DPI와 감도 차이
DPI와 감도 차이를 정리했어요. 각 설정이 하는 일, DPI가 높다고 무조건 좋은 게 아닌 이유, eDPI와 폴링 레이트가 어디에 해당하는지 알려 드려요.
DPI는 마우스가 1인치당 몇 개의 이동 카운트를 보낼지 정하는 마우스 설정이고, 감도는 카운트 하나가 시점을 얼마나 돌릴지 정하는 게임 설정이에요. 둘 중 하나만으로는 에임 속도를 알 수 없어요. 둘을 곱하면 eDPI가 되고, 그 값이 속도를 알려 줘요. 같은 eDPI라면 어떻게 나눠 설정해도 같은 느낌이에요.
이게 관계의 전부예요. DPI와 감도 논쟁의 대부분은 둘을 경쟁 관계로 보기 때문에 생겨요. 사실은 하나의 곱을 이루는 인수들이에요. 이 글에서는 각 설정이 실제로 하는 일, "DPI가 높을수록 좋다"가 반만 맞는 이유, 폴링 레이트의 위치, 뭔가 어색할 때 둘 중 무엇을 바꿔야 하는지를 다뤄요.
DPI는 무슨 일을 하나요?
DPI(Dots Per Inch)는 마우스 센서가 움직임을 보고하는 방식이에요. 800 DPI에서는 마우스를 1인치 움직이면 컴퓨터로 800 카운트가 가요. 1600 DPI에서는 같은 1인치에 1600 카운트가 가요. 요즘 마우스에서 높은 설정이 센서가 더 많은 디테일을 본다는 뜻은 아니고, 같은 움직임을 더 작은 단위로 보고하는 거예요.
DPI는 마우스에서 DPI 버튼이나 제조사 소프트웨어로 정하고, 바탕화면, 브라우저, 모든 게임 등 어디서나 적용돼요. 그게 DPI의 결정적인 특징이에요. DPI를 바꾸면 모든 프로그램의 입력이 한꺼번에 바뀌어요. 일부 브랜드가 쓰는 CPI(Counts Per Inch)라는 표기도 같은 뜻이에요.
하드웨어 설정이므로 모르는 사이에 잘못돼 있을 가능성도 가장 높아요. DPI 버튼을 누르면 조용히 다음 단계로 넘어가고, 센서는 표기값에서 몇 퍼센트씩 벗어나요. 확실한 숫자를 아는 유일한 방법은 마우스 DPI 측정 도구로 직접 재 보는 거예요.
감도는 무슨 일을 하나요?
인게임 감도는 게임이 카운트를 회전으로 바꾸기 전에 각 카운트에 곱하는 배율이에요. 게임에는 보통 yaw라고 부르는 고정된 내부 상수도 있어서, 카운트당 회전각은 yaw × 감도예요. 카운터 스트라이크 2(CS2)의 yaw는 0.022도, 발로란트는 0.07도, 오버워치 2는 0.0066도예요.
감도는 게임 안에만 있어요. CS2에서 바꿔도 발로란트는 모르고요. yaw가 게임마다 다르기 때문에 같은 감도 숫자가 게임마다 다른 의미를 가져요. 감도 변환기가 있는 이유예요. 메뉴의 숫자가 아니라 실제로 한 바퀴 도는 물리적 거리를 맞춰 줘요.
