DPI vs sensibilidade
DPI vs sensibilidade explicado: o que cada configuração faz, por que uma DPI maior não é automaticamente melhor e onde entram a eDPI e a taxa de polling.
A DPI é uma configuração do mouse que decide quantas contagens de movimento ele envia por polegada; a sensibilidade é uma configuração do jogo que decide quanto cada contagem gira a sua visão. Nenhuma das duas sozinha diz a rapidez com que você mira. Multiplique-as e você tem a eDPI, que diz, e a mesma eDPI tem a mesma sensação, não importa como você a divida.
Essa é a relação inteira, e a maioria das discussões sobre DPI vs sens vem de tratar as duas como rivais, quando são fatores de um mesmo produto. O restante deste artigo mostra o que cada configuração realmente faz, por que "DPI maior é melhor" só é meia verdade, onde entra a taxa de polling e qual das duas você deve mudar quando algo parece estranho.
O que a DPI faz?
DPI, pontos por polegada, é como o sensor do mouse informa o movimento. Com 800 DPI, mover o mouse uma polegada envia 800 contagens ao computador. Com 1600 DPI, a mesma polegada envia 1600 contagens. Em mouses modernos, o sensor não enxerga mais detalhes na configuração mais alta em nenhum sentido relevante; ele informa o mesmo movimento em unidades menores.
A DPI é definida no mouse, por um botão de DPI ou pelo software do fabricante, e vale em todo lugar: área de trabalho, navegador, todos os jogos. Essa é a sua propriedade definidora. Mude a DPI e você mudou a entrada de todos os programas de uma vez. O rótulo CPI que algumas marcas usam, contagens por polegada, significa a mesma coisa.
Por ser uma configuração de hardware, ela também é a mais propensa a estar errada sem você perceber. Um toque no botão de DPI passa em silêncio para o próximo nível, e os sensores se afastam alguns por cento do valor nominal. Medir com o analisador de DPI é a única forma de saber o número com certeza.
O que a sensibilidade faz?
A sensibilidade no jogo é um multiplicador que o jogo aplica a cada contagem antes de convertê-la em rotação. O jogo também tem uma constante interna fixa, geralmente chamada de yaw, então a rotação por contagem é yaw × sensibilidade. No Counter-Strike 2, o yaw é 0,022 grau; no Valorant, é 0,07; no Overwatch 2, é 0,0066.
A sensibilidade existe só no jogo. Mude-a no CS2 e o Valorant nem fica sabendo. Como o yaw difere em cada jogo, o mesmo número de sensibilidade significa algo diferente em cada um, e é por isso que existe um conversor de sensibilidade: ele iguala a distância física de giro, não o número do menu.
DPI vs sensibilidade vs eDPI vs taxa de polling
| Configuração | Onde é definida | O que controla | Afeta outros jogos? | Afeta a velocidade da mira? |
|---|---|---|---|---|
| DPI | Mouse (botão ou software) | Contagens informadas por polegada de movimento | Sim, e a área de trabalho também | Sim, multiplicada pela sensibilidade |
| Sensibilidade no jogo | Configurações do jogo | Graus de rotação por contagem, via yaw do jogo | Não | Sim, multiplicada pela DPI |
| eDPI | Não é definida; é calculada | DPI × sensibilidade, a sua velocidade de giro efetiva | Só é comparável dentro de um mesmo jogo | É a velocidade da mira |
| cm/360 | Não é definido; é calculado | Distância de uma volta completa | Comparável entre todos os jogos | É a velocidade da mira em unidades físicas |
| Taxa de polling | Mouse (software) | Quantas vezes por segundo o mouse informa, em Hz | Sim | Não, só a suavidade e a latência |
| Velocidade do ponteiro do Windows | Sistema operacional | Escala extra antes do jogo, a menos que haja entrada bruta | Sim, nos jogos sem entrada bruta | Sim, se não estiver no padrão |
As duas linhas que realmente decidem quanto você gira são a DPI e a sensibilidade, e só como um par. A eDPI e o cm/360 são a mesma informação escrita de maneiras diferentes: a eDPI para comparar com outros jogadores do mesmo jogo, o cm/360 para levar uma configuração entre jogos. A taxa de polling é um eixo totalmente separado.
Uma DPI maior é melhor?
No jogo, não. Pegue um jogador de CS2 com 400 DPI e sensibilidade 2,2: são 880 de eDPI e 47,2 cm por volta completa. Passe-o para 1600 DPI e sensibilidade 0,55 e todos esses números continuam iguais. O flick que acertava uma cabeça antes acerta a mesma cabeça depois.
| 400 DPI, sens 2,2 | 800 DPI, sens 1,1 | 1600 DPI, sens 0,55 | |
|---|---|---|---|
| eDPI (CS2) | 880 | 880 | 880 |
| cm/360 | 47,2 cm | 47,2 cm | 47,2 cm |
| Contagens enviadas por polegada | 400 | 800 | 1600 |
| Multiplicador do jogo por contagem | 2,2 | 1,1 | 0,55 |
| Velocidade do cursor na área de trabalho | ×0,5 | ×1 | ×2 |
Onde uma DPI maior ajuda é na granularidade. Com 400 DPI, cada contagem é ampliada em 2,2 no jogo, então o menor movimento possível é 2,2 vezes maior do que com 800 DPI e 1,1. Para a maioria das pessoas isso é invisível, mas, em sensibilidades muito lentas, alguns jogadores relatam um acompanhamento lento mais suave com uma DPI maior e um multiplicador do jogo igual ou menor que 1. Esse é o argumento real a favor da abordagem de DPI alta e sensibilidade baixa.
