Calculadora de eDPI
Calcula tu eDPI a partir del DPI del mouse y la sensibilidad del juego, y mira dónde queda frente al rango habitual de los profesionales en tu juego.
1600 eDPI está por encima del rango habitual de los profesionales (600–1100). Es más rápido que el de la mayoría; espera menos precisión en objetivos pequeños.
eDPI = DPI × sensibilidad del juego. Solo sirve para comparar jugadores dentro del mismo juego; para comparar entre juegos usa el convertidor de sensibilidad.
El eDPI es el DPI de tu mouse multiplicado por la sensibilidad de tu juego, y la calculadora de eDPI de arriba te da ese número apenas llenas los dos campos. También convierte el resultado a cm/360 y marca dónde estás dentro del rango típico de los profesionales para el juego que elegiste.
Ese número importa porque el DPI y la sensibilidad por separado no significan nada. Un jugador con 400 DPI y sensibilidad 2.0 y otro con 1600 DPI y sensibilidad 0.5 están configurados de forma idéntica en CS2: ambos tienen 800 eDPI y necesitan el mismo movimiento de muñeca para girar 90 grados. Cuando alguien comparte su sensibilidad, el eDPI es el número que te dice si es rápida o lenta.
Cómo usar la calculadora de eDPI
La calculadora está al inicio de esta página y se actualiza mientras escribes. No hay botón de enviar.
- Elige tu juego en Juego. La lista incluye Counter-Strike 2, CS:GO, Valorant, Apex Legends, Overwatch 2, Call of Duty, Marvel Rivals, Fortnite, Rainbow Six Siege, The Finals, PUBG, Deadlock, Team Fortress 2, Quake, Aim Lab y KovaaK's.
- Ingresa el DPI de tu mouse en DPI del mouse. El campo empieza en 800. Si no estás seguro de a cuánto está configurado tu mouse, lee cómo saber el DPI de mi mouse o mídelo con el analizador de DPI de la página de inicio.
- Escribe tu sensibilidad tal como la muestra el juego en Sensibilidad en el juego. Mientras no lo hagas, la calculadora usa un valor de referencia para ese juego, así que la comparación con los profesionales solo aparece después de que ingresas la tuya.
- Lee los tres recuadros: eDPI, cm/360 e in/360.
- Debajo, la barra con la etiqueta eDPI típico de profesionales en tu juego muestra los extremos bajo y alto del rango habitual y un marcador con tu valor. La frase debajo de la barra te dice si estás por debajo, dentro o por encima de ese rango.
- Para hacer el cálculo a la inversa, escribe un número en eDPI objetivo (opcional). La calculadora devuelve la sensibilidad del juego que necesitas con tu DPI actual para llegar a ese objetivo.
Reiniciar regresa el DPI a 800 y borra los campos de sensibilidad y de objetivo. La barra y el veredicto solo aparecen en los juegos con un rango profesional confiable; Deadlock, Team Fortress 2, Quake, Aim Lab y KovaaK's muestran solo eDPI y cm/360.
Qué es el eDPI y cómo se calcula
eDPI significa DPI efectivo. La fórmula es simple:
eDPI = DPI del mouse × sensibilidad del juego
Así, 800 DPI con sensibilidad 0.35 en Valorant son 280 eDPI, y 400 DPI con sensibilidad 2.2 en CS2 son 880 eDPI. La calculadora redondea a dos decimales, lo que importa en juegos como Valorant, donde los valores de sensibilidad tienen tres decimales.
El producto es útil porque el sensor de tu mouse y el juego forman una cadena. El sensor reporta una cantidad de cuentas por pulgada de movimiento, que es tu DPI. El juego multiplica cada cuenta por su ajuste de sensibilidad y por una constante interna fija llamada yaw para decidir cuántos grados girar. Si duplicas un factor y reduces el otro a la mitad, la rotación por pulgada no cambia.
El eDPI solo funciona dentro de un mismo juego
La constante de yaw interna es distinta en cada juego. CS2 gira 0.022 grados por cuenta con sensibilidad 1, Valorant gira 0.07 grados y Overwatch 2 gira 0.0066 grados. Por eso 280 eDPI es una configuración normal en Valorant y una configuración demasiado lenta para jugar en CS2.
Si quieres llevar tu puntería de un juego a otro, no iguales el eDPI. Iguala los cm/360, que es lo que hace el convertidor de sensibilidad. La calculadora de eDPI muestra los cm/360 por la misma razón: es el número que sigue siendo válido cuando cambias de juego o de mouse.
