Конвертер чувствительности мыши
Конвертер сенсы сохраняет одинаковое см/360 в разных играх, чтобы полный оборот требовал того же движения руки в CS2, Valorant, Apex, Overwatch 2 и других играх.
Одинаковое см/360 во всех играх +
| Counter-Strike 2 | 1.273 |
| CS:GO | 1.273 |
| Valorant | 0.400 |
| Apex Legends | 1.273 |
| Overwatch 2 | 4.24 |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 4.24 |
| Marvel Rivals | 4.24 |
| Fortnite (%) | 5.0 |
| Rainbow Six Siege | 5 |
| The Finals | 28 |
| PUBG: Battlegrounds | 50 |
| Deadlock | 1.273 |
| Team Fortress 2 | 1.273 |
| Quake Champions / Live | 1.273 |
| Aim Lab | 0.560 |
| KovaaK's | 1.273 |
Конвертация сохраняет то же см/360: полный оборот требует того же движения руки в обеих играх. Только для стрельбы от бедра; чувствительность в прицеле зависит от множителя ADS в каждой игре.
Чтобы перевести чувствительность мыши из одной игры в другую, нужно сохранить неизменным см/360, и именно это делает конвертер выше: выберите игру, из которой переходите, игру, в которую переходите, введите чувствительность и DPI и прочитайте пересчитанное значение. Один полный оборот на 360 градусов потребует в обеих играх того же движения руки.
Просто скопировать число из одной игры в другую нельзя, потому что каждая игра умножает ввод мыши на свою скрытую константу. Чувствительность 1 в Valorant поворачивает обзор на 0,07 градуса за каждый отсчёт мыши; в Counter-Strike 2 тот же отсчёт поворачивает на 0,022 градуса. В меню одно и то же число, а на экране скорость больше чем втрое выше.
Как пользоваться конвертером чувствительности
В конвертере слева панель Из, справа панель В, а между ними кнопка обмена.
- В панели Из выберите игру, в которую вы уже играете, в поле Игра, введите чувствительность в поле Чувствительность в игре и DPI мыши в поле DPI мыши. В поле DPI изначально стоит 800.
- В панели В выберите игру, для которой нужна чувствительность. Пересчитанное значение появится крупным шрифтом в поле Чувствительность в игре.
- Если в новой игре вы будете играть на другом DPI, введите его в поле Новый DPI (необязательно). Оставьте поле пустым, чтобы DPI не менялся.
- Проверьте три поля под панелями: cm/360, in/360 и eDPI (в исходной игре). Первые два показывают расстояние, которое вы проходите за полный оборот, третье — ваш eDPI в исходной игре.
- Откройте раздел Одинаковое см/360 во всех играх, чтобы увидеть эквивалентную чувствительность сразу во всех 13 поддерживаемых играх, рассчитанную для DPI из панели В.
Кнопка Поменять игры местами меняет направление и переносит пересчитанное значение во вход, что удобно, когда нужно проверить, что конвертация туда и обратно даёт то же число. Если вы не уверены, какой DPI реально стоит на мыши, измерьте его в проверке DPI мыши до конвертации, потому что ошибка в DPI сдвигает всё остальное.
Результат выводится с тем числом знаков, которое принимает каждая игра: три для CS2 и Valorant, два для Overwatch 2 и Call of Duty и один для Fortnite, где чувствительность вводится и показывается в процентах. Вводите число ровно так, как оно показано, а игра сама отбросит остаток.
Как работает конвертация чувствительности
Каждая игра переводит отсчёты мыши в градусы по формуле одного и того же вида:
градусов на отсчёт = yaw × чувствительность в игре
Мышь отправляет столько отсчётов на дюйм, каков её DPI, поэтому расстояние для полного оборота равно 360, делённому на произведение yaw, чувствительности и DPI, в дюймах, а для сантиметров умножается на 2,54. Это и есть значение см/360 в конвертере. Для конвертации инструмент считает ваше см/360 в исходной игре, а затем решает то же уравнение относительно чувствительности в целевой игре.
Поскольку DPI входит в формулу, чувствительность осмысленна только вместе с DPI. Чувствительность 1,1 в CS2 — это 47,2 см на оборот при 800 DPI и 94,5 см при 400 DPI. Конвертер всегда протаскивает DPI через расчёт, поэтому и спрашивает его с обеих сторон.
