eDPI 계산기
마우스 DPI와 인게임 감도로 eDPI를 계산하고, 내 값이 해당 게임 프로들의 일반 범위에서 어디쯤인지 확인해 보세요.
1600 eDPI는 프로 일반 범위인 600–1100보다 높아요. 대부분의 플레이어보다 빠른 설정이라, 작은 목표를 맞추는 정밀도가 떨어질 수 있어요.
eDPI = DPI × 인게임 감도예요. 같은 게임 안에서만 비교할 수 있어요. 게임 간 비교는 감도 변환기를 쓰세요.
eDPI는 마우스 DPI에 인게임 감도를 곱한 값이고, 위의 eDPI 계산기는 두 칸만 채우면 바로 그 숫자를 알려 줘요. 결과를 cm/360으로도 환산하고, 선택한 게임에서 프로들의 일반 범위 중 내 위치가 어디인지도 표시해 줘요.
이 숫자가 중요한 이유는 DPI와 감도가 따로는 아무 의미가 없기 때문이에요. 400 DPI에 감도 2.0인 사람과 1600 DPI에 감도 0.5인 사람은 CS2에서 똑같이 세팅한 거예요. 둘 다 800 eDPI이고, 90도를 돌 때 필요한 손목 움직임도 같아요. 누군가 감도를 공유했을 때 그게 빠른지 느린지 알려 주는 숫자가 바로 eDPI예요.
eDPI 계산기 사용 방법
계산기는 이 페이지 맨 위에 있고 입력하는 즉시 값이 바뀌어요. 제출 버튼은 없어요.
- 게임에서 플레이하는 게임을 고르세요. 목록에는 카운터 스트라이크 2(Counter-Strike 2), CS:GO, 발로란트(Valorant), 에이펙스 레전드(Apex Legends), 오버워치 2(Overwatch 2), 콜 오브 듀티(Call of Duty), 마블 라이벌즈(Marvel Rivals), 포트나이트(Fortnite), Rainbow Six Siege, The Finals, PUBG, 데드락(Deadlock), 팀 포트리스 2(Team Fortress 2), 퀘이크(Quake), Aim Lab, KovaaK's가 있어요.
- 마우스 DPI에 마우스의 DPI를 입력하세요. 기본값은 800이에요. 마우스에 어떤 값이 설정돼 있는지 모르겠다면 마우스 DPI 확인 방법을 읽거나, 홈 화면의 마우스 DPI 측정 도구로 직접 재 보세요.
- 인게임 감도에 게임에 표시되는 감도를 그대로 입력하세요. 입력하기 전에는 계산기가 해당 게임의 임시 값을 쓰기 때문에, 프로 범위와의 비교는 내 감도를 넣은 뒤에야 나타나요.
- eDPI, cm/360, in/360 세 칸을 확인하세요.
- 그 아래 선택한 게임 이름이 붙은 프로 일반 eDPI 범위 막대에는 프로들의 일반 범위의 양 끝과 내 값을 가리키는 표시가 나와요. 막대 아래 문장은 내 값이 범위보다 낮은지, 안에 있는지, 높은지 알려 줘요.
- 거꾸로 계산하려면 **목표 eDPI (선택)**에 숫자를 입력하세요. 현재 DPI에서 그 목표에 맞는 인게임 감도를 알려 줘요.
초기화를 누르면 DPI가 800으로 돌아가고 감도와 목표 칸이 비워져요. 믿을 만한 프로 범위가 있는 게임에서만 막대와 판정이 표시돼요. 데드락, 팀 포트리스 2, 퀘이크, Aim Lab, KovaaK's는 eDPI와 cm/360만 나와요.
eDPI란 무엇이고 어떻게 계산할까요?
eDPI는 effective DPI(유효 DPI)의 약자예요. 공식은 간단해요.
eDPI = 마우스 DPI × 인게임 감도
그래서 발로란트에서 800 DPI에 감도 0.35는 280 eDPI이고, CS2에서 400 DPI에 감도 2.2는 880 eDPI예요. 계산기는 소수 둘째 자리까지 반올림하는데, 발로란트처럼 감도를 소수 셋째 자리까지 쓰는 게임에서 이 부분이 중요해요.
