DPI 계산기
400에서 800, 800에서 1600 DPI로 바꿔도 에임 느낌이 그대로 유지되는 인게임 감도를 정확히 알려 주는 마우스 DPI 계산기예요. cm/360도 함께 계산해요.
DPI를 2배로 올리고 감도를 2로 나누면 eDPI와 cm/360이 그대로라서 에임 느낌이 똑같아요. DPI가 높아지면 바탕화면 커서만 더 빨리 움직여요.
DPI 계산기는 DPI를 바꾼 뒤에도 에임이 똑같이 유지되도록 필요한 인게임 감도를 알려 줘요. 규칙은 짧아요. 새 감도는 기존 감도에 기존 DPI를 곱하고 새 DPI로 나눈 값이고, 위의 계산기가 선택한 게임에 이 규칙을 적용하면서 cm/360도 함께 보여 줘요.
감도를 건드리지 않고 DPI만 바꾸면, 몇 달 동안 적응한 감도를 한순간에 망치기 쉬워요. 800에서 1600 DPI로 가면 1인치당 시점이 도는 양이 두 배가 돼요. 이때 감도를 절반으로 같이 낮추면 게임 안에서는 아무것도 바뀌지 않고, 바탕화면 커서만 빨라져요.
DPI 계산기 사용 방법
계산기는 맨 위의 입력 행과 그 아래 두 개의 결과 패널로 구성돼 있고, 입력하는 즉시 모든 값이 갱신돼요.
- 게임에서 플레이하는 게임을 고르세요. cm/360에는 그 게임의 yaw 상수가 쓰이고, DPI 변경 결과 자체는 어느 게임이든 같아요.
- 현재 DPI에 지금 쓰는 마우스 DPI를, 현재 감도에 인게임 감도를 입력하세요. 감도를 비워 두면 계산기가 선택한 게임의 임시 값을 쓰므로, 제대로 된 결과를 얻으려면 직접 입력하세요.
- DPI를 바꿔도 같은 느낌 유지 패널에서 새 DPI에 바꿀 DPI를 입력하거나 400, 800, 1600, 3200 빠른 버튼 중 하나를 누르세요. 게임 이름이 붙은 감도를 이렇게 설정하세요 문구 옆의 큰 숫자가 게임에 입력할 값이에요.
- 목표 cm/360으로 감도 구하기 패널에서 목표 cm/360에 한 바퀴 돌 때 원하는 거리를 입력하세요. 새 DPI 기준으로 표시되는 감도가 그 거리를 만들어 주는 값이에요. 새 DPI 칸을 바꾸지 않았다면 현재 DPI를 써요.
- 맨 아래 요약 행을 확인하세요. 현재 설정의 eDPI, 현재 cm/360, 그리고 새 DPI를 현재 DPI로 나눈 DPI 비율이 나와요.
초기화를 누르면 DPI 칸이 800과 1600으로 돌아가고 감도와 cm/360 목표가 지워져요. 결과를 믿기 전에, 입력한 현재 DPI가 마우스가 실제로 쓰는 DPI인지 꼭 확인하세요. 자를 쓰면 1분 안에 마우스 DPI 측정 도구로 잴 수 있고, 소프트웨어로 확인하는 방법은 마우스 DPI 확인 방법에 있어요.
800 DPI에서 1600 DPI로: 바뀌는 것과 바뀌지 않는 것
CS2에서 800 DPI에 감도 1.1을 쓰는 플레이어를 예로 들어 볼게요. eDPI는 880이고 한 바퀴에 47.2 cm가 필요해요. 계산기로 마우스를 1600 DPI로 바꾸면 새 감도는 0.55가 나와요. eDPI는 여전히 880이고 한 바퀴도 47.2 cm이고, DPI 비율 칸에는 ×2.00이 표시돼요.
| 마우스 DPI | CS2 감도 | eDPI | cm/360 | 바탕화면 커서 속도 |
|---|---|---|---|---|
| 400 | 2.2 | 880 | 47.2 cm | ×0.5 |
| 800 | 1.1 | 880 | 47.2 cm | ×1 (기준) |
| 1600 | 0.55 | 880 | 47.2 cm | ×2 |
| 3200 | 0.275 | 880 | 47.2 cm | ×4 |
게임 안에서는 네 행이 구분되지 않아요. 달라지는 건 바탕화면이에요. 1600 DPI에서는 Windows 커서가 800 DPI의 절반 거리만 움직여도 화면을 가로질러요. 그게 불편하다면 운영체제의 포인터 속도를 낮춰도 되지만, 게임을 할 때는 슬라이더를 기본 위치로 돌려 두세요. 그렇지 않으면 게임이 알 수 없는 배율이 끼어들어요.