Onde uma DPI maior atrapalha é na área de trabalho e nos extremos. Leve a DPI a 6400 ou mais e o cursor fica difícil de posicionar na área de trabalho, os valores de sensibilidade no jogo viram decimais minúsculos que os menus arredondam mal e alguns sensores se comportam um pouco pior no topo da faixa. Números de marketing como 20.000 ou 30.000 DPI existem para a caixa, não para o uso.
O ponto ideal prático é de 800 a 1600 DPI com a sensibilidade ao seu gosto, que é onde fica a maioria dos jogadores competitivos. Para uma discussão mais longa sobre como escolher o número em si, inclusive espaço na mesa e resolução do monitor, veja qual DPI usar.
DPI alta, sensibilidade baixa: quando importa
O argumento a favor de DPI alta e sensibilidade baixa no jogo se apoia em manter o multiplicador do jogo igual ou menor que 1. Se a sensibilidade passa de 1, cada contagem que o mouse envia vira mais de uma unidade de rotação, e o jogo não consegue preencher as lacunas. Abaixo de 1, é o oposto: o jogo recebe mais contagens do que precisa e consegue representar movimentos menores.
Na prática, as sensibilidades que tornariam isso visível são muito baixas. Um jogador de CS2 com 400 DPI e sensibilidade 2,2 tem uma entrada mais grosseira que outro com 1600 DPI e 0,55, mas a diferença por contagem é de cerca de 0,05 grau contra 0,012 grau, ambas muito abaixo do que uma mão consegue produzir de propósito. É um critério de desempate, não um motivo para refazer o seu setup. Se você já está confortável com 400 DPI e o jogo parece bom, não há ganho mensurável em mudar.
A taxa de polling substitui a DPI?
Taxa de polling vs DPI é uma comparação falsa, porque as duas respondem a perguntas diferentes. A DPI é o quão finamente o mouse mede a distância; a taxa de polling é a frequência com que ele informa, 125, 500, 1000 ou mais vezes por segundo. Um mouse a 1000 Hz envia um relatório a cada milissegundo, independentemente da DPI.
Uma taxa de polling maior reduz um pouco a latência de entrada e deixa os movimentos rápidos mais suaves na tela, mas não muda a distância que algo gira. Você pode rodar 400 DPI a 1000 Hz ou 3200 DPI a 125 Hz. Deixe a taxa de polling em 1000 Hz, a menos que o seu mouse aceite mais e o seu sistema tenha folga de CPU, e mantenha-a fora das suas contas de sensibilidade. Se você quer confirmar a taxa que o seu mouse realmente entrega, um teste de taxa de polling a mede diretamente.
DPI vs eDPI
A DPI é uma entrada da eDPI, não uma alternativa a ela. Quando um jogador diz que usa 800 DPI, você não sabe nada sobre a rapidez com que ele gira até que ele diga também a sensibilidade. Quando ele diz 880 de eDPI no CS2, você sabe tudo sobre a velocidade de giro dele e nada sobre como ele a dividiu.
É por isso que as listas de configurações de profissionais citam a eDPI. Isso também explica a única armadilha: a eDPI só faz sentido dentro de um jogo. Um jogador de Valorant com 280 de eDPI gira a visão em uma velocidade física parecida com a de um jogador de CS2 com 880 de eDPI, porque as constantes de yaw diferem por um fator de mais de três. Use a eDPI para comparar com jogadores do mesmo jogo e o cm/360 para todo o resto.
Qual você deve mudar?
Mude a sensibilidade no jogo. É a configuração que mexe só no jogo que você está ajustando, tem resolução fina e nada mais no seu sistema percebe. Mudar a DPI, em contraste, obriga a recalcular em todos os jogos que você joga e altera a área de trabalho ao mesmo tempo.
Defina a DPI uma vez. Escolha um valor que deixe o cursor da área de trabalho confortável sem mexer no controle de velocidade do ponteiro do Windows, prefira os passos nativos do sensor, como 400, 800 ou 1600, e depois deixe como está. Se precisar mudar mais tarde, por exemplo com um mouse novo, use a calculadora de DPI para obter a sensibilidade equivalente em cada jogo antes de jogar.
Mantenha a velocidade do ponteiro do Windows na posição padrão com a opção de aprimorar a precisão do ponteiro desativada. A maioria dos jogos competitivos lê entrada bruta e ignora o controle, mas a área de trabalho não, e os jogos sem entrada bruta receberiam, de outro modo, contagens escaladas ou aceleradas.
