DPI 計算機
滑鼠 DPI 計算機:從 400 換到 800、或 800 換到 1600 DPI 時,算出能維持相同手感的遊戲內靈敏度,同時顯示 cm/360。
DPI 乘以 2、靈敏度除以 2,eDPI 與 cm/360 都不變,瞄準手感完全相同。DPI 變高只會讓桌面游標移動得更快。
DPI 計算機會告訴你換 DPI 之後需要的遊戲內靈敏度,讓你的瞄準手感完全不變。規則很簡單:新靈敏度等於舊靈敏度乘以舊 DPI 再除以新 DPI,上方的計算機會針對你的遊戲套用這個公式,並一併顯示 cm/360。
只換 DPI 而不動靈敏度,是破壞你花了好幾個月才習慣的靈敏度最常見的方式。從 800 換到 1600 DPI,視角每英吋轉動的幅度會加倍。如果同時把靈敏度減半,遊戲裡的一切都不會改變,只有桌面游標變快。
怎麼使用 DPI 計算機
計算機分成上方的輸入列,與下方的兩個結果面板。輸入時全部會即時更新。
- 在遊戲選擇你的遊戲。cm/360 會用該遊戲的 yaw 常數計算;換 DPI 的結果本身在每款遊戲都一樣。
- 在目前 DPI 輸入滑鼠現在的 DPI,在目前靈敏度輸入遊戲內靈敏度。如果靈敏度留空,計算機會使用所選遊戲的佔位值,所以要得到真正的結果請填寫。
- 在換 DPI,手感不變面板,於新的 DPI 輸入你要換成的 DPI,或點選 400、800、1600、3200 的快速按鈕。「將 CS2 靈敏度設為」(遊戲名稱會隨你的選擇而變)下方的大數字,就是要輸入遊戲的數值。
- 在由 cm/360 目標反推靈敏度面板,於目標 cm/360 輸入你想要的轉一圈距離。標示為「1600 DPI 下的靈敏度」的欄位(DPI 數字會隨你輸入的新 DPI 而變)就是能得到該距離的靈敏度。如果你沒改新的 DPI 欄位,它會使用你目前的 DPI。
- 查看底部的摘要列:目前設定的 eDPI、目前的 cm/360,以及 DPI 倍率,也就是新 DPI 除以目前 DPI。
重設會把 DPI 欄位恢復為 800 與 1600,並清空靈敏度與 cm/360 目標。在你採信結果之前,請先確認你輸入的目前 DPI 就是滑鼠實際使用的 DPI。DPI 分析器用一把尺不到一分鐘就能測出來,軟體的查詢方式則在怎麼看滑鼠 DPI。
800 DPI 換 1600 DPI:什麼會變,什麼不會變
以 CS2 玩家 800 DPI、靈敏度 1.1 為例,他的 eDPI 是 880,轉一整圈需要 47.2 公分。用計算機把滑鼠改成 1600 DPI,新靈敏度是 0.55。eDPI 仍是 880,轉一圈仍是 47.2 公分,DPI 倍率方塊顯示 ×2.00。
| 滑鼠 DPI | CS2 靈敏度 | eDPI | cm/360 | 桌面游標速度 |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2.2 | 880 | 47.2 cm | ×0.5 |
| 800 | 1.1 | 880 | 47.2 cm | ×1(基準) |
| 1600 | 0.55 | 880 | 47.2 cm | ×2 |
| 3200 | 0.275 | 880 | 47.2 cm | ×4 |
在遊戲裡,這四列完全分不出差別。真正改變的是桌面:在 1600 DPI 下,Windows 游標橫越螢幕所需的移動距離只有 800 DPI 時的一半。如果你覺得這樣太快,可以在作業系統調低指標速度,但打遊戲時請把滑桿放回預設位置,否則會引入遊戲看不到的縮放。
同樣的算術在每款遊戲都適用,因為 DPI 在遊戲 yaw 常數之外。特戰英豪(Valorant)玩家從 800 DPI、0.5 換到 1600 DPI,會得到 0.25,每圈 32.7 公分的距離不變。
怎麼由 cm/360 計算靈敏度
第二個面板是從距離往回算。當你想抄一位已知 cm/360 的玩家的設定,或是已經決定好轉一圈的距離、想知道對應的靈敏度時,這個工具比較合適。
計算機使用的公式是:
靈敏度 = 360 × 2.54 ÷(yaw × DPI × 目標公分數)
在 CS2、800 DPI 下,每圈 30 公分需要靈敏度 1.732;在 1600 DPI 下,同樣的 30 公分需要 0.866。以特戰英豪 800 DPI 來說,每圈 45 公分需要 0.363,而同樣的距離在 CS2 需要 1.155。目標 cm/360 欄位的佔位值是你目前的 cm/360,所以你能馬上看出自己要的是比現在更快還是更慢。
要以固定幅度試著調整靈敏度,這個面板也是最快的方法。如果覺得 47 公分太慢,輸入 42,玩一場,再繼續調。用公分思考,比起「靈敏度 1.1 改成 1.23」要具體得多。
為什麼 cm/360 是該記下來的數字
單看 DPI 不能說明你轉得多快,單看靈敏度也不行。只有兩者的組合,再經過遊戲 yaw 的換算,才能告訴你手到底做了什麼,而 cm/360 就是用桌面上能量得到的單位,表達這個組合。
因為它是實體距離,所以任何情況都不受影響:換不同 DPI 的新滑鼠、換遊戲、重新安裝後設定被重設。只要記下一次 cm/360,就能據此重建任何設定。這也是靈敏度轉換在遊戲之間保留的數值,也是 eDPI 計算機在 eDPI 旁邊顯示的數值。
該換成哪個 DPI?