DPI vs 감도 vs eDPI vs 폴링 레이트
| 설정 | 어디서 정하나 | 무엇을 제어하나 | 다른 게임에도 영향? | 에임 속도에 영향? |
|---|---|---|---|---|
| DPI | 마우스 (버튼 또는 소프트웨어) | 1인치 움직임당 보고하는 카운트 | 예, 바탕화면에도 영향 | 예, 감도와 곱해져요 |
| 인게임 감도 | 게임 설정 | 게임의 yaw를 거친 카운트당 회전각 | 아니요 | 예, DPI와 곱해져요 |
| eDPI | 설정하는 값이 아니라 계산되는 값 | DPI × 감도, 실제 회전 속도 | 한 게임 안에서만 비교 가능 | 에임 속도 자체예요 |
| cm/360 | 설정하는 값이 아니라 계산되는 값 | 한 바퀴 도는 거리 | 모든 게임에서 비교 가능 | 물리 단위로 본 에임 속도예요 |
| 폴링 레이트 | 마우스 (소프트웨어) | 초당 마우스가 보고하는 횟수(Hz) | 예 | 아니요, 부드러움과 지연만 |
| Windows 포인터 속도 | 운영체제 | 원시 입력이 아니라면 게임에 가기 전의 추가 배율 | 원시 입력이 없는 게임에 영향 | 기본값이 아니라면 예 |
시점이 얼마나 도는지를 실제로 정하는 건 DPI와 감도 두 행이고, 둘이 한 쌍일 때만 그래요. eDPI와 cm/360은 같은 정보를 다르게 적은 것이에요. eDPI는 같은 게임의 다른 플레이어와 비교하는 용도이고, cm/360은 설정을 게임 사이에서 옮기는 용도예요. 폴링 레이트는 전혀 다른 축이에요.
DPI가 높을수록 좋은가요?
게임 안에서는 아니에요. CS2에서 400 DPI에 감도 2.2인 플레이어를 보세요. eDPI는 880이고 한 바퀴에 47.2 cm예요. 1600 DPI에 감도 0.55로 옮겨도 모든 숫자가 그대로예요. 전에 머리를 맞히던 플릭은 지금도 같은 머리를 맞혀요.
| 400 DPI, 감도 2.2 | 800 DPI, 감도 1.1 | 1600 DPI, 감도 0.55 | |
|---|---|---|---|
| eDPI (CS2) | 880 | 880 | 880 |
| cm/360 | 47.2 cm | 47.2 cm | 47.2 cm |
| 인치당 보내는 카운트 | 400 | 800 | 1600 |
| 카운트당 게임 배율 | 2.2 | 1.1 | 0.55 |
| 바탕화면 커서 속도 | ×0.5 | ×1 | ×2 |
DPI가 높을 때 실제로 도움이 되는 건 입력의 세밀함이에요. 400 DPI에서는 게임이 각 카운트를 2.2배로 키우므로, 가능한 가장 작은 움직임이 800 DPI에 감도 1.1일 때보다 2.2배 커요. 대부분의 사람에게 눈에 띄지 않지만, 아주 느린 감도에서는 높은 DPI와 1 이하의 게임 배율에서 느린 트래킹이 더 부드럽다고 말하는 사람도 있어요. 고DPI 저감도 방식의 실질적인 근거는 이거예요.
높은 DPI가 오히려 해로운 곳은 바탕화면과 양 끝값이에요. DPI를 6400 이상으로 올리면 바탕화면에서 커서를 정확히 놓기 어렵고, 인게임 감도 값이 메뉴가 제대로 반올림하지 못하는 아주 작은 소수가 되고, 일부 센서는 범위의 맨 위에서 조금 덜 정확해져요. 20000이나 30000 DPI라는 마케팅 수치는 박스를 위한 거지, 쓰라고 있는 숫자가 아니에요.
현실적으로 가장 알맞은 구간은 800~1600 DPI에 감도는 취향대로 맞추는 거예요. 대부분의 경쟁 플레이어가 있는 곳이에요. 책상 공간과 모니터 해상도까지 포함해 숫자 자체를 고르는 법은 마우스 DPI 추천에서 더 길게 다뤄요.
고DPI 저감도가 의미 있는 경우
높은 DPI와 낮은 인게임 감도를 쓰자는 주장은 게임 배율을 1 이하로 유지하자는 거예요. 감도가 1보다 크면 마우스가 보내는 카운트 하나가 1단위 이상의 회전이 되고, 게임은 그 사이를 채울 수 없어요. 1보다 작으면 반대로 게임이 필요한 것보다 많은 카운트를 받아서 더 작은 움직임을 표현할 수 있어요.
실제로 이 차이가 보일 만큼의 감도는 아주 낮은 경우예요. 400 DPI에 감도 2.2인 CS2 플레이어는 1600 DPI에 0.55인 플레이어보다 입력이 거칠지만, 카운트당 차이는 약 0.05도 대 0.012도로 둘 다 손이 의도적으로 만들 수 있는 수준보다 훨씬 작아요. 우열을 가리는 정도지 세팅을 다 뜯어고칠 이유는 아니에요. 이미 400 DPI가 편하고 게임이 괜찮게 느껴진다면 옮겨서 얻는 측정 가능한 이득은 없어요.