곱한 값이 쓸모 있는 이유는 마우스 센서와 게임이 하나의 사슬로 이어져 있기 때문이에요. 센서는 1인치 움직임당 카운트를 보내고, 그게 바로 DPI예요. 게임은 카운트마다 감도 설정과 yaw라는 고정된 내부 상수를 곱해 몇 도를 돌릴지 정해요. 한쪽을 두 배로 하고 다른 쪽을 절반으로 하면 1인치당 회전각은 변하지 않아요.
eDPI는 같은 게임 안에서만 의미가 있어요
내부 yaw 상수는 게임마다 달라요. 감도 1일 때 CS2는 카운트당 0.022도, 발로란트는 0.07도, 오버워치 2는 0.0066도 돌아요. 그래서 280 eDPI는 발로란트에서는 평범한 설정이지만 CS2에서는 도저히 쓸 수 없을 만큼 느린 설정이에요.
한 게임의 에임을 다른 게임으로 옮기고 싶다면 eDPI가 아니라 cm/360을 맞춰야 해요. 감도 변환기가 하는 일이 바로 그거예요. eDPI 계산기가 cm/360을 함께 보여 주는 것도 같은 이유로, 게임이나 마우스를 바꿔도 변하지 않는 숫자가 cm/360이기 때문이에요.
좋은 eDPI는? 게임별 프로 범위
표는 계산기가 판정에 쓰는 범위예요. 대부분의 프로 선수가 어디에 있는지 보여 줄 뿐, 반드시 따라야 하는 규칙은 아니에요. cm/360 열은 대표값에서 한 바퀴 돌 때의 손 이동 거리예요.
| 게임 | 프로 일반 eDPI | 대표값 | 대표값일 때 cm/360 |
|---|---|---|---|
| 카운터 스트라이크 2 | 600 – 1100 | 880 | 47.2 cm |
| CS:GO | 600 – 1100 | 880 | 47.2 cm |
| 발로란트 | 200 – 400 | 280 | 46.7 cm |
| 에이펙스 레전드 | 1000 – 2000 | 1600 | 26.0 cm |
| 오버워치 2 | 3500 – 6500 | 5000 | 27.7 cm |
| 콜 오브 듀티 (MW / Warzone) | 3000 – 6000 | 4500 | 30.8 cm |
| 마블 라이벌즈 | 3000 – 6000 | 4500 | 30.8 cm |
| 포트나이트 | 32 – 80 | 50 | 32.9 cm |
| Rainbow Six Siege | 2400 – 8000 | 4000 | 39.9 cm |
| The Finals | 18000 – 32000 | 25600 | 35.7 cm |
눈에 띄는 점이 두 가지 있어요. 첫째, 행마다 숫자를 비교할 수 없어요. 앞서 말한 yaw 문제 때문에, 880인 CS2 프로와 280인 발로란트 프로는 손을 거의 같은 거리만큼 움직여요. 둘째, 전술 슈팅 게임은 한 바퀴에 4550 cm 부근의 느린 쪽에 몰려 있고, 히어로 슈터와 배틀로얄은 회전과 트래킹이 많아서 2530 cm 쪽에 가까워요.
포트나이트는 감도를 퍼센트로 표시하는데, 이 게임의 eDPI 관례는 그 퍼센트를 분수처럼 취급해요. 800 DPI에 6.3%는 5,040이 아니라 50 eDPI예요. 포트나이트를 선택하고 게임에 표시된 퍼센트를 그대로 입력하면 계산기가 이 관례를 알아서 적용해요.
프로 범위 막대 읽는 방법
표시는 범위의 양 끝에 비해 내 eDPI가 어디에 있는지 보여 줘요. 범위 안이라면 대부분의 경쟁 플레이어와 같은 수준의 설정이니 더 고민하지 않아도 돼요. 범위보다 낮다면 대부분의 플레이어보다 느린 설정인데, 마우스패드가 크고 팔을 쓸 공간이 있다면 괜찮아요. 범위보다 높다면 더 빠른 설정이고, 먼 거리의 머리처럼 작은 목표를 맞히는 정밀도가 떨어질 수 있다는 점이 단점이에요.