計算機能讓任何 DPI 在遊戲裡手感相同,所以選擇只剩三個實際考量。
第一是桌面使用的舒適度。多數玩家落在 800 或 1600,因為在 1080p 到 1440p 的螢幕上,不用動 Windows 指標速度滑桿,游標速度就剛剛好。
第二是輸入的細緻度。在遊戲內靈敏度很低時,較高的 DPI 能讓遊戲每個計數有更細的間距,有些玩家會感覺緩慢追瞄比較滑順。這個效果很小,在 800 DPI 以上幾乎消失,所以它並不是用 3200 以上的理由。
第三是感應器的表現。有些感應器在原生檔位,通常是 400、800 與 1600,調校得最準確,在 1250 這類奇怪的數值表現會稍微差一點。除非滑鼠軟體另有說明,否則建議使用標準檔位。如果你在比較該調 DPI 還是調靈敏度,DPI 和靈敏度的差別有詳細的取捨分析。
換 DPI 之後
有兩個設定常被漏掉。第一是開鏡靈敏度:如果遊戲把你的腰射靈敏度再乘上一個獨立的開鏡倍率,倍率本身不會變,但任何絕對值的開鏡設定會變。換完之後請檢查。
第二是 DPI 檔位本身。在滑鼠軟體設定好新的 DPI 後,用 DPI 分析器確認滑鼠真的每英吋送出那麼多計數。如果實測值偏差超過幾個百分點,要不是啟用了錯的檔位,就是感應器需要修正數值,這時請用實測的 DPI 重新計算。軟體端的逐步操作,請看滑鼠 DPI 怎麼調。
相關頁面
- DPI 分析器測出滑鼠實際跑的 DPI,這也是這個計算機依賴的數字。
- eDPI 計算機把你的 DPI × 靈敏度和你玩的遊戲的職業選手常見範圍比較。
- 靈敏度轉換在你換遊戲時,維持相同的 cm/360。
- 滑鼠 DPI 怎麼調說明 DPI 切換鍵與各品牌軟體。
常見問題
01從 800 DPI 換到 1600 DPI,怎麼不改變瞄準手感?
把遊戲內靈敏度減半。從 800 換到 1600 DPI,滑鼠每英吋送出的計數加倍,所以靈敏度 1.1 要改成 0.55,視角轉動的幅度才會和之前完全一樣。本頁的計算機能處理任何一組 DPI 的除法。
02換 DPI 時,靈敏度的換算公式是什麼?
新靈敏度等於舊靈敏度乘以舊 DPI 再除以新 DPI。DPI 與靈敏度的乘積,也就是你的 eDPI,會維持不變,cm/360 也一樣,遊戲內的其他手感都不會改變。
03cm/360 是什麼?
cm/360 是滑鼠轉動視角一整圈 360 度所需移動的公分數。它取決於 DPI、遊戲內靈敏度與遊戲的 yaw 常數,也是描述靈敏度最可靠的方式,因為它可以跨遊戲、跨滑鼠通用。數值越小,代表設定越快。
04cm/360 怎麼算?
用 360 除以遊戲 yaw、靈敏度與 DPI 的乘積,再乘上 2.54。CS2 的 yaw 是 0.022,所以 800 DPI 配 1.1 靈敏度是 360 除以 19.36,得到 18.6 英吋,也就是 47.2 公分。計算機會把這個數字顯示在「目前」的 cm/360 方塊。
05400 DPI 和 800 DPI 哪個比較好?
在遊戲內,只要靈敏度調成對應的數值,兩者手感完全相同,所以瞄準上沒有誰比較好。800 DPI 的桌面游標快兩倍,在靈敏度很低時也能給遊戲更細的輸入間距,這是多數新設定使用 800 以上的原因。如果你的靈敏度與游標速度用起來習慣,400 DPI 依然沒問題。
06換 DPI 會改變我的 eDPI 嗎?
會,除非你同步調整靈敏度來補償。eDPI 是 DPI 乘上靈敏度,所以 DPI 加倍,eDPI 也加倍。使用計算機給出的新靈敏度,你的 eDPI 就會回到和原本完全相同的數值。
07靈敏度都換算好了,為什麼換 DPI 後手感還是不一樣?
最常見的原因是滑鼠實際上並不是跑在你輸入的 DPI。DPI 鍵會在各檔位間循環,感應器也可能偏離設定值幾個百分點。請用 DPI 分析器測出實際的 DPI,再用那個數值重新計算;第二個常見原因是開鏡靈敏度沒有跟著更新。
更多 DPI 工具與教學
知道滑鼠真正的 DPI 之後,這些頁面能幫你換算成每款遊戲都適用的靈敏度。