Confira onde você está
Quando você tiver os dois números, a calculadora de eDPI abaixo os multiplica e mostra a sua posição em relação à faixa usual dos profissionais no seu jogo, junto com o cm/360. Se a DPI que você digita é um chute, meça-a primeiro com o analisador de DPI; uma eDPI construída sobre a DPI errada aponta na direção errada, e esse é o motivo mais comum de a configuração copiada de um profissional não ter a mesma sensação que a dele.
Relacionados
- O analisador de DPI mede a DPI que o seu mouse realmente envia, que é o número do qual todo cálculo aqui parte.
- A calculadora de eDPI multiplica DPI e sensibilidade e compara o resultado com a faixa dos profissionais no seu jogo.
- Qual DPI usar ajuda a escolher o valor da DPI em si.
- O conversor de sensibilidade leva o seu cm/360 para outro jogo.
1600 de eDPI está acima da faixa usual dos profissionais, de 600–1100. É mais rápido que a maioria dos jogadores; espere menos precisão em alvos pequenos.
eDPI = DPI × sensibilidade no jogo. Ela só serve para comparar jogadores dentro do mesmo jogo; para comparar entre jogos, use o conversor de sensibilidade.
Perguntas frequentes
01Qual é a diferença entre DPI e sensibilidade?
A DPI é uma configuração de hardware que controla quantas contagens o sensor do mouse informa por polegada de movimento; a sensibilidade é um multiplicador de software dentro do jogo que transforma essas contagens em rotação. A DPI afeta tudo no computador, inclusive o cursor da área de trabalho, enquanto a sensibilidade afeta apenas aquele jogo. A sua velocidade no jogo é o produto das duas.
02Uma DPI maior é melhor para jogar?
Por si só, não. Depois que a sensibilidade é ajustada para compensar, 400 e 1600 DPI têm a mesma sensação no jogo. Uma DPI maior dá passos de entrada um pouco mais finos e um cursor de área de trabalho mais rápido, e é por isso que 800 a 1600 é a escolha comum, mas valores muito altos não acrescentam nada à mira e podem deixar o cursor difícil de controlar fora do jogo.
03Devo usar DPI alta com sensibilidade baixa ou DPI baixa com sensibilidade alta?
DPI alta com sensibilidade baixa no jogo é o padrão mais seguro em mouses modernos. Isso mantém o multiplicador do jogo igual ou menor que 1, de modo que nenhuma contagem é ampliada em um salto maior, e o sensor informa movimentos mais finos. A diferença é pequena acima de 800 DPI, então escolha a DPI que deixa o cursor da área de trabalho confortável e defina a sensibilidade a partir dela.
04O que é eDPI e como ela se relaciona com a DPI e a sensibilidade?
A eDPI é a DPI multiplicada pela sensibilidade no jogo. Ela reduz as duas configurações a um único número que descreve a sua velocidade real de giro, para que jogadores com DPIs diferentes possam comparar as configurações. Só funciona dentro de um mesmo jogo, porque cada jogo converte contagens em graus com a sua própria constante.
05A taxa de polling afeta a DPI ou a sensibilidade?
Não. A taxa de polling é a frequência com que o mouse informa ao computador, medida em Hz, e ela muda a suavidade e a latência da entrada, não a distância que a visão gira. 1000 Hz é o padrão para jogos; a DPI e a sensibilidade decidem a velocidade, e a taxa de polling decide com que finura no tempo esse movimento é entregue.
06A velocidade do ponteiro do Windows conta como sensibilidade?
Ela é um terceiro multiplicador que fica entre o mouse e o jogo, e deve ficar na sexta posição padrão, com a opção de aprimorar a precisão do ponteiro desativada. Qualquer outra posição escala ou acelera as contagens antes que o jogo as veja, a menos que o jogo use entrada bruta. A maioria dos jogos competitivos lê entrada bruta, mas a área de trabalho e alguns títulos mais antigos, não.
07O que devo mudar primeiro, a DPI ou a sensibilidade?
Defina a DPI uma vez, com base no conforto na área de trabalho e nos passos nativos do sensor, e faça todo o ajuste da mira com a sensibilidade no jogo. Mudar a DPI depois obriga você a recalcular a sensibilidade em todos os jogos, enquanto mudar a sensibilidade afeta um jogo só. Trate a DPI como infraestrutura fixa e a sensibilidade como a parte ajustável.
Mais ferramentas e guias de DPI
Depois de saber a DPI real, estas páginas transformam esse número em uma sensibilidade que você pode usar em qualquer jogo.
- 01DPI AnalyzerMeça a DPI real do seu mouse no navegador, calcule a eDPI e converta a sensibilidade entre jogos. Sem instalar nada.
- 02Calculadora de eDPIMultiplique a DPI pela sensibilidade do jogo e compare sua eDPI com a média dos profissionais.
- 03Conversor de sensibilidadeLeve o mesmo cm/360 de um jogo para outro: do CS2 para o Valorant, o Apex e mais.
- 07Qual DPI usar?Escolha a DPI por jogo, resolução de tela e sensor, com os valores que os profissionais usam.