폴링 레이트가 DPI를 대신하나요?
폴링 레이트 대 DPI는 잘못된 비교예요. 서로 다른 질문에 답하기 때문이에요. DPI는 마우스가 거리를 얼마나 세밀하게 재는지이고, 폴링 레이트는 얼마나 자주 보고하는지로 125, 500, 1000 이상이에요. 1000 Hz의 마우스는 DPI와 상관없이 1밀리초마다 한 번씩 보고해요.
폴링 레이트가 높으면 입력 지연이 조금 줄고 빠른 움직임이 더 부드럽게 그려지지만, 무언가가 도는 거리는 바뀌지 않아요. 400 DPI에 1000 Hz로 쓸 수도 있고 3200 DPI에 125 Hz로 쓸 수도 있어요. 마우스가 더 높은 값을 지원하고 시스템에 CPU 여유가 있는 경우가 아니라면 폴링 레이트는 1000 Hz로 두고, 감도 계산에는 넣지 마세요. 내 마우스가 실제로 내보내는 값을 확인하고 싶다면 폴링 레이트 테스트에서 직접 측정할 수 있어요.
DPI와 eDPI
DPI는 eDPI의 입력값이지 대체재가 아니에요. 누군가 800 DPI를 쓴다고 해도, 감도를 같이 말해 주기 전에는 얼마나 빨리 도는지 알 수 없어요. CS2에서 880 eDPI라고 하면 회전 속도는 전부 알 수 있지만, 둘을 어떻게 나눴는지는 알 수 없고요.
프로 설정 목록이 eDPI로 표기되는 이유예요. 그리고 하나의 함정도 설명해요. eDPI는 한 게임 안에서만 의미가 있어요. 발로란트 280 eDPI 플레이어는 CS2 880 eDPI 플레이어와 비슷한 물리적 속도로 시점을 돌려요. yaw 상수가 세 배 넘게 차이 나기 때문이에요. 같은 게임의 플레이어와 비교할 때는 eDPI를, 그 외에는 cm/360을 쓰세요.
무엇을 바꿔야 할까요?
인게임 감도를 바꾸세요. 조절하려는 게임에만 영향을 주고, 해상도가 세밀하고, 시스템의 다른 어떤 것도 알아채지 못해요. 반대로 DPI를 바꾸면 하는 모든 게임에서 다시 계산해야 하고 바탕화면도 같이 바뀌어요.
DPI는 한 번만 정하세요. Windows 포인터 속도 슬라이더를 건드리지 않고도 바탕화면 커서가 편한 값을 고르고, 400, 800, 1600 같은 센서의 기본 단계를 우선하고, 그다음에는 그대로 두세요. 나중에 새 마우스 등으로 바꿔야 한다면 DPI 계산기로 플레이하기 전에 모든 게임의 맞는 감도를 구하세요.
Windows 포인터 속도는 기본 위치로 두고 포인터 정확도 향상은 끄세요. 대부분의 경쟁 게임은 원시 입력을 읽어서 슬라이더를 무시하지만, 바탕화면은 그렇지 않고, 원시 입력이 없는 게임은 배율이 걸리거나 가속된 카운트를 받게 돼요.
내 위치 확인하기
두 숫자를 알았다면 아래의 eDPI 계산기가 둘을 곱해서 내 게임의 프로 일반 범위에서 내 위치와 cm/360을 보여 줘요. 입력한 DPI가 짐작이라면 먼저 마우스 DPI 측정 도구로 재 보세요. 틀린 DPI로 만든 eDPI는 엉뚱한 방향을 가리키고, 따라 한 프로 설정이 그 프로의 느낌과 다른 가장 흔한 이유예요.
함께 보면 좋은 페이지
- 마우스 DPI 측정은 마우스가 실제로 보내는 DPI를 재 줘요. 여기 나온 모든 계산의 출발점이에요.
- eDPI 계산기는 DPI와 감도를 곱하고 결과를 내 게임의 프로 범위와 비교해 줘요.
