個計數的旋轉量是 yaw × 靈敏度。在 Counter-Strike 2,yaw 是 0.022 度;在特戰英豪(Valorant)是 0.07;在鬥陣特攻 2(Overwatch 2)是 0.0066。
靈敏度只存在於遊戲裡。在 CS2 改了,特戰英豪完全不受影響。因為每款遊戲的 yaw 不同,同一個靈敏度數字在每款遊戲裡意思都不一樣,這就是靈敏度轉換存在的原因:它對齊的是實體轉身距離,而不是選單裡的數字。
DPI、靈敏度、eDPI 與輪詢率
| 設定 | 在哪裡設定 | 控制什麼 | 會影響其他遊戲嗎? | 會影響瞄準速度嗎? |
|---|---|---|---|---|
| DPI | 滑鼠(按鍵或軟體) | 每英吋移動回報的計數 | 會,也包括桌面 | 會,與靈敏度相乘 |
| 遊戲內靈敏度 | 遊戲設定 | 透過遊戲的 yaw,決定每個計數的旋轉角度 | 不會 | 會,與 DPI 相乘 |
| eDPI | 不是設定出來的;是計算出來的 | DPI × 靈敏度,你實際的轉身速度 | 只能在同一款遊戲內比較 | 它就是瞄準速度 |
| cm/360 | 不是設定出來的;是計算出來的 | 轉一整圈的距離 | 所有遊戲都能比較 | 它是以實體單位表示的瞄準速度 |
| 輪詢率 | 滑鼠(軟體) | 滑鼠每秒回報的次數,單位 Hz | 會 | 不會,只影響流暢度與延遲 |
| Windows 指標速度 | 作業系統 | 在遊戲之前額外的縮放,除非遊戲使用原始輸入 | 對沒有原始輸入的遊戲會 | 如果不是預設值,會 |
真正決定你轉多遠的兩列是 DPI 與靈敏度,而且只有成對時才算數。eDPI 與 cm/360 是同一份資訊的不同寫法:eDPI 用來和同一款遊戲的其他玩家比較,cm/360 用來在遊戲之間帶著設定走。輪詢率則是完全獨立的另一個軸。
DPI 越高越好嗎?
在遊戲裡,不是。以 CS2 玩家 400 DPI、靈敏度 2.2 為例:那是 880 eDPI,每轉一整圈 47.2 公分。把他換到 1600 DPI、靈敏度 0.55,每一個數字都不變。之前能打中頭的甩槍,之後仍然打中同一顆頭。
| 400 DPI,靈敏度 2.2 | 800 DPI,靈敏度 1.1 | 1600 DPI,靈敏度 0.55 | |
|---|---|---|---|
| eDPI(CS2) | 880 | 880 | 880 |
| cm/360 | 47.2 cm | 47.2 cm | 47.2 cm |
| 每英吋送出的計數 | 400 | 800 | 1600 |
| 遊戲對每個計數的倍率 | 2.2 | 1.1 | 0.55 |
| 桌面游標速度 | ×0.5 | ×1 | ×2 |
高 DPI 確實有幫助的地方是細緻度。在 400 DPI 下,每個計數在遊戲裡都被放大 2.2 倍,所以最小的移動量,比 800 DPI 配 1.1 時大 2.2 倍。對多數人來說,這幾乎感覺不到,但在非常慢的靈敏度下,有些玩家表示,較高的 DPI 搭配 1 以下的遊戲倍率,緩慢追瞄會比較滑順。這才是支持高 DPI 低靈敏度做法的真正理由。
高 DPI 有害的地方,是桌面與極端值。把 DPI 推到 6400 以上,游標在桌面上會很難定位,遊戲內靈敏度會變成選單進位得很糟的極小小數,有些感應器在範圍頂端的表現也會稍微差一點。標示 20000 或 30000 DPI 的行銷數字是為了印在包裝上,不是為了使用。
實際的甜蜜點是 800 到 1600 DPI,再依喜好設定靈敏度,這也是多數競技玩家所在的位置。想更深入討論數字本身怎麼挑,包括桌面空間與螢幕解析度,請看滑鼠 DPI 多少才好。
高 DPI 低靈敏度:什麼時候有差
支持高 DPI 搭配低遊戲內靈敏度的論點,在於讓遊戲倍率維持在 1 以下。如果靈敏度大於 1,滑鼠送出的每個計數都會變成大於一個單位的旋轉,遊戲無法填補中間的空隙。小於 1 時則相反:遊戲拿到的計數比需要的多,因此可以表示更小的移動。
實務上,能讓這個差異看得出來的靈敏度都非常低。CS2 玩家在 400 DPI、靈敏度 2.2 下,輸入比 1600 DPI、0.55 時粗糙,但每個計數的差距約是 0.05 度對 0.012 度,兩者都遠小於手能刻意做出的動作。它只是個平手時的決勝因素,不是要你重建整套設定的理由。如果你在 400 DPI 已經很習慣,遊戲感覺也不錯,換過去並不會有可測量的好處。
輪詢率能取代 DPI 嗎?
