Calculadora de DPI
Una calculadora de DPI del mouse que te da la sensibilidad exacta para conservar la misma sensación al pasar de 400 a 800 o de 800 a 1600 DPI, además de tus cm/360.
Multiplicar el DPI por 2 y dividir la sensibilidad entre 2 deja igual el eDPI y los cm/360, así que tu puntería se siente idéntica. El DPI más alto solo mueve más rápido el cursor del escritorio.
Una calculadora de DPI te dice qué sensibilidad necesitas en el juego después de cambiar el DPI para que tu puntería se mantenga exactamente igual. La regla es corta: la sensibilidad nueva es igual a la sensibilidad anterior multiplicada por el DPI anterior y dividida entre el DPI nuevo, y la calculadora de arriba la aplica para tu juego, con los cm/360 a un lado.
Cambiar el DPI sin tocar la sensibilidad es la forma más común de arruinar una sensibilidad a la que pasaste meses acostumbrándote. Pasar de 800 a 1600 DPI duplica cuánto gira la vista por pulgada. Si reduces la sensibilidad a la mitad al mismo tiempo, nada cambia en el juego; solo el cursor del escritorio se vuelve más rápido.
Cómo usar la calculadora de DPI
La calculadora se divide en una fila de entrada arriba y dos paneles de resultados debajo. Todo se actualiza mientras escribes.
- Elige tu juego en Juego. El yaw de ese juego se usa para los cm/360; el resultado del cambio de DPI en sí es el mismo en todos los juegos.
- Ingresa el DPI con el que usas el mouse ahora en DPI actual y tu sensibilidad del juego en Sensibilidad actual. Si dejas vacía la sensibilidad, la calculadora usa un valor de referencia para el juego elegido, así que llénala para obtener un resultado real.
- En el panel Cambia el DPI y conserva la misma sensación, escribe el DPI al que vas a pasar en DPI nuevo o haz clic en uno de los botones rápidos de 400, 800, 1600 o 3200. El número grande bajo Configura la sensibilidad de tu juego en es el valor que debes escribir en el juego.
- En el panel Sensibilidad a partir de unos cm/360 objetivo, escribe la distancia que quieres para un giro completo en cm/360 objetivo. El resultado bajo Sensibilidad con tu DPI nuevo es la sensibilidad que da esa distancia. Si no cambiaste el campo de DPI nuevo, se usa tu DPI actual.
- Revisa la fila de resumen al final: eDPI de tu configuración actual, cm/360 Actual y Proporción de DPI, que es el DPI nuevo dividido entre el DPI actual.
Reiniciar regresa los campos de DPI a 800 y 1600 y borra la sensibilidad y el objetivo de cm/360. Antes de confiar en el resultado, asegúrate de que el DPI actual que escribiste sea el que el mouse realmente usa. El analizador de DPI lo mide con una regla en menos de un minuto, y cómo saber el DPI de mi mouse explica el camino por software.
De 800 DPI a 1600 DPI: qué cambia y qué no
Toma a un jugador de CS2 con 800 DPI y sensibilidad 1.1. Su eDPI es 880 y un giro completo requiere 47.2 cm. Al cambiar el mouse a 1600 DPI, la calculadora da una sensibilidad nueva de 0.55. El eDPI sigue siendo 880, el giro sigue siendo de 47.2 cm y el recuadro de Proporción de DPI marca ×2.00.
| DPI del mouse | Sensibilidad en CS2 | eDPI | cm/360 | Velocidad del cursor en el escritorio |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2.2 | 880 | 47.2 cm | ×0.5 |
| 800 | 1.1 | 880 | 47.2 cm | ×1 (referencia) |
| 1600 | 0.55 | 880 | 47.2 cm | ×2 |
| 3200 | 0.275 | 880 | 47.2 cm | ×4 |
Dentro del juego las cuatro filas son indistinguibles. Lo que sí cambia es el escritorio: con 1600 DPI el cursor de Windows cruza la pantalla con la mitad de la distancia que con 800. Si eso te molesta, baja la velocidad del puntero en el sistema operativo, pero deja el control en la posición predeterminada cuando juegues o introducirás un escalado que el juego no puede ver.
