eDPI 計算機
用滑鼠 DPI 和遊戲內靈敏度計算 eDPI,並看看它落在你玩的遊戲、職業選手常見範圍的哪個位置。
1600 eDPI 高於職業選手常見的 600–1100。比多數玩家快;瞄準小目標時精準度會差一些。
eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度。只能在同一款遊戲內比較玩家;要跨遊戲比較,請用靈敏度轉換。
eDPI 就是滑鼠 DPI 乘上遊戲內靈敏度,上方的 eDPI 計算機只要你填完兩個欄位,就會立刻給出這個數字。它也會把結果換算成 cm/360,並標出你在所選遊戲的職業選手常見範圍中的位置。
這個數字很重要,因為單看 DPI 或靈敏度都沒有意義。在 CS2 裡,DPI 400 配靈敏度 2.0 的玩家,和 DPI 1600 配靈敏度 0.5 的玩家,設定其實等價:兩人的 eDPI 都是 800,快速轉 90 度所需的手腕動作也一樣。當別人分享自己的靈敏度,eDPI 就是告訴你那個設定偏快還是偏慢的數字。
怎麼使用 eDPI 計算機
計算機位在這一頁的最上方,輸入時會即時更新,沒有送出按鈕。
- 在遊戲選擇你玩的遊戲。清單包含 Counter-Strike 2、CS:GO、特戰英豪(Valorant)、Apex 英雄(Apex Legends)、鬥陣特攻 2(Overwatch 2)、決勝時刻(Call of Duty)、Marvel 爭鋒(Marvel Rivals)、要塞英雄(Fortnite)、Rainbow Six Siege、The Finals、PUBG、Deadlock、Team Fortress 2、Quake、Aim Lab 與 KovaaK's。
- 在滑鼠 DPI 輸入你的滑鼠 DPI,欄位預設為 800。如果不確定滑鼠設在多少,可以讀怎麼看滑鼠 DPI,或到首頁用 DPI 分析器實測。
- 在遊戲內靈敏度輸入遊戲裡顯示的靈敏度,要和遊戲上的數字完全一樣。在你輸入之前,計算機會先用該遊戲的預設佔位值,所以和職業選手的比較要等你填入自己的數值才會出現。
- 讀取三個方塊:eDPI、cm/360 與 in/360。
- 下方標有「你所選遊戲的職業選手常見 eDPI」的那條橫條,會顯示職業選手常見範圍的低點與高點,以及代表你數值的標記。橫條下方那句話會告訴你,你是低於、落在或高於這個範圍。
- 想反過來算,就在**目標 eDPI(選填)**輸入一個數字。計算機會回傳在目前 DPI 下,要達到這個目標所需的遊戲內靈敏度。
重設會把 DPI 恢復為 800,並清空靈敏度與目標欄位。橫條與判斷文字只會出現在有可靠職業選手範圍的遊戲;Deadlock、Team Fortress 2、Quake、Aim Lab 與 KovaaK's 只顯示 eDPI 與 cm/360。
eDPI 是什麼,怎麼計算?
eDPI 是 effective DPI(有效 DPI)的縮寫,公式很簡單:
eDPI = 滑鼠 DPI × 遊戲內靈敏度
所以在特戰英豪中,800 DPI 配 0.35 靈敏度是 280 eDPI;在 CS2 中,400 DPI 配 2.2 靈敏度是 880 eDPI。計算機會四捨五入到小數點後兩位,這對特戰英豪這類靈敏度有三位小數的遊戲很重要。
這個乘積之所以有用,是因為滑鼠感應器和遊戲其實串成一條鏈。感應器回報每英吋移動的計數,也就是你的 DPI。遊戲再把每個計數乘上靈敏度設定,以及一個固定的內部常數 yaw,決定視角該轉幾度。一個因子加倍、另一個減半,每英吋的轉動量不會改變。
eDPI 只在同一款遊戲內有意義
每款遊戲的內部 yaw 常數都不一樣。靈敏度為 1 時,CS2 每個計數轉 0.022 度,特戰英豪轉 0.07 度,鬥陣特攻 2 則是 0.0066 度。這就是為什麼 280 eDPI 在特戰英豪是正常設定,在 CS2 卻慢到無法遊玩。
如果想把瞄準手感從一款遊戲帶到另一款,不要去對 eDPI,而是對 cm/360,這正是靈敏度轉換做的事。eDPI 計算機同時顯示 cm/360 也是出於同樣的原因:換遊戲或換滑鼠時,它是唯一保持不變的數字。
