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滑鼠 DPI 多少才好

滑鼠 DPI 設在 400 到 1600 都可以;真正決定瞄準手感的是 eDPI,所以先依螢幕與桌面挑 DPI,再圍繞它調整靈敏度。

DPI 從 400 到 1600 都是不錯的選擇;你在遊戲裡感受到的是 DPI 乘上遊戲內靈敏度,也就是 eDPI,所以 DPI 這個數字本身,遠沒有大家想的那麼重要。先挑一個讓桌面游標在你的螢幕上用起來舒服的 DPI,再設定靈敏度,讓 eDPI 落在你想要的位置。如果沒有特別偏好,就從 800 DPI 開始。

這一頁接下來會解釋為什麼答案是這樣,直接比較 400、800 與 1600,列出各遊戲職業選手實際使用的 eDPI 範圍,也說明 DPI 真正會造成差異的情況:高解析度螢幕的桌面使用、極低的靈敏度,以及感應器準確度。如果你不知道目前的 DPI,請在改動任何設定前,先用 DPI 分析器實測。

為什麼光看 DPI 無法決定瞄準手感

DPI 是滑鼠每移動 1 英吋,感應器送出的計數。遊戲再把每個計數乘上你的靈敏度設定,讓視角轉動一個很小的角度。DPI 加倍、靈敏度減半,手每移動 1 英吋轉動的角度依然相同;這兩個設定是一對,只有乘積才算數。

這個乘積就是 eDPI,也是讓你能比較兩位玩家或兩組設定的數字。一位 Counter-Strike 玩家用 400 DPI、靈敏度 2.2,eDPI 是 880;另一位用 800 DPI、靈敏度 1.1,eDPI 也是 880,兩人的轉身速度完全相同。這也是為什麼職業選手設定表的 DPI 欄看起來雜亂,eDPI 欄卻整齊一致。

eDPI 背後的實體量是 cm/360,也就是滑鼠轉一整圈需要移動的距離。它取決於 eDPI 與遊戲的內部縮放,所以特戰英豪的 eDPI 280 與 CS2 的 eDPI 880 手感相同。eDPI 計算機會針對你的設定顯示這兩個數字,並把它們和你玩的遊戲的職業選手常見範圍比較。

400、800、1600 DPI 比較

這三個數值是幾乎所有人最後落腳的地方,它們之間的差異,比相關的爭論所暗示的要小得多。靈敏度對應調整後,三者的轉身速度都相同;下表列出真正會改變的地方。

400 DPI800 DPI1600 DPI
1080p 桌面游標偏慢;許多玩家會調高 Windows 指標速度,反而傷害遊戲手感預設指標速度下就很舒服偏快;適合大螢幕或高解析度螢幕
1440p 與 4K 桌面游標對多數人太慢1440p 堪用,4K 偏慢1440p 舒服,4K 堪用
每英吋計數400,靈敏度極低時,緩慢的微小移動可能跳像素800,在所有常見靈敏度下都很滑順1600,極低靈敏度下最滑順
880 eDPI 的 CS2 靈敏度2.21.10.55
280 eDPI 的特戰英豪靈敏度0.70.350.175
1600 eDPI 的 Apex 英雄靈敏度4.02.01.0
誰在用資深 CS 玩家,許多職業選手出於習慣玩家與職業選手中最常見的選擇使用高解析度螢幕、想讓桌面與遊戲共用同一個 DPI 的玩家

實際的讀法是:400 DPI 除了習慣以外,沒有任何優勢,主要的代價是桌面游標很遲鈍,會誘使人去調高系統的指標速度。800 是最安全的預設。如果你有 1440p 或 4K 螢幕,又想要一個到處都適用的設定,1600 是正確的選擇;只要從 800 往上調時,把靈敏度除以 2。

超過 1600 之後,對多數人來說,好處就用完了。現代感應器在 3200 以上仍然準確,但遊戲內靈敏度必須降到某些遊戲會被進位的極小分數,桌面游標也會變得飄。標示 20,000 或 30,000 DPI 的滑鼠,宣傳的是感應器規格,不是使用建議。

各遊戲的 FPS DPI 推薦與職業選手 eDPI

職業選手的 DPI 分散在 400、800 與 1600,但他們的 eDPI 在各遊戲內卻非常集中。下表是本站 eDPI 計算機使用的職業選手常見 eDPI 範圍,以及在 400 與 800 DPI 下,能達到常見值的遊戲內靈敏度。