La misma aritmética funciona en todos los juegos porque el DPI está fuera de la constante de yaw del juego. Un jugador de Valorant que pasa de 0.5 con 800 DPI a 1600 DPI obtiene 0.25, y el giro de 32.7 cm no cambia.
Cómo calcular la sensibilidad a partir de los cm/360
El segundo panel trabaja a la inversa, desde una distancia. Es la mejor herramienta cuando copias la configuración de alguien cuyos cm/360 conoces, o cuando ya decidiste una distancia de giro y quieres la sensibilidad que le corresponde.
La fórmula que usa la calculadora es:
sensibilidad = 360 × 2.54 ÷ (yaw × DPI × cm objetivo)
En CS2 con 800 DPI, un objetivo de 30 cm por giro requiere una sensibilidad de 1.732. Con 1600 DPI, los mismos 30 cm requieren 0.866. En Valorant con 800 DPI, 45 cm por giro requieren 0.363, y la misma distancia en CS2 requiere 1.155. El valor de referencia en el campo cm/360 objetivo son tus cm/360 actuales, así que ves de inmediato si estás pidiendo algo más rápido o más lento que lo que tienes ahora.
Este panel también es la forma más rápida de probar un cambio de sensibilidad en pasos medidos. Si 47 cm se sienten lentos, ingresa 42, juega una sesión y vuelve a moverte. Pensar en centímetros vuelve concreto el cambio de una forma que "sensibilidad de 1.1 a 1.23" no logra.
Por qué los cm/360 son el número que conviene guardar
El DPI por sí solo no describe qué tan rápido giras. La sensibilidad tampoco. Solo la combinación, filtrada por el yaw del juego, te dice lo que realmente hace tu mano, y los cm/360 son esa combinación expresada en una unidad que puedes medir en el escritorio.
Como es una medida física, los cm/360 sobreviven a todo: un mouse nuevo con otro DPI, otro juego, una reinstalación que reinicia la configuración. Anota tus cm/360 una vez y podrás reconstruir cualquier configuración a partir de ellos. Esto es también lo que conserva el convertidor de sensibilidad cuando cambias de juego, y lo que la calculadora de eDPI muestra junto al eDPI que calcula.
¿A qué DPI conviene cambiar?
La calculadora hace que cualquier DPI se sienta igual dentro del juego, así que la elección se reduce a tres puntos prácticos.
La comodidad en el escritorio es el primero. La mayoría de los jugadores se queda en 800 o 1600 porque el cursor se mueve a una velocidad sensata en monitores de 1080p a 1440p sin tocar el control de velocidad del puntero de Windows.
La granularidad de la entrada es el segundo. Con sensibilidades muy bajas en el juego, un DPI más alto le da al juego pasos más finos por cuenta, lo que algunos jugadores notan como un seguimiento lento más suave. El efecto es pequeño y casi desaparece por encima de 800 DPI, así que no es una razón para usar 3200 o más.
El comportamiento del sensor es el tercero. Algunos sensores están afinados con más precisión en sus pasos nativos, normalmente 400, 800 y 1600, y rinden un poco peor con valores raros como 1250. Quédate con los pasos estándar a menos que el software del mouse indique otra cosa. Si estás sopesando cambiar el DPI o la sensibilidad, DPI vs sensibilidad repasa los pros y contras en detalle.
Después de cambiar el DPI
Dos ajustes suelen olvidarse. El primero es la sensibilidad con mira o ADS: si el juego multiplica tu sensibilidad de cadera por un factor de mira aparte, el factor en sí no cambia, pero cualquier valor absoluto de mira sí. Revísalos después del cambio.
El segundo es el nivel de DPI en sí. Configura el DPI nuevo en el software del mouse y luego confirma con el analizador de DPI que el mouse realmente envía esa cantidad de cuentas por pulgada. Si el valor medido se desvía más de unos pocos puntos porcentuales, o está activo el nivel equivocado o el número del sensor necesita corrección, y hay que repetir el resultado de la calculadora con el DPI medido. Para el paso a paso del lado del software, consulta cómo cambiar el DPI del mouse.