¿Qué es un buen eDPI? Rangos de profesionales por juego
La tabla muestra los rangos que usa la calculadora para su veredicto. Describen dónde se ubica la mayoría de los jugadores profesionales; no son una regla que debas seguir. La columna de cm/360 muestra el movimiento de mano para un giro completo con el valor típico.
| Juego | eDPI habitual de profesionales | Típico | cm/360 con el típico |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 600 – 1100 | 880 | 47.2 cm |
| CS:GO | 600 – 1100 | 880 | 47.2 cm |
| Valorant | 200 – 400 | 280 | 46.7 cm |
| Apex Legends | 1000 – 2000 | 1600 | 26.0 cm |
| Overwatch 2 | 3500 – 6500 | 5000 | 27.7 cm |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 3000 – 6000 | 4500 | 30.8 cm |
| Marvel Rivals | 3000 – 6000 | 4500 | 30.8 cm |
| Fortnite | 32 – 80 | 50 | 32.9 cm |
| Rainbow Six Siege | 2400 – 8000 | 4000 | 39.9 cm |
| The Finals | 18000 – 32000 | 25600 | 35.7 cm |
Resaltan dos cosas. Primero, los números de una fila a otra no son comparables, que es otra vez el problema del yaw: un profesional de CS2 con 880 y uno de Valorant con 280 mueven la mano casi la misma distancia. Segundo, los shooters tácticos se agrupan en el extremo lento, alrededor de 45 a 50 cm por giro, mientras que los shooters de héroes y los battle royale están más cerca de 25 a 30 cm porque implican más giros y seguimiento.
Fortnite muestra su sensibilidad como porcentaje, y la convención de eDPI para ese juego trata el porcentaje como una fracción: 800 DPI con 6.3 % son 50 eDPI, no 5,040. Escribe el porcentaje exactamente como lo muestra el juego, con Fortnite seleccionado, y la calculadora aplica esa convención por ti.
Cómo leer la barra del rango de profesionales
El marcador muestra tu eDPI en relación con los extremos bajo y alto del rango. Estar dentro del rango significa que tu configuración coincide con la de la mayoría de los jugadores competitivos y puedes dejar de preocuparte por los ajustes. Estar por debajo significa que eres más lento que la mayoría, lo cual está bien si tienes un mousepad grande y espacio en el brazo para usarlo. Estar por encima significa que eres más rápido que la mayoría, y el costo es menos precisión en objetivos pequeños, como cabezas a larga distancia.
Estar fuera del rango no es un error. Muchos buenos jugadores están por encima o por debajo. Es solo una señal para revisar si la elección fue deliberada o un resto de una configuración predeterminada.
Cómo usar el campo de eDPI objetivo
El campo de objetivo responde la pregunta que de verdad tiene la mayoría: "un profesional que me gusta usa X eDPI, ¿qué sensibilidad configuro?". Deja tu DPI como está, escribe el eDPI que quieres y la calculadora lo divide entre tu DPI.
Un ejemplo en CS2: usas 800 DPI y quieres 880 eDPI. Escribe 880 en eDPI objetivo (opcional) y el resultado es 1.1. Si prefieres 400 DPI, cambia primero DPI del mouse a 400 y el mismo objetivo da 2.2.
El mismo campo también ayuda cuando cambias de DPI. Anota tu eDPI actual, cambia DPI del mouse al nuevo valor, ingresa el eDPI anterior como objetivo y tendrás la sensibilidad que mantiene tu puntería idéntica. Para una versión más detallada de ese procedimiento, incluidos los objetivos de cm/360, usa la calculadora de DPI.
400 vs 800 vs 1600 DPI con el mismo eDPI
Como el eDPI es un producto, el mismo valor puede salir de muchos pares de DPI y sensibilidad. Estas tres filas producen 880 eDPI en CS2 y dan 47.2 cm por giro.
| DPI del mouse | Sensibilidad en el juego | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 400 | 2.2 | 880 | 47.2 cm |
| 800 | 1.1 | 880 | 47.2 cm |
| 1600 | 0.55 | 880 | 47.2 cm |
Dentro del juego, las tres se sienten igual. En el escritorio, 1600 DPI mueve el cursor cuatro veces más lejos que 400 DPI, que es la principal razón práctica para preferir una sobre otra. Las diferencias en cómo se comporta el sensor en distintos niveles de DPI son pequeñas en los mouse modernos. Para una discusión más larga sobre qué DPI elegir y por qué, consulta DPI vs sensibilidad.