遊戲職業選手常見 eDPI 範圍常見值400 DPI 下的靈敏度800 DPI 下的靈敏度
Counter-Strike 2 / CS:GO600 – 11008802.21.1
特戰英豪(Valorant)200 – 4002800.70.35
Apex 英雄(Apex Legends)1000 – 200016004.02.0
鬥陣特攻 2(Overwatch 2)3500 – 6500500012.56.25
決勝時刻(現代戰爭 / Warzone)3000 – 6000450011.255.63
Marvel 爭鋒(Marvel Rivals)3000 – 6000450011.255.63
要塞英雄(Fortnite)32 – 805012.5%6.3%
Rainbow Six Siege2400 – 80004000105
The Finals18000 – 32000256006432

要塞英雄的靈敏度是用百分比表示,該遊戲的 eDPI 慣例是把百分比當成小數,所以 800 DPI 配 6.3% 算作 50 eDPI;選擇要塞英雄時,eDPI 計算機會套用這個慣例。各遊戲的 eDPI 差這麼多,只是因為每款遊戲縮放靈敏度的方式不同;背後的手部移動其實差不多,對多數戰術射擊遊戲的職業選手來說,每轉一整圈大約 30 到 50 公分。

由此可以得出兩個結論。第一,這張表刻意沒有 DPI 欄,因為它什麼也預測不了。第二,如果你要為一款遊戲找起點,就以它那一列的常見值為目標再往下調,而不是照抄任何一位職業選手的 DPI。

不同類型的遊戲,DPI 該設多少?

遊戲類型改變的是你想要的靈敏度,而不是你該用的 DPI。下表列出各類型合理的 eDPI 目標,以及搭配起來比較方便的 DPI。

遊戲類型建議 DPI目標原因
戰術射擊(CS2、特戰英豪)400 或 800較低的 eDPI,每圈 35 到 55 公分的長 cm/360精準的小幅甩槍與守角,適合較慢的轉身
快節奏競技與英雄射擊(鬥陣特攻 2、Apex、決勝時刻)800 或 1600中等 eDPI,每圈 25 到 40 公分有更多追瞄與 180 度轉身,靜止停留的時間較少
有建造的大逃殺(要塞英雄)800 或 1600中到高的 eDPI建造與編輯除了瞄準之外,還需要快速的游標移動
MOBA、即時戰略與策略遊戲800 到 1600游標能用一次舒服的動作橫越螢幕地圖上的移動速度,比精細的角度控制更重要
桌面、辦公與創作工作1080p 用 800,1440p 用 1200 到 1600,4K 用 1600 到 3200在預設指標速度下,游標用起來舒服像素越多,橫越螢幕需要的計數就越多

如果你會玩好幾種類型,就維持同一個 DPI,讓各遊戲的靈敏度去做調整。在遊戲之間切換 DPI,代表其他每款遊戲的靈敏度都突然不對了,這也是人們弄丟自己喜歡的設定最常見的方式。

DPI 本身真正重要的時候

有三種情況,DPI 數值本身,而不只是 eDPI,會改變結果。

非常低的靈敏度。 在 400 DPI 搭配極低的遊戲內靈敏度時,在你的解析度下,一個計數可能轉動超過一個像素,所以緩慢而謹慎的動作會一格一格跳,而不是滑順移動。把 DPI 提高到 800 或 1600,並以同樣的比例降低靈敏度,eDPI 完全不變,卻能讓遊戲有更細的步進可用。這是離開 400 唯一站得住腳的技術理由。

桌面游標速度。 作業系統沒有 eDPI 這回事;在預設指標速度下,游標每個計數移動一個像素。4K 螢幕寬 3840 像素,所以在 400 DPI 下,要橫越螢幕需要將近 10 英吋的滑鼠移動距離。調整 Windows 或 macOS 的指標速度來補償,會縮放每一個計數,還可能跳過像素,所以這個問題的解法應該放在 DPI 設定,而不是滑桿。

極端檔位的感應器準確度。 較舊或便宜的感應器在最高檔位會變得比較不準,有些在最低檔位也會飄。多數現代電競感應器在 400 到數千 DPI 之間都很準確,但這很容易測:用 DPI 分析器測量兩個不同的檔位,如果某個檔位的結果偏離標稱值的程度遠大於另一個,就避開那一檔。

四步驟決定你的 DPI

  1. 檢查目前的 DPI 與靈敏度,算出你的 eDPI。eDPI 計算機會告訴你,它和你玩的遊戲的職業選手範圍相比落在哪裡。
  2. 依螢幕挑 DPI:1080p 用 800,1440p 用 1200 到 1600,4K 用 1600 或更高。如果你已經在用其中一個,就維持不動。
  3. 如果你換了 DPI,要換算靈敏度,讓 eDPI 保持不變。DPI 加倍就要把靈敏度減半;碰到不整齊的比例,就交給 DPI 計算機。
  4. 玩一週後,用小幅度調整靈敏度,而不是 DPI。再次改 DPI,會同時動到桌面游標和其他每一款遊戲。