Relacionado
- El analizador de DPI mide el DPI con el que realmente funciona tu mouse, que es el número del que depende esta calculadora.
- La calculadora de eDPI compara tu DPI × sensibilidad con el rango habitual de los profesionales en tu juego.
- El convertidor de sensibilidad conserva los mismos cm/360 cuando cambias de juego.
- Cómo cambiar el DPI del mouse cubre los botones de DPI y el software de cada marca.
Preguntas frecuentes
01¿Cómo paso de 800 DPI a 1600 DPI sin cambiar mi puntería?
Reduce a la mitad tu sensibilidad en el juego. Al pasar de 800 a 1600 DPI se duplican las cuentas que envía el mouse por pulgada, así que una sensibilidad de 1.1 pasa a 0.55 y la vista gira exactamente lo mismo que antes. La calculadora de esta página hace la división para cualquier par de valores de DPI.
02¿Cuál es la fórmula para convertir la sensibilidad al cambiar el DPI?
La sensibilidad nueva es igual a la sensibilidad anterior multiplicada por el DPI anterior y dividida entre el DPI nuevo. El producto de DPI por sensibilidad, tu eDPI, se mantiene igual, y también tus cm/360. Todo lo demás en el juego se siente idéntico.
03¿Qué son los cm/360?
Los cm/360 son cuántos centímetros recorre tu mouse para dar un giro completo de 360 grados con tu vista. Dependen del DPI, de la sensibilidad del juego y de la constante de yaw del juego, y son la forma más confiable de describir una sensibilidad porque se trasladan entre juegos y mouse. Los valores más bajos significan una configuración más rápida.
04¿Cómo se calculan los cm/360?
Divide 360 entre el producto del yaw del juego, tu sensibilidad y tu DPI, y multiplica por 2.54. En CS2 el yaw es 0.022, así que una sensibilidad de 1.1 con 800 DPI da 360 dividido entre 19.36, que son 18.6 pulgadas o 47.2 cm. La calculadora lo muestra en el recuadro de cm/360 actuales.
05¿Es mejor 400 DPI o 800 DPI?
Dentro del juego se sienten idénticos una vez que ajustas la sensibilidad para igualarlos, así que ninguno es mejor para apuntar. 800 DPI mueve el cursor del escritorio al doble de velocidad y le da al juego pasos de entrada más finos con sensibilidades muy bajas, por eso la mayoría de las configuraciones modernas usa 800 o más. 400 DPI sigue siendo válido si tu sensibilidad y la velocidad del cursor te acomodan.
06¿Cambiar el DPI cambia mi eDPI?
Sí, a menos que cambies la sensibilidad para compensar. El eDPI es el DPI multiplicado por la sensibilidad, así que al duplicar el DPI se duplica el eDPI. Usa la sensibilidad nueva que te da la calculadora y tu eDPI vuelve exactamente al valor anterior.
07¿Por qué el juego se siente distinto después de cambiar el DPI aunque igualé la sensibilidad?
La causa más común es que el mouse en realidad no usa el DPI que ingresaste. Los botones de DPI recorren niveles y los sensores pueden desviarse unos puntos porcentuales de su ajuste. Mide el DPI real con un analizador de DPI y repite el cálculo con ese valor; la segunda causa más común es una sensibilidad con mira que no se actualizó.
Más herramientas y guías de DPI
Cuando ya conozcas tu DPI real, estas páginas lo convierten en una sensibilidad que puedes usar en todos tus juegos.
- 01Analizador de DPIMide el DPI real de tu mouse en el navegador, calcula tu eDPI y convierte la sensibilidad entre juegos. No necesitas instalar nada.
- 02Calculadora de eDPIMultiplica el DPI por la sensibilidad del juego y compara tu eDPI con el promedio de los profesionales.
- 03Convertidor de sensibilidadMantén los mismos cm/360 al pasar de un juego a otro, de CS2 a Valorant, Apex y más.
- 06Cómo cambiar el DPI del mouseEl botón de DPI, el software de cada marca y qué hacer si tu mouse no tiene ninguno.