Значения yaw и эквивалентные сенсы
В столбце yaw указана константа каждой игры. В правом столбце — чувствительность в игре, которая даёт 40 см на оборот при 800 DPI: это средняя настройка, знакомая многим игрокам в тактические шутеры.
| Игра | Yaw (градусов на отсчёт) | Чувствительность для 40 см/360 при 800 DPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | 1,299 |
| CS:GO | 0,022 | 1,299 |
| Apex Legends | 0,022 | 1,299 |
| Deadlock | 0,022 | 1,299 |
| Team Fortress 2 | 0,022 | 1,299 |
| Quake Champions / Live | 0,022 | 1,299 |
| KovaaK's | 0,022 | 1,299 |
| Valorant | 0,07 | 0,408 |
| Aim Lab | 0,05 | 0,572 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | 4,33 |
| Call of Duty (MW / Warzone) | 0,0066 | 4,33 |
| Marvel Rivals | 0,0066 | 4,33 |
| Fortnite | 0,5555 на 100 % | 5,1 % |
| Rainbow Six Siege | 0,00573 × slider (unit 0,02) | 5 |
| The Finals | 0,001 | 29 |
| PUBG (FOV 103) | 0,001 × 10^(slider/50) × FOV/36 | 50 |
Игры с одинаковым yaw имеют одинаковую шкалу чувствительности: значение из CS2 без изменений работает в Apex Legends, Deadlock, Team Fortress 2, Quake и KovaaK's, а значение из Overwatch 2 без изменений работает в Call of Duty и Marvel Rivals. Fortnite вводится в процентах, как их показывает игра, поэтому его строка лежит в другой шкале, чем остальные, но конвертер сам пересчитывает в обе стороны.
Популярные пересчёты
Это пары, которые ищут чаще всего. Во всех примерах DPI остаётся 800; если вы введёте другой DPI с любой стороны, конвертер скорректирует результат.
Сенса из CS2 в Valorant. Умножьте на 0,022 ÷ 0,07, то есть примерно на 0,314. Чувствительность 1,1 в CS2 (47,2 см на оборот) превращается в 0,346 в Valorant.
Сенса из Valorant в CS2. Умножьте на 0,07 ÷ 0,022, то есть примерно на 3,18. Чувствительность 0,35 в Valorant (46,7 см на оборот) превращается в 1,114 в CS2. Если одновременно переключить DPI на 400, значение в CS2 удвоится до 2,227.
Из CS2 в Overwatch 2. Умножьте на 0,022 ÷ 0,0066, это ровно 3,333. Чувствительность 1,1 в CS2 превращается в 3,67 в Overwatch 2. Тот же множитель переводит в Call of Duty и Marvel Rivals.
Из CS2 в Apex Legends. Без изменений. Обе игры используют 0,022, поэтому 1,1 остаётся 1,1.
Из CS2 в Aim Lab. Умножьте на 0,022 ÷ 0,05, то есть на 0,44. Чувствительность 1,1 в CS2 превращается в 0,484 в Aim Lab. KovaaK's использует шкалу CS2 напрямую, поэтому там конвертация не нужна.
Любой из этих пересчётов можно проверить, сравнив поле см/360 до и после конвертации. Оно не должно измениться.
Нужна ли одна и та же сенса во всех играх
Выравнивание см/360 — правильный способ перенести мышечную память между играми и настройка, с которой стоит начинать. Но сами игры различаются. Игроку CS2 с 47 см на оборот будет тесно в Apex Legends, где большинство профи играют ближе к 26 см, потому что там гораздо больше трекинга и разворотов. А тот, кто переходит из Apex в CS2, обнаружит, что при мелких флик-выстрелах прицел перелетает цель.
Разумный подход такой: сконвертируйте, сыграйте несколько сессий, а затем двигайтесь шагами примерно по 10 процентов по см/360, пока игра не станет ощущаться правильно. Записывайте именно см/360, а не чувствительность, потому что это число можно перенести в следующую игру или на следующую мышь. Калькулятор eDPI покажет, как ваш итоговый eDPI соотносится с обычным диапазоном профи в каждой игре, если нужна проверка здравым смыслом.
Конвертация при смене мыши или DPI
Новая мышь часто означает новый DPI, и конвертер учитывает это за один проход. Введите старый DPI в панели Из, новый DPI в поле Новый DPI (необязательно) и оставьте в обеих панелях одну и ту же игру. На выходе получится чувствительность, дающая то же см/360 при новом DPI.
Если нужна только смена DPI и несколько дополнительных возможностей, например расчёт от целевого см/360, для этого есть калькулятор DPI. А если вы выбираете, что менять, DPI или чувствительность, сначала прочитайте DPI и чувствительность.