如果你決定要換,滑鼠 DPI 怎麼調涵蓋了 DPI 鍵與各品牌軟體,DPI 和靈敏度的差別則深入說明這兩個設定為什麼會互相抵換,以及輪詢率(polling rate)在哪個位置。

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eDPI
1600
cm/360
26.0cm
in/360
10.2in
Counter-Strike 2 職業選手常見 eDPI600 – 1100 · 常見值 880

1600 eDPI 高於職業選手常見的 600–1100。比多數玩家快;瞄準小目標時精準度會差一些。

輸入目標 eDPI,就能算出目前 DPI 下需要的靈敏度。

eDPI = DPI × 遊戲內靈敏度。只能在同一款遊戲內比較玩家;要跨遊戲比較,請用靈敏度轉換。

常見問題

01

玩遊戲,滑鼠 DPI 該設多少?

用 400、800 或 1600 DPI,再設定遊戲內靈敏度,讓 DPI 乘上靈敏度,也就是你的 eDPI,落在你想要的位置。決定轉身快慢的不是 DPI 本身,而是兩者的乘積。800 DPI 是最常見的起點,因為它在 1080p 與 1440p 的桌面上用起來舒服,而且在每款遊戲裡都能得到整齊的數字。

02

400 DPI 和 800 DPI 哪個比較好?

只要遊戲內靈敏度對應調整好,兩者都沒有誰比較好,因為 400 DPI 配靈敏度 2,和 800 DPI 配靈敏度 1,轉出來的幅度一樣。800 DPI 讓感應器每英吋多送一倍計數,使非常緩慢的移動稍微更滑順,也讓桌面游標在較大的螢幕上更好用。400 DPI 是舊感應器與低解析度螢幕留下來的習慣,不少職業選手仍因為慣性在用。

03

電競滑鼠 DPI 多少算好?

400 到 1600 DPI 之間對電競滑鼠都算好,而且多數現代感應器在這整個範圍都很準確。滑鼠標示的最高 DPI,不管是 8000 還是 30000,都只是行銷數字,和你該用哪個數值無關。沒有特別偏好就選 800,再從那裡調整。

04

玩遊戲的平均 DPI 是多少?

多數競技玩家使用 400 或 800 DPI,其次是 1600,所以實際平均約在 800。他們更一致的是每款遊戲內的 eDPI,例如 Counter-Strike 2 大約 600 到 1100,特戰英豪(Valorant)大約 200 到 400。DPI 各不相同,但最後的轉身速度差異不大。

05

DPI 越高,瞄準會越準嗎?

本身不會。高 DPI 搭配低靈敏度,得到的 cm/360 和低 DPI 搭配高靈敏度相同,你的手移動的距離也一樣。高 DPI 在靈敏度極低時能減少跳像素,也會讓桌面游標更快,但只拉高 DPI 而不降低靈敏度,只是讓你轉得更快,通常反而降低精準度。

06

1440p 或 4K 螢幕,DPI 該設多少?

桌面使用上,1440p 螢幕設 1200 到 1600 DPI 游標會比較舒服,4K 則是 1600 到 3200,因為要橫越的像素更多。至於遊戲,解析度不會改變適合的 eDPI,因為遊戲是依角度轉動視角,和渲染多少像素無關。很多玩家會為桌面保留一個高 DPI 檔位,遊戲用較低的一檔,或是維持單一 DPI,讓遊戲的靈敏度去調整。

07

職業選手用多少 DPI?

絕大多數 FPS 職業選手使用 400、800 或 1600 DPI,其中 Counter-Strike 與特戰英豪以 400 和 800 最常見。DPI 的選擇多半是習慣與贊助器材;他們趨於一致的是各遊戲內的 eDPI。想知道你的遊戲職業選手範圍,請用 eDPI 計算機,不要只抄 DPI 數字。

08

該改 DPI 還是遊戲內靈敏度?

微調時改靈敏度、DPI 維持固定,因為 DPI 值也會決定桌面游標與你玩的每一款其他遊戲。只有在桌面感覺不對,或需要在極低靈敏度下取得更多每英吋計數時,才改 DPI。不管改哪個,如果希望瞄準手感能延續,就要讓兩者的乘積保持不變。

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