eDPI 多少才好?各遊戲的職業選手範圍
下表列出計算機判斷時使用的範圍。它描述的是多數職業選手所在的位置,並不是你必須遵守的規則。cm/360 欄位則是在常見值時,轉一整圈需要的手部移動距離。
| 遊戲 | 職業選手常見 eDPI | 常見值 | 常見值下的 cm/360 |
|---|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 600 – 1100 | 880 | 47.2 cm |
| CS:GO | 600 – 1100 | 880 | 47.2 cm |
| 特戰英豪(Valorant) | 200 – 400 | 280 | 46.7 cm |
| Apex 英雄 | 1000 – 2000 | 1600 | 26.0 cm |
| 鬥陣特攻 2 | 3500 – 6500 | 5000 | 27.7 cm |
| 決勝時刻(現代戰爭 / Warzone) | 3000 – 6000 | 4500 | 30.8 cm |
| Marvel 爭鋒 | 3000 – 6000 | 4500 | 30.8 cm |
| 要塞英雄 | 32 – 80 | 50 | 32.9 cm |
| Rainbow Six Siege | 2400 – 8000 | 4000 | 39.9 cm |
| The Finals | 18000 – 32000 | 25600 | 35.7 cm |
有兩點值得注意。第一,不同列的數字不能互相比較,這又回到 yaw 的問題:CS2 職業選手的 880 和特戰英豪職業選手的 280,手移動的距離幾乎一樣。第二,戰術射擊遊戲集中在慢的一端,每轉一圈約 45 到 50 公分;英雄射擊與大逃殺遊戲則接近 25 到 30 公分,因為這類遊戲有更多轉身與追瞄。
要塞英雄的靈敏度是用百分比顯示,而該遊戲的 eDPI 慣例是把百分比當成小數:800 DPI 配 6.3% 是 50 eDPI,不是 5,040。選擇要塞英雄後,照遊戲顯示的百分比輸入即可,計算機會自動套用這個慣例。
怎麼看職業選手範圍橫條
標記顯示你的 eDPI 相對於範圍低點與高點的位置。落在範圍內,代表你的設定和多數競技玩家一致,不必再為設定煩惱。低於範圍代表你比多數人慢,如果你有大尺寸滑鼠墊與足夠的手臂空間,這完全沒問題。高於範圍代表你比多數人快,代價是遠距離瞄準小目標,例如爆頭時,精準度比較差。
超出範圍並不是錯誤,很多優秀的玩家都在範圍之上或之下。它只是提醒你確認:這個選擇是自己刻意的,還是遊戲預設設定遺留下來的。
怎麼用目標 eDPI 欄位
目標欄位回答的是多數人真正想問的問題:「我喜歡的某位職業選手用 X eDPI,那我該把靈敏度設多少?」保持你的 DPI 不變,輸入想要的 eDPI,計算機就會用你的 DPI 去除。
用 CS2 舉例:你用 800 DPI,想要 880 eDPI。在目標 eDPI(選填)輸入 880,結果是 1.1。如果你偏好 400 DPI,先把滑鼠 DPI 改成 400,同樣的目標就會得到 2.2。
換 DPI 時這個欄位也很好用。先記下目前的 eDPI,把滑鼠 DPI 改成新的數值,再把舊的 eDPI 當作目標輸入,就得到能讓瞄準手感完全不變的靈敏度。想看更詳細的做法,包括以 cm/360 為目標的版本,請用 DPI 計算機。
同樣的 eDPI,400、800、1600 DPI 的對照
因為 eDPI 是乘積,同一個數值可以由很多組 DPI 與靈敏度組成。下面三列在 CS2 中都是 880 eDPI,轉一圈都是 47.2 公分。
| 滑鼠 DPI | 遊戲內靈敏度 | eDPI | cm/360 |
|---|---|---|---|
| 400 | 2.2 | 880 | 47.2 cm |
| 800 | 1.1 | 880 | 47.2 cm |