Ограничения конвертации
Конвертер работает только с чувствительностью от бедра. Чувствительность в прицеле, множители ADS и настройки по уровням увеличения у разных игр отличаются и не входят в формулу yaw, поэтому сначала выровняйте стрельбу от бедра, а прицелы подстраивайте уже внутри каждой игры.
Он также предполагает сырой ввод без ускорения. Если включено ускорение указателя Windows или собственное ускорение игры, связь между движением руки и поворотом перестаёт быть линейной, и см/360 уже не является одним числом. Перед конвертацией отключите ускорение и в операционной системе, и в игре.
Наконец, конвертация настолько хороша, насколько верен введённый DPI. Многие мыши работают не на том DPI, который вы думаете: либо была нажата кнопка DPI, либо сенсор отклоняется на несколько процентов. Быстрый замер в проверке DPI мыши это подтвердит.
Связанные страницы
- Проверка DPI мыши измеряет реальный DPI вашей мыши, чтобы конвертация начиналась с верного значения.
- Калькулятор eDPI сравнивает ваш eDPI с обычным диапазоном профи внутри одной игры.
- Калькулятор DPI находит подходящую чувствительность при смене DPI или при выборе нужного см/360.
- DPI и чувствительность объясняет, какую настройку менять и почему.
Частые вопросы
01Как перевести сенсу из CS2 в Valorant?
Умножьте чувствительность в CS2 на 0,3143: это 0,022, делённое на 0,07, то есть отношение коэффициентов yaw двух игр. Чувствительность 1,1 в CS2 при том же DPI превращается в 0,346 в Valorant. Конвертер выше делает это за вас и заодно учитывает смену DPI.
02Как перевести сенсу из Valorant в CS2?
Умножьте чувствительность в Valorant на 3,182: это обратное отношение к переводу из CS2 в Valorant. Чувствительность 0,35 в Valorant при том же DPI превращается в 1,114 в CS2. Если вы одновременно меняете DPI, конвертер корректирует результат так, чтобы см/360 осталось прежним.
03Что именно сохраняет конвертер чувствительности?
Он сохраняет одинаковым см/360: расстояние, которое проходит мышь за один полный оборот на 360 градусов. Каждая игра переводит отсчёты мыши в поворот со своим коэффициентом yaw, а конвертер делит на этот коэффициент и умножает на коэффициент другой игры. Для одного и того же поворота рука делает ровно то же движение в обеих играх.
04Почему пересчитанная чувствительность так сильно отличается от исходной?
Потому что у игр разные внутренние шкалы. Valorant поворачивает на 0,07 градуса за отсчёт при чувствительности 1, CS2 на 0,022 градуса, а Overwatch 2 на 0,0066 градуса, поэтому для одинаковых ощущений нужны числа совершенно разного размера. eDPI меняется, а см/360 нет.
05Подходит ли конвертер для чувствительности в прицеле?
Нет, конвертация рассчитана только на стрельбу от бедра. Каждая игра применяет к чувствительности в прицеле своё масштабирование, а в некоторых её можно задавать отдельно для каждого уровня увеличения. Сначала выровняйте чувствительность от бедра конвертером, а затем подстройте прицельную чувствительность в игре по ощущениям.
06Можно ли одновременно сменить DPI и игру?
Да. Введите текущий DPI в панели «Из», а новый DPI в поле «Новый DPI (необязательно)» в панели «В». Конвертер сохранит см/360 неизменным при обеих сменах и выдаст чувствительность для новой игры при новом DPI.
07Всегда ли стоит выравнивать см/360 между играми?
Это правильная отправная точка, но не всегда конечная. Тактическим шутерам подходит более медленная настройка, чем геройским шутерам или королевским битвам, и большинство профи в Apex или Overwatch 2 играют на меньшем см/360, чем в CS2. Сначала конвертируйте, чтобы сохранить мышечную память, а затем подстраивайте, если игра явно требует другого.
Другие инструменты и руководства по DPI
Когда вы знаете реальный DPI, эти страницы превратят его в чувствительность, которую можно использовать в любой игре.
- 01DPI AnalyzerПроверьте реальный DPI мыши прямо в браузере, затем рассчитайте eDPI и перенесите чувствительность из одной игры в другую. Ничего устанавливать не нужно.
- 02Калькулятор eDPIУмножьте DPI на чувствительность в игре и сравните свой eDPI со средним у профи в вашей игре.
- 04Калькулятор DPIСмените DPI, не меняя ощущения от прицеливания: получите подходящую чувствительность и см/360.
- 08DPI и чувствительностьЗа что отвечают DPI, чувствительность в игре и eDPI и что из этого стоит менять.