- 마우스 DPI 추천은 DPI 값 자체를 고르는 데 도움이 돼요.
- 감도 변환기는 내 cm/360을 다른 게임으로 옮겨 줘요.
1600 eDPI는 프로 일반 범위인 600–1100보다 높아요. 대부분의 플레이어보다 빠른 설정이라, 작은 목표를 맞추는 정밀도가 떨어질 수 있어요.
eDPI = DPI × 인게임 감도예요. 같은 게임 안에서만 비교할 수 있어요. 게임 간 비교는 감도 변환기를 쓰세요.
자주 묻는 질문
01DPI와 감도는 무엇이 다른가요?
DPI는 마우스 센서가 1인치 움직임당 몇 개의 카운트를 보고할지 정하는 하드웨어 설정이고, 감도는 게임 안에서 그 카운트를 회전으로 바꾸는 소프트웨어 배율이에요. DPI는 바탕화면 커서를 포함해 컴퓨터 전체에 영향을 주고, 감도는 해당 게임에만 영향을 줘요. 게임에서의 속도는 둘의 곱이에요.
02게임에는 DPI가 높을수록 좋은가요?
그것만으로는 아니에요. 감도를 맞추면 400 DPI와 1600 DPI는 게임 안에서 똑같이 느껴져요. DPI가 높으면 입력 단계가 조금 더 세밀하고 바탕화면 커서가 빨라서 800~1600이 흔한 선택이지만, 아주 높은 값은 에임에 보탬이 되지 않고 게임 밖에서 커서를 다루기 어렵게 만들어요.
03고DPI 저감도와 저DPI 고감도 중 어느 쪽이 좋나요?
요즘 마우스에서는 높은 DPI에 낮은 인게임 감도가 더 안전한 기본값이에요. 게임의 배율이 1 이하로 유지되어 카운트가 더 큰 점프로 부풀려지지 않고, 센서도 더 세밀한 움직임을 보고해요. 800 DPI를 넘으면 차이는 작으니, 바탕화면 커서가 편한 DPI를 고르고 거기서부터 감도를 정하세요.
04eDPI는 무엇이고 DPI, 감도와 어떤 관계인가요?
eDPI는 DPI에 인게임 감도를 곱한 값이에요. 두 설정을 실제 회전 속도를 나타내는 하나의 숫자로 합쳐서, DPI가 다른 사람끼리도 세팅을 비교할 수 있게 해 줘요. 게임마다 카운트를 각도로 바꾸는 상수가 달라서 한 게임 안에서만 쓸 수 있어요.
05폴링 레이트가 DPI나 감도에 영향을 주나요?
아니요. 폴링 레이트는 마우스가 컴퓨터에 얼마나 자주 보고하는지를 Hz로 나타낸 값이라서, 시점이 도는 거리가 아니라 입력의 부드러움과 지연에 영향을 줘요. 게임에서는 1000 Hz가 표준이에요. 속도는 DPI와 감도가 정하고, 폴링 레이트는 그 움직임이 시간적으로 얼마나 촘촘하게 전달되는지를 정해요.
06Windows 포인터 속도도 감도에 들어가나요?
마우스와 게임 사이에 끼는 세 번째 배율이에요. 기본값인 여섯 번째 칸에 두고 포인터 정확도 향상은 꺼 두세요. 다른 위치는 게임이 원시 입력을 쓰지 않는 한 게임이 받기 전에 카운트에 배율을 걸거나 가속을 걸어요. 대부분의 경쟁 게임은 원시 입력을 읽지만, 바탕화면과 일부 오래된 게임은 그렇지 않아요.
07DPI와 감도 중 무엇을 먼저 바꿔야 하나요?
DPI는 바탕화면에서의 편안함과 센서의 기본 단계를 기준으로 한 번만 정하고, 에임 조절은 모두 인게임 감도로 하세요. DPI를 나중에 바꾸면 모든 게임의 감도를 다시 계산해야 하지만, 감도를 바꾸면 그 게임 하나만 영향을 받아요. DPI는 고정된 기반으로, 감도는 조절하는 쪽으로 생각하세요.
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내 마우스의 실제 DPI를 알았다면, 아래 페이지에서 모든 게임에 쓸 수 있는 감도로 바꿔 보세요.