같은 계산이 모든 게임에서 통해요. DPI는 게임의 yaw 상수 바깥에 있기 때문이에요. 발로란트에서 800 DPI에 감도 0.5를 쓰던 사람이 1600 DPI로 가면 0.25가 되고, 32.7 cm인 한 바퀴 거리는 그대로예요.
cm/360에서 감도를 계산하는 방법
두 번째 패널은 거리에서 거꾸로 계산해요. 다른 사람의 cm/360을 알고 있어서 그 설정을 따라 하고 싶을 때, 또는 한 바퀴 거리를 먼저 정하고 거기에 맞는 감도를 알고 싶을 때 더 알맞은 도구예요.
계산기가 쓰는 공식은 다음과 같아요.
감도 = 360 × 2.54 ÷ (yaw × DPI × 목표 cm)
CS2에서 800 DPI일 때 한 바퀴 30 cm를 목표로 하면 감도는 1.732가 필요해요. 1600 DPI에서 같은 30 cm라면 0.866이에요. 발로란트 800 DPI에서 한 바퀴 45 cm라면 0.363이고, 같은 거리를 CS2에서 맞추려면 1.155가 필요해요. 목표 cm/360 칸의 안내 문구는 현재 cm/360이라서, 지금보다 빠르게 하려는지 느리게 하려는지 바로 알 수 있어요.
이 패널은 감도를 일정한 간격으로 바꿔 보는 데도 가장 빠른 방법이에요. 47 cm가 답답하게 느껴진다면 42를 입력하고 한 판 해 본 다음 다시 조절하세요. "감도 1.1에서 1.23으로"라는 말보다 센티미터로 생각하는 쪽이 변화를 훨씬 구체적으로 느끼게 해 줘요.
지켜야 할 숫자는 cm/360이에요
DPI만으로는 얼마나 빨리 도는지 알 수 없어요. 감도도 마찬가지예요. 게임의 yaw를 거친 둘의 조합만이 내 손이 실제로 하는 움직임을 알려 주고, cm/360이 바로 그 조합을 책상 위에서 잴 수 있는 단위로 표현한 거예요.
물리적인 값이므로 cm/360은 모든 변화에서 살아남아요. DPI가 다른 새 마우스, 다른 게임, 설정이 초기화되는 재설치까지 문제없어요. cm/360을 한 번 적어 두면 어떤 설정도 거기서 다시 만들 수 있어요. 게임을 옮길 때 감도 변환기가 유지해 주는 값도, eDPI 계산기가 eDPI 옆에 같이 보여 주는 값도 바로 이거예요.
어떤 DPI로 바꾸는 게 좋을까요?
계산기를 쓰면 어떤 DPI든 게임 안에서는 같은 느낌이 나오므로, 선택은 실용적인 세 가지로 좁혀져요.
첫째는 바탕화면에서의 편안함이에요. 대부분의 플레이어는 800이나 1600에 정착하는데, Windows 포인터 슬라이더를 건드리지 않고도 1080p~1440p 모니터에서 커서가 적당한 속도로 움직이기 때문이에요.
둘째는 입력의 세밀함이에요. 인게임 감도가 아주 낮을 때는 DPI가 높을수록 게임이 카운트당 받는 단계가 세밀해져서, 느린 트래킹이 더 부드럽다고 느끼는 사람도 있어요. 효과는 작고 800 DPI를 넘으면 거의 사라지므로, 3200 이상을 쓸 이유는 되지 못해요.
셋째는 센서의 동작이에요. 일부 센서는 400, 800, 1600처럼 기본 단계에서 가장 정확하게 튜닝돼 있고, 1250 같은 어중간한 값에서는 조금 덜 정확하기도 해요. 마우스 소프트웨어에 별도 설명이 없다면 표준 단계를 쓰세요. DPI와 감도 중 무엇을 바꿔야 할지 따져 보고 있다면 DPI와 감도 차이에서 장단점을 자세히 다뤄요.
DPI를 바꾼 다음에 할 일
자주 놓치는 설정이 두 가지 있어요. 하나는 조준경(ADS) 감도예요. 게임이 비조준 감도에 별도의 줌 배율을 곱하는 방식이라면 배율 자체는 변하지 않지만, 절대값으로 입력한 조준경 감도는 바뀌어야 해요. DPI를 바꾼 뒤에 확인하세요.