범위를 벗어난다고 틀린 건 아니에요. 범위 위나 아래에서 잘하는 플레이어도 많아요. 의도해서 그렇게 정한 건지, 기본값을 그대로 쓰고 있는 건지 한 번 점검해 보라는 신호일 뿐이에요.
목표 eDPI 칸 사용하기
목표 칸은 대부분이 실제로 궁금해하는 질문에 답해 줘요. "좋아하는 프로가 X eDPI를 쓰는데, 내 감도는 얼마로 맞춰야 하지?" DPI는 그대로 두고 원하는 eDPI를 입력하면, 계산기가 그 값을 내 DPI로 나눠서 알려 줘요.
CS2 예시예요. 800 DPI를 쓰고 880 eDPI를 원한다면 **목표 eDPI (선택)**에 880을 입력하세요. 결과는 1.1이에요. 400 DPI를 쓰고 싶다면 먼저 마우스 DPI를 400으로 바꾸세요. 같은 목표에 대해 2.2가 나와요.
DPI를 바꿀 때도 이 칸이 도움이 돼요. 현재 eDPI를 적어 두고, 마우스 DPI를 새 값으로 바꾼 뒤 예전 eDPI를 목표로 입력하면 에임이 똑같이 유지되는 감도가 나와요. cm/360 목표까지 포함한 더 자세한 방법은 DPI 계산기를 쓰세요.
같은 eDPI에서 400 vs 800 vs 1600 DPI
eDPI는 곱이라서 같은 값을 여러 DPI와 감도 조합으로 만들 수 있어요. 아래 세 행은 모두 CS2에서 880 eDPI이고 한 바퀴에 47.2 cm예요.
| 마우스 DPI | 인게임 감도 | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 400 | 2.2 | 880 | 47.2 cm |
| 800 | 1.1 | 880 | 47.2 cm |
| 1600 | 0.55 | 880 | 47.2 cm |
게임 안에서는 셋 다 똑같이 느껴져요. 바탕화면에서는 1600 DPI의 커서가 400 DPI보다 네 배 멀리 움직이는데, 이것이 한쪽을 고르는 실질적인 주된 이유예요. DPI 단계별로 센서 자체가 달리 동작하는 정도는 최신 마우스에서는 아주 작아요. 어떤 DPI를 고를지는 DPI와 감도 차이에서 더 자세히 다뤄요.
eDPI 계산할 때 자주 하는 실수
가장 흔한 실수는 DPI와 감도를 서로 바꿔 넣는 거예요. DPI는 몇백에서 몇천 단위의 숫자로 마우스 소프트웨어에 있고, 감도는 보통 작은 소수로 게임 메뉴에 있어요. CS2인데 eDPI가 수만 단위로 나온다면 두 칸이 바뀌었을 가능성이 커요.
두 번째는 잘못된 DPI를 쓰는 거예요. 박스에 훨씬 높은 최대치가 적혀 있어도 실제로는 1600이나 3200으로 출시되는 마우스가 많고, DPI 버튼을 누르면 어느새 다음 단계로 넘어가기도 해요. 조금이라도 의심된다면 마우스 DPI 측정 도구로 재 보세요. 틀린 DPI로 만든 eDPI는 그냥 틀린 숫자예요.
세 번째는 조준경 감도를 비교하는 거예요. 여기 나온 프로 범위는 비조준(힙파이어) 기준이에요. 조준경과 ADS 감도는 별도의 배율이 곱해지고 게임마다 처리 방식이 달라서 eDPI 계산에서는 빼야 해요.
함께 보면 좋은 페이지
- 마우스 DPI 측정은 자로 마우스의 실제 DPI를 재 주니, 여기 입력하는 DPI가 정확해져요.
- 감도 변환기는 같은 cm/360을 한 게임에서 다른 게임으로 옮겨 줘요.