Errores comunes con el eDPI
Confundir el DPI con la sensibilidad es el más frecuente. Un valor de DPI va de unos cientos a unos miles y vive en el software de tu mouse; una sensibilidad suele ser un decimal pequeño y vive en el menú del juego. Si tu eDPI en CS2 te sale en decenas de miles, probablemente intercambiaste los dos campos.
El segundo es usar el DPI equivocado. Muchos mouse salen de fábrica a 1600 o 3200 DPI aunque la caja anuncie un máximo mucho mayor, y presionar el botón de DPI puede pasarte en silencio al siguiente nivel. Mídelo en el analizador de DPI si tienes cualquier duda, porque un eDPI construido sobre el DPI equivocado es solo un número equivocado.
El tercero es comparar la sensibilidad con mira. Los rangos de profesionales de aquí son para disparo desde la cadera. La sensibilidad con mira (ADS) se multiplica por otro ajuste que cada juego maneja de forma distinta, así que déjala fuera del cálculo de eDPI.
Relacionado
- El analizador de DPI mide el DPI real de tu mouse con una regla, para que el DPI que escribas aquí sea el correcto.
- El convertidor de sensibilidad lleva los mismos cm/360 de un juego a otro.
- La calculadora de DPI encuentra la nueva sensibilidad cuando cambias de DPI o buscas unos cm/360 concretos.
- DPI vs sensibilidad explica cuál de los dos ajustes conviene realmente cambiar.
Preguntas frecuentes
01¿Qué es el eDPI?
El eDPI es el DPI efectivo y equivale al DPI del mouse multiplicado por la sensibilidad del juego. Describe qué tan rápido gira tu vista con un movimiento de mano dado, sin importar cómo repartas los dos ajustes. Dos jugadores con 400 DPI y sensibilidad 2.0, y con 800 DPI y sensibilidad 1.0, tienen ambos 800 eDPI y giran a la misma velocidad.
02¿Cómo se calcula el eDPI?
Multiplica el DPI de tu mouse por el valor de sensibilidad que muestra el juego. Con 800 DPI y sensibilidad 0.35 en Valorant, el eDPI es 280. La calculadora de esta página hace la multiplicación y agrega los cm/360 para que veas el resultado como una distancia física.
03¿Cuál es un buen eDPI para Valorant?
La mayoría de los profesionales de Valorant está entre 200 y 400 eDPI, y los valores cercanos a 280 son comunes. Con 800 DPI eso equivale a una sensibilidad de 0.25 a 0.5. Cualquier valor de ese rango es razonable; elige el extremo que se ajuste a tu mousepad y a tu estilo de juego.
04¿Cuál es el eDPI promedio en CS2?
Los jugadores profesionales de CS2 usan sobre todo entre 600 y 1100 eDPI, y 880 es un valor típico. Con 400 DPI eso es una sensibilidad de 1.5 a 2.75, y con 800 DPI es de 0.75 a 1.375. Los jugadores casuales suelen usar valores más altos porque tienen menos espacio en el escritorio.
05¿Puedo comparar el eDPI entre juegos distintos?
No, el eDPI solo es comparable dentro de un mismo juego. Cada juego multiplica la sensibilidad por su propio valor de yaw interno, así que 280 eDPI en Valorant y 280 eDPI en CS2 se sienten completamente distintos. Para llevar tu sensación de un juego a otro, convierte por cm/360 con un convertidor de sensibilidad.
06¿Un eDPI más bajo es mejor para apuntar?
Un eDPI más bajo facilita las correcciones pequeñas, pero necesita más mousepad para dar la vuelta. Los profesionales de los shooters tácticos se concentran en el extremo bajo porque los microajustes precisos importan más que los giros rápidos. En juegos más rápidos como Apex Legends u Overwatch 2, los valores típicos son claramente más altos.
07¿Cambiar el DPI cambia mi eDPI?
Sí, a menos que ajustes la sensibilidad para compensar. Al duplicar el DPI de 400 a 800 se duplica el eDPI, así que reduce a la mitad la sensibilidad del juego para conservar la misma sensación. El campo de eDPI objetivo de la calculadora te da la sensibilidad exacta para cualquier DPI.
08¿Por qué la calculadora muestra los cm/360?
Los cm/360 son la distancia que recorre tu mouse para dar un giro completo, y es el único número que se traslada entre juegos. El eDPI te dice cómo te comparas con otros jugadores del mismo juego; los cm/360 te dicen lo que realmente hace tu mano. La calculadora muestra ambos para que uses el que corresponda a tu pregunta.
Más herramientas y guías de DPI
Cuando ya conozcas tu DPI real, estas páginas lo convierten en una sensibilidad que puedes usar en todos tus juegos.
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