다른 하나는 DPI 단계 자체예요. 마우스 소프트웨어에서 새 DPI를 설정한 다음, 마우스 DPI 측정 도구로 마우스가 정말 그만큼의 카운트를 보내는지 확인하세요. 측정값이 몇 퍼센트 넘게 어긋나 있다면 잘못된 단계가 켜져 있거나 센서 값을 보정해야 한다는 뜻이니, 측정한 DPI로 계산을 다시 하세요. 소프트웨어에서 설정하는 순서는 마우스 DPI 변경 방법을 참고하세요.
함께 보면 좋은 페이지
- 마우스 DPI 측정은 마우스가 실제로 쓰는 DPI를 재 줘요. 이 계산기가 의존하는 숫자예요.
- eDPI 계산기는 DPI × 감도를 게임별 프로 일반 범위와 비교해 줘요.
- 감도 변환기는 게임을 옮길 때 같은 cm/360을 유지해 줘요.
- 마우스 DPI 변경 방법에서는 DPI 버튼과 브랜드 소프트웨어를 다뤄요.
자주 묻는 질문
01에임을 그대로 두고 800 DPI에서 1600 DPI로 바꾸려면 어떻게 하나요?
인게임 감도를 절반으로 낮추세요. 800에서 1600 DPI로 가면 마우스가 1인치당 보내는 카운트가 두 배가 되므로, 감도 1.1은 0.55가 되고 시점은 전과 똑같은 만큼 돌아요. 이 페이지의 계산기는 어떤 DPI 조합이든 나눗셈을 대신 해 줘요.
02DPI를 바꿀 때 감도를 환산하는 공식은 뭔가요?
새 감도는 기존 감도에 기존 DPI를 곱하고 새 DPI로 나눈 값이에요. DPI와 감도의 곱인 eDPI가 그대로이고 cm/360도 그대로예요. 게임 안의 느낌은 모든 면에서 똑같아져요.
03cm/360이 뭔가요?
cm/360은 시점이 360도 한 바퀴 돌 때 마우스가 움직이는 센티미터 거리예요. DPI, 인게임 감도, 게임의 yaw 상수에 따라 정해지고, 게임과 마우스가 바뀌어도 옮길 수 있어서 감도를 설명하는 가장 믿을 만한 방법이에요. 값이 낮을수록 빠른 설정이에요.
04cm/360은 어떻게 계산하나요?
360을 게임의 yaw, 감도, DPI를 모두 곱한 값으로 나눈 뒤 2.54를 곱하면 돼요. CS2의 yaw는 0.022이므로 800 DPI에 감도 1.1이면 360 나누기 19.36이 18.6인치, 즉 47.2 cm예요. 계산기에서는 현재 cm/360 칸으로 보여 줘요.
05400 DPI와 800 DPI 중 어느 쪽이 더 좋나요?
감도를 맞춰 놓으면 게임 안에서 똑같이 느껴지므로 에임에는 어느 쪽이 더 낫다고 할 수 없어요. 800 DPI는 바탕화면 커서가 두 배 빠르고 아주 낮은 감도에서 게임에 더 세밀한 입력 단위를 주기 때문에 요즘 세팅은 대부분 800 이상을 써요. 감도와 커서 속도가 마음에 든다면 400 DPI도 충분해요.
06DPI를 바꾸면 eDPI도 바뀌나요?
네, 감도를 보정하지 않으면 바뀌어요. eDPI는 DPI에 감도를 곱한 값이라서 DPI를 두 배로 하면 eDPI도 두 배가 돼요. 계산기가 알려 준 새 감도를 쓰면 eDPI가 예전 값 그대로 돌아와요.
07감도를 맞췄는데도 DPI를 바꾸고 나면 느낌이 다른 이유가 뭔가요?
가장 흔한 원인은 마우스가 입력한 DPI로 실제 동작하지 않는 경우예요. DPI 버튼으로 단계가 바뀌거나 센서가 설정값에서 몇 퍼센트 벗어나 있을 수 있어요. DPI 측정 도구로 실제 DPI를 재고 그 값으로 다시 계산해 보세요. 두 번째로 흔한 원인은 조준경 감도를 갱신하지 않은 경우예요.
더 많은 DPI 도구와 가이드
내 마우스의 실제 DPI를 알았다면, 아래 페이지에서 모든 게임에 쓸 수 있는 감도로 바꿔 보세요.