| 1600 | 0.55 | 880 | 47.2 cm |
在遊戲裡,這幾組手感相同。差別在桌面:1600 DPI 的游標移動距離是 400 DPI 的四倍,這也是選其中一種的主要實際理由。現代滑鼠的感應器在各個 DPI 檔位的表現差異很小。想更深入了解該選哪個 DPI,請看 DPI 和靈敏度的差別。
計算 eDPI 常見的錯誤
最常見的是把 DPI 和靈敏度搞混。DPI 數值是幾百到幾千,設定在滑鼠軟體裡;靈敏度通常是小數,設定在遊戲選單裡。如果你在 CS2 算出來的 eDPI 高達好幾萬,多半是兩個欄位填反了。
第二種是用了錯的 DPI。許多滑鼠出廠預設是 1600 或 3200 DPI,即使包裝上標示的最高值高得多;按一下 DPI 鍵也可能悄悄切到下一檔。如果有任何疑慮,請用 DPI 分析器實測,因為建立在錯誤 DPI 上的 eDPI,只是一個錯的數字。
第三種是拿開鏡靈敏度來比。這裡的職業選手範圍是針對腰射。開鏡與瞄準鏡靈敏度會再乘上另一個設定,每款遊戲的處理方式都不同,請不要把它們算進 eDPI。
相關頁面
- DPI 分析器用尺實測滑鼠的真實 DPI,確保你在這裡輸入的 DPI 是正確的。
- 靈敏度轉換把同樣的 cm/360 從一款遊戲帶到另一款。
- DPI 計算機在你換 DPI 或想要特定 cm/360 時,算出新的靈敏度。
- DPI 和靈敏度的差別說明這兩個設定你到底該調哪一個。
常見問題
01eDPI 是什麼?
eDPI 是 effective DPI(有效 DPI)的縮寫,等於滑鼠 DPI 乘上遊戲內靈敏度。它描述的是手移動一定距離時視角轉動的快慢,不管這兩個設定怎麼分配。DPI 400 配靈敏度 2.0,和 DPI 800 配靈敏度 1.0 的兩位玩家,eDPI 都是 800,轉動速度也相同。
02eDPI 怎麼算?
把滑鼠 DPI 乘上遊戲顯示的靈敏度數值。在特戰英豪(Valorant)中,800 DPI 配 0.35 靈敏度,eDPI 就是 280。本頁的 eDPI 計算機會幫你做這個乘法,並加上 cm/360,讓你看到實際的移動距離。
03特戰英豪的 eDPI 多少算好?
多數特戰英豪職業選手落在 200 到 400 eDPI,常見值約 280。以 800 DPI 來說,靈敏度大約是 0.25 到 0.5。這個範圍內都合理,依你的滑鼠墊大小與打法,選偏高或偏低的一端就好。
04CS2 的平均 eDPI 是多少?
CS2 職業選手大多使用 600 到 1100 eDPI,常見值是 880。以 400 DPI 計算,靈敏度是 1.5 到 2.75;以 800 DPI 計算,則是 0.75 到 1.375。一般玩家因為桌面空間較小,常常設得更高。
05不同遊戲之間可以比較 eDPI 嗎?
不行,eDPI 只能在同一款遊戲內比較。每款遊戲都會把靈敏度乘上自己的內部 yaw 值,所以特戰英豪的 280 eDPI 和 CS2 的 280 eDPI,手感完全不同。想把手感帶到別的遊戲,請改用靈敏度轉換,依 cm/360 換算。
06eDPI 越低,瞄準越好嗎?
eDPI 較低,小幅修正比較容易,但轉身需要更大的滑鼠墊空間。戰術射擊遊戲的職業選手多集中在低的一端,因為精準的微調比快速轉身更重要。在 Apex 英雄、鬥陣特攻 2 這類節奏較快的遊戲,常見值明顯比較高。
07換 DPI 會改變 eDPI 嗎?
會,除非你同步調整靈敏度來補償。DPI 從 400 加倍到 800,eDPI 也跟著加倍,所以要把遊戲內靈敏度減半才能維持手感。計算機的目標 eDPI 欄位,能針對任何 DPI 給你精確的靈敏度。
08為什麼計算機要顯示 cm/360?
cm/360 是滑鼠轉一整圈所需移動的公分數,也是唯一能跨遊戲通用的數字。eDPI 告訴你和同一款遊戲的其他玩家相比如何;cm/360 則告訴你手實際上做了什麼。計算機兩個都顯示,你可以依問題選用。
更多 DPI 工具與教學
知道滑鼠真正的 DPI 之後,這些頁面能幫你換算成每款遊戲都適用的靈敏度。