輪詢率和 DPI 比較,是個假的對比,因為它們回答的是不同的問題。DPI 是滑鼠測量距離的細緻程度;輪詢率是它回報的頻率,每秒 125、500、1000 次或更高。1000 Hz 的滑鼠每毫秒送一次回報,與 DPI 無關。
較高的輪詢率會稍微降低輸入延遲,讓快速移動的畫面更流暢,但它不會改變任何東西轉動的距離。你可以用 400 DPI 搭配 1000 Hz,也可以用 3200 DPI 搭配 125 Hz。除非你的滑鼠支援更高,而且系統有足夠的 CPU 餘裕,否則請把輪詢率維持在 1000 Hz,並且不要把它算進你的靈敏度計算。如果想確認滑鼠實際提供的輪詢率,可以用輪詢率測試直接測量。
DPI 和 eDPI
DPI 是 eDPI 的輸入,不是它的替代品。當一位玩家說他用 800 DPI,在他告訴你靈敏度之前,你完全不知道他轉得多快。當他說 CS2 880 eDPI,你就完全知道他的轉身速度,卻不知道他怎麼分配。
這就是為什麼職業選手設定表都列 eDPI。這也解釋了一個陷阱:eDPI 只在同一款遊戲內有意義。特戰英豪玩家 280 eDPI 的實體轉身速度,和 CS2 玩家 880 eDPI 相近,因為 yaw 常數差了三倍多。用 eDPI 和同一款遊戲的玩家比較,其他情況則用 cm/360。
該調哪一個?
調遊戲內靈敏度。它是只影響你正在調整的那款遊戲的設定,解析度細緻,而且系統上的其他東西都不會察覺。相對地,改 DPI 會逼你重新計算每一款在玩的遊戲,同時也改變桌面。
DPI 只設定一次。挑一個讓桌面游標舒服、又不必動 Windows 指標速度滑桿的數值,優先選感應器的原生檔位,例如 400、800 或 1600,然後就別再動。如果之後非改不可,例如換新滑鼠,請在開打之前,先用 DPI 計算機算出每一款遊戲對應的靈敏度。
請把 Windows 指標速度維持在預設格,並關閉「提高指標精確度」。多數競技遊戲讀取原始輸入而忽略滑桿,但桌面不會,沒有原始輸入的遊戲則會收到被縮放或加速過的計數。
確認你的位置
有了兩個數字之後,下方的 eDPI 計算機會把它們相乘,並顯示你相對於所玩遊戲的職業選手常見範圍的位置,還有 cm/360。如果你輸入的 DPI 只是猜的,請先用 DPI 分析器實測;建立在錯誤 DPI 上的 eDPI,會把你帶往錯誤的方向,這也是照抄職業選手設定卻覺得手感不一樣最常見的原因。
相關頁面
- DPI 分析器測出滑鼠實際送出的 DPI,這是這裡每一項計算的起點。
- eDPI 計算機把 DPI 與靈敏度相乘,並和你的遊戲的職業選手範圍比較。
- 滑鼠 DPI 多少才好幫你挑出 DPI 數值本身。
- 靈敏度轉換把你的 cm/360 帶到另一款遊戲。
1600 eDPI 高於職業選手常見的 600–1100。比多數玩家快;瞄準小目標時精準度會差一些。
eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度。只能在同一款遊戲內比較玩家;要跨遊戲比較,請用靈敏度轉換。
常見問題
01DPI 和靈敏度有什麼差別?
DPI 是硬體設定,控制滑鼠感應器每移動 1 英吋會回報多少計數;靈敏度是遊戲內的軟體倍率,把這些計數換成旋轉角度。DPI 會影響電腦上的一切,包括桌面游標,靈敏度只影響那一款遊戲。你在遊戲中的速度,是兩者的乘積。
02玩遊戲,DPI 越高越好嗎?
本身不是。靈敏度調整到對應的數值後,400 與 1600 DPI 在遊戲裡手感相同。高 DPI 帶來稍微更細的輸入步進,以及更快的桌面游標,所以 800 到 1600 是常見選擇;但非常高的數值對瞄準毫無幫助,還可能讓遊戲外的游標難以控制。
03該用高 DPI 低靈敏度,還是低 DPI 高靈敏度?
在現代滑鼠上,高 DPI 搭配低遊戲內靈敏度是較安全的預設。它讓遊戲的倍率維持在 1 以下,沒有任何計數被放大成更大的跳動,感應器回報的移動也更細。在 800 DPI 以上,差異很小,所以先挑讓桌面游標舒服的 DPI,再從那裡設定靈敏度。
04eDPI 是什麼,和 DPI、靈敏度有什麼關係?
eDPI 是 DPI 乘上遊戲內靈敏度。它把兩個設定合成一個描述實際轉身速度的數字,所以 DPI 不同的兩位玩家也能比較設定。它只在同一款遊戲內有效,因為每款遊戲都用自己的常數把計數換成角度。
05輪詢率會影響 DPI 或靈敏度嗎?
不會。輪詢率是滑鼠向電腦回報的頻率,單位是 Hz,影響的是輸入的流暢度與延遲,而不是視角轉動的距離。1000 Hz 是遊戲的標準;DPI 與靈敏度決定速度,輪詢率則決定這個移動在時間上被傳送得有多細。
06Windows 的指標速度算靈敏度嗎?
它是介於滑鼠與遊戲之間的第三個倍率,應該維持預設的第六格,並關閉「提高指標精確度」。除非遊戲使用原始輸入,否則任何其他位置,都會在遊戲看到計數之前先縮放或加速。多數競技遊戲都讀取原始輸入,但桌面和一些較舊的遊戲不會。
07應該先改 DPI,還是先改靈敏度?
DPI 只設定一次,依桌面舒適度與感應器的原生檔位來決定,之後所有瞄準調整都用遊戲內靈敏度。之後才改 DPI,會逼你重新計算每一款遊戲的靈敏度,而改靈敏度只會動到一款遊戲。把 DPI 當成固定的基礎設施,把靈敏度當成可以調整的部分。
更多 DPI 工具與教學
知道滑鼠真正的 DPI 之後,這些頁面能幫你換算成每款遊戲都適用的靈敏度。