- DPI 계산기는 DPI를 바꾸거나 특정 cm/360을 목표로 할 때 새 감도를 구해 줘요.
- DPI와 감도 차이에서는 두 설정 중 무엇을 조절해야 하는지 설명해요.
자주 묻는 질문
01eDPI가 뭔가요?
eDPI는 effective DPI의 약자로, 마우스 DPI에 인게임 감도를 곱한 값이에요. 두 설정을 어떻게 나눴든 손을 움직였을 때 화면이 얼마나 빨리 도는지를 하나의 숫자로 나타내요. 400 DPI에 감도 2.0인 사람과 800 DPI에 감도 1.0인 사람은 eDPI가 둘 다 800이라서 같은 속도로 돌아요.
02eDPI는 어떻게 계산하나요?
마우스 DPI에 게임에 표시된 감도 값을 곱하면 돼요. 발로란트에서 800 DPI에 감도 0.35라면 eDPI는 280이에요. 이 페이지의 계산기는 곱셈과 함께 cm/360도 계산해서 실제 손 이동 거리로도 보여 줘요.
03발로란트에서 좋은 eDPI는 얼마인가요?
발로란트 프로들은 대부분 200~400 eDPI 사이이고, 280 부근이 흔해요. 800 DPI라면 감도 0.25~0.5에 해당해요. 이 범위 안이면 무난하니, 마우스패드 크기와 플레이 스타일에 맞춰 어느 쪽에 둘지 고르세요.
04카운터 스트라이크 2의 평균 eDPI는 얼마인가요?
카운터 스트라이크 2(CS2) 프로들은 대부분 600~1100 eDPI를 쓰고, 880이 대표적인 값이에요. 400 DPI라면 감도 1.5~2.75, 800 DPI라면 0.75~1.375예요. 일반 플레이어는 책상 공간이 좁아서 더 높게 쓰는 경우가 많아요.
05게임이 다르면 eDPI를 비교할 수 있나요?
아니요, eDPI는 같은 게임 안에서만 비교할 수 있어요. 게임마다 감도에 곱해지는 내부 yaw 값이 달라서, 발로란트의 280 eDPI와 CS2의 280 eDPI는 느낌이 완전히 달라요. 게임 간에 느낌을 옮기려면 감도 변환기로 cm/360을 기준으로 변환하세요.
06eDPI가 낮을수록 에임에 유리한가요?
eDPI가 낮으면 작은 보정이 쉬워지지만 몸을 돌리려면 마우스패드가 더 많이 필요해요. 전술 슈팅 게임의 프로들이 낮은 쪽에 몰려 있는 이유는 빠른 회전보다 정밀한 미세 조정이 더 중요하기 때문이에요. 에이펙스 레전드나 오버워치 2 같은 빠른 게임은 일반적인 값이 눈에 띄게 높아요.
07DPI를 바꾸면 eDPI도 바뀌나요?
네, 감도를 보정하지 않으면 바뀌어요. 400에서 800으로 DPI를 두 배로 올리면 eDPI도 두 배가 되니, 같은 느낌을 유지하려면 인게임 감도를 절반으로 낮추세요. 계산기의 목표 eDPI 칸에 값을 넣으면 어떤 DPI에서든 필요한 감도를 정확히 알려 줘요.
08계산기에 cm/360이 함께 나오는 이유는 뭔가요?
cm/360은 화면이 한 바퀴 돌 때 마우스가 움직이는 거리이고, 게임이 바뀌어도 그대로 옮길 수 있는 유일한 숫자예요. eDPI는 같은 게임을 하는 다른 사람과 비교하는 용도이고, cm/360은 내 손이 실제로 하는 움직임을 알려 줘요. 상황에 맞게 둘 중 필요한 쪽을 쓰도록 계산기에서 둘 다 보여 줘요.
더 많은 DPI 도구와 가이드
내 마우스의 실제 DPI를 알았다면, 아래 페이지에서 모든 게임에 쓸 수 있는 감도로